IP: 38.107.179.230 Host: 38.107.179.230
 |
» Online felhasználók |
 |
 |
Vendég: 1
Nincs Online tag
Regisztráltak: 22
Legújabb tag: pulower
|
 |
 |
|
 |
|
| » Üdvözlet |
|
Üdvözlünk az oldalon ! Kössz, hogy benéztél! Ha bármilyen véleményetek, kérdésetek van irjátok meg!
|
| » TAGFELVÉTEL! |
Tagfelvételt hírdetünk!
Több aktív játékos jelentkezését várjuk!Feltételekért olvasd el az egész hírt! |
| » Pletykák játékokról! |
Több játék visszatér a jövőben?!
DOOM4
Max Payne 3.
Wolfenstein 2.
Far Cry 3.
Duke Nukem Forever
Több részletetért olvasd el az egész cikket! |
| » Call of Duty: World at War Map Pack 1 |
Egy új kép kibocsátásával egy időben az Activision és a Treyarch bejelentette, hogy az első map pack a Call of Duty: World at War című játékához 2009 Márciusában kerül kiadásra. A csomag három új pályát foglal majd magába: Nightfire, Knee Deep, és Station.
A map pack tartalmazni fog egy négy játékosos Nazi Zombie bónusz modot is a "Verrückt" (Zombie Asylum) nevű mappal egybekötve.
Hivatalos honlap: http://www.callofduty.com/supplies/wawmappack1?path=supplies/wawmappack1 |
| » Nikopol: The Secrets of Immortal |
Nem olyan régen bemutattuk Benoit Sokal egy korábbi alkotását, a Sinking Islandet, ami nem igazán hozta a megszokott színvonalat. Jó hír viszont, hogy a kalandra éhes közönség a belga művész jóvoltából ezúttal egy nagyszerűen összerakott, kihívásokban gazdag történetbe merülhet alá a tavaly év végén megjelent Nikopol című kalandjáték által. Sokal bácsi ezúttal egy kész forgatókönyvet vett kölcsön és a megvalósítás alapötletein kívül a fejlesztésben nem nagyon vet részt.
Jelen esetben mondhatni dupla adaptációról van szó, ugyanis mind a látvány, mind pedig a történet képregény trilógia formájában látta meg a napvilágot, melynek első része 1980-ban jelent meg. A mű Enki Bial Jugoszláv születésű, Franciaországban tevékenykedő rajzművész nevéhez fűződik, melyből 2004-ben ő maga filmet is készített Immortel címmel, ami azonban nem hozott átütő sikert. |
| » Burnout Paradise |
Az utóbbi időkben nem voltak elkényeztetve az autós játékok szerelmesei. A Gridet leszámítva semmi kiemelkedő nem érkezett PC-re, s ez különösen az új Need for Speed bukása tükrében szomorú Talán az EA sejthetett valamit a projekt jövőjét illetően, mert már egy ideje tudatták velünk, hogy az újgenerációs Burnoutjuk monitorainkon is tiszteletét teszi. Aki esetleg nem tudná, miről van szó, annak leírom dióhéjban, hogy a Burnout sorozat konzolokon komoly múlttal bír. Sikerének titka az arcade autóversenyek minden szeretett vonásának (eszement száguldás, jó grafika, könnyű irányíthatóság) eltúlzásában rejlik, és összességében elmondható, hogy az EA legtöbb szériacímétől eltérően mindig kellő módon meg tudott újulni ahhoz, hogy legyen értelme megvásárolni az újabb epizódokat. A Paradise-t már nagyon rég várták a rajongók, a konzolos eladások pedig bizonyítják, hogy nem is hiába. De vajon a PC-n is képes bizonyítani egy olyan koncepció, amit első perctől tévéképernyőre álmodtak?
|
| » Új 3DMark 06 világrekord (Phenom II-es processzorral) |
Hosszú évek óta most először fordul elő, hogy AMD-s rendszer vezeti a világranglistát a 3DMark 06-os tesztprogram esetében. A rekorddöntést végző csapat egy Socket AM3-as tokozással ellátott Phenom II-es processzor, valamint két darab Radeon HD 4870 X2-es videokártya és 2 x 1 GB DDR3-as Corsair XMS3-as sorozatú memória használatával érték el az új rekordot, ami mindössze 150 ponttal múlja felül a régi csúcstartó eredményét.
|
| » Windows 7-ről |
A Microsoft szoftverfejlesztő csapata igyekszik a Windows 7 fejlesztésével: a korábbi hírek szerint az új operációsrendszerből mindössze egyetlen RC, azaz kiadásra jelölt változat fog elkészülni, majd a rövid tesztelés és az utolsó simítások elvégzése után az operációsrendszer végleges változata piacra is kerülhet. |
| » Kevesebb memória készül: drágulás várható |
| A memóriák ára - főként a DDR2-es szabványú egységeké - egy ideje rendkívül alacsony szinten helyezkedik el.... A teljes hírért katt a részletekre! |
| » CoD5 WAW új patch! |
Jelenleg használatos javítás verziószáma: 1.1
Javitások:
* MOD-ok bekapcsolva a Co-op, SIngleplayer és Multiplayer játékmenetekben is
* A játékosok új értesítőt kapnak, ha patch érkezik a játékhoz
* Javított SLI támogatás
* G_Spawn entitás probléma javítva
* A szerver nem futtatható szkripten kívüli változókkal
* Nem kell liszensz egy szerver futtatásához
* Dedikált szerver indítása parancssorból Remote Desktop kapcsolattal is
* Szerverkereső javítások
* A játékosok nem fognak többszörös baráti meghívást kapni ugyanattól a személytől
* Amikor a játékos Rcon Plane-t hív akkor a Hardcore meccsen mostantól a HUD jól fog megjelenni
* Klán előtagok helyesen jelennek meg
* Pálya bugok javítva
* Spawn javítás és fegyver balansz
|
| » Gta IV |
Bizonyára sokan már most tűkön ülnek a GTA IV megjelenését várva, főleg az első videót látván... Hetek óta ment a találgatás, hogy vajon melyik várost fogják feldolgozni a GTA IV-ben; a legnagyobb eséllyel London pályázott, de végül New York-i alapokat kapunk Liberty City fedőnéven... Bizony, visszatér a legendás környezet, csak rá se fogunk ismerni az ámulattól, hisz' teljesen új alapokra helyezik a cuccot a friss RAGE motorral. A nagytakarítás teljes, így az animációk sem maradhatnak a régi sablonnal, és itt is egy külön alrendszer dolgozik, amely "Euphoria Motion Synthesis" névre hallgat. Érdekességképp megemlítem, hogy igazi reklámplakátokat is viszontláthatunk majd a játékban, sőt a megjelenés után sem fogunk unatkozni, hisz több óriás kiegészítőt is emlegettek a Rockstar háza táján...
Az eddigi, összes infó a Grand Theft Auto IV-ről tömören:
* Új grafikai motor (RAGE engine).
* Új animációs motor (euphoria Motion Synthesis engine).
* Igazi reklámplakátok lesznek a játékban.
* Lesznek a régebbi GTA epizódokból ismert karakterek.
* 150-nél többen dolgoznak a játékon.
* Lesz több órás kiegészítő az alapjátékhoz.
|
| » Kódtippelés EA-módra xD |
A Red Alert 3 egyes vásárlói érdekes problémával szembesülhetnek: egyes csomagokhoz ugyanis csak 19 jegyű sorozatszámot mellékeltek a játék aktiváláshoz ténylegesen szükséges 20 szám helyett.
A megoldás mindkét módja igen kézenfekvő persze - vagy lefotózza az ember a sorszámot (illetve ami megvan belőle), és beküldi az EA-nak, mire aztán megkapja tőlük a "hiányzó láncszemet" is, vagy pedig elkezdi végigpróbálgatni a lehetőségeket.
Tekintve, hogy mindössze a nagybetűk jöhetnek szóba A-Z-ig, és a számok 0-9-ig, és csak egyetlen egy hiányzik, így ez még nem is olyan lehetetlen vállalkozás, hiszen csak 36 lehetséges variáció van.
Külön érdekesség azonban, hogy az EA maga is ez utóbbi megoldást ajánlja figyelmébe mindenkinek, aki találkozik a problémával - ami természetesen érthető, hiszen így kevesebben is zargatják majd őket a hiányzó karaktert. Érdekes hozzáállás, de kitartás, pár perc alatt megoldható a probléma, míg az igaz, hogy a válaszlevélre lehet, hogy napokat kéne várni. |
|
|