|
APOCALYPTICA
Nem is tudom
mit írhatnék bevezetésként, mivel a játéknak se elozménye,
se megkapó története, se észveszejto hangulata, egyszeruen
semmije sincs, akár egy hajléktalan koldusnak az utcán akit
legszívesebben kikerül az ember. De mivel valamit ide is
kell írnom, pár mondat erejéig összehasonlítom a mufaj koronázatlan
királyával, az Unreal Tournament-el. A hasonlóság nagyon
nagy, valószínuleg senkinek fel se tunne, ha két karaktert
megcserélnénk a játékokban. A single része a gaménak ugyanúgy
mellékes, mint a nagytestvérnél, viszont itt a multi rész
is hasonlóan gyatrára sikerült. Hát ennyit így bevezetésnek,
ha még nem ment el a kedvetek tole, olvassátok végig ezt
a cikket.
|
 |
 |
Lássuk a történetet. A sztori a jövoben játszódik,
a nagyon távoli jövoben, mikoris elérkezik az armageddon
és a gonosz úgy dönt, itt az ideje alakot ölteni, hatalmas
sereget kovácsolni, és végképp eltörölni az emberiséget
és a jót a galaxisból. Itt jövünk mi a képbe, és kis csapatunkkal
a szent oldalon, megállíthatjuk a sátánt. Ez elég lapos
sztori, és a megvalósítás még laposabbra sikerült. A játék
elején választhatunk egy karaktert, és máris kezdodhet a
gyilok.
Négy kaszt van jó és rossz oldalon egyaránt. Single részben
csak jó karakterrel lehetünk. Jó oldalon a Templar, Nun,
Seraph, és Combat Droid fajból választhatunk, mindegyikben
négy karakter van. Ha multiplayer-t játszunk a neten, vagy
LAN-on, akkor lehetünk a gonoszokkal is, Black Knights,
Vamps, Wraiths, Ripper Droids a választható fajok.
|
Mindegyik fajnak más-más képességei vannak,
mint a sebesség, tuzero, hit és harci készség , ami így
elsore jól hangzik, ugyanakkor nemsok különbséget látunk
majd a harcok során két karakter között. Multiplayerben
a szokásos harcok vannak, Deathmatch, Team Deathmatch, Capture
the Flag A fegyverek terén a legsiralmasabb a helyzet, mivel
a szereploknél kard és egy lofegyver van. A kard értelemszeruen
a közelharcban jön jól, a fegyverek viszont a távoli ellenfelek
ellen hatásosak. Van még afféle varászeronk is amivel szintén
apríthajuk a jónépet, de az a baj, hogy egyik fegyver sem
igazán alkalmas a hangulatos öldöklésre. ek használatát
kívánnák meg. |
 |
 |
Azokról pedig elég ha annyit mondok, hogy
nagyon kevés féle van, és kb. 2 napig tarthatott oket megtervezni,
mert iszonyúan silányak. Arról nemis beszélve hogy a célzási
rendszer miatt nagyon ritkán fogjuk eltalálni szorgosan
ugráló és nekünktámadó ellenfelet. Ettol az egész játékmenet
irreálisnak és eroltetettnek hat. A helyzeten tovább ront
a grafikai kivitelezés, a legjobb felbontásban is csak egy
gyenge közepest érdemel, és ehhez aránytalanul nagy vasat
igényel a játék.
És nem is lenne ez a grafika olyan szemetszúró, mert azért
ez a QuakeIII engine sok jó játékhoz volt már alap, de itt
kifejezetten idegesíto textúrákat sikerült összehozni, ráadásul
a pályán a tárgyakat nem lehet lerombolni, csak azokat amik
a sztori miatt szükségesek, és ezt már nyugodtan kikérhetjük
magunknak.
|
A hanghatásokkal szintén problémánk lesz,
egyáltalán nem kellemes a fegyverek zaja, vagy a kardunk
monoton nyiszatolása. Az egyetlen ami nagyjából elfogadható,
azok a videobejátszások amiket a pályák közben megnézhetünk,
és a hangeffektek ezalatt. De a program gyakorlatilag minden
fronton, ahol teljesítenie kellene egy játéknak, színvonalon
alulit mutat, ezért az összhatás méginkább elkeseríto, mivel
semmi olyat nem találunk benne amiért érdemes lenne 1 óránál
tovább játszani vele. Mert valljuk meg ez a fajta keveréke
a sci-fi és a kaland mufajának korántsem élvezetes. A Konami
ennél százszor is jobb játékokat adott el, ezt talán nem
kellett volna a nyakukba venniük. Az Extreme FX fejlesztocsapatának
pedig még sok galuskát kell ennie, hogy ebben a kategóriában
arathasson. Ízlések és pofonok ugyebár, dehát ez pofonnak
tökéletesen megfelel.
|
 |
Gj2k
Kapcsolódó link: www.konami.com
_________
|