APOCALYPTICA

 

Nem is tudom mit írhatnék bevezetésként, mivel a játéknak se elozménye, se megkapó története, se észveszejto hangulata, egyszeruen semmije sincs, akár egy hajléktalan koldusnak az utcán akit legszívesebben kikerül az ember. De mivel valamit ide is kell írnom, pár mondat erejéig összehasonlítom a mufaj koronázatlan királyával, az Unreal Tournament-el. A hasonlóság nagyon nagy, valószínuleg senkinek fel se tunne, ha két karaktert megcserélnénk a játékokban. A single része a gaménak ugyanúgy mellékes, mint a nagytestvérnél, viszont itt a multi rész is hasonlóan gyatrára sikerült. Hát ennyit így bevezetésnek, ha még nem ment el a kedvetek tole, olvassátok végig ezt a cikket.

Lássuk a történetet. A sztori a jövoben játszódik, a nagyon távoli jövoben, mikoris elérkezik az armageddon és a gonosz úgy dönt, itt az ideje alakot ölteni, hatalmas sereget kovácsolni, és végképp eltörölni az emberiséget és a jót a galaxisból. Itt jövünk mi a képbe, és kis csapatunkkal a szent oldalon, megállíthatjuk a sátánt. Ez elég lapos sztori, és a megvalósítás még laposabbra sikerült. A játék elején választhatunk egy karaktert, és máris kezdodhet a gyilok.
Négy kaszt van jó és rossz oldalon egyaránt. Single részben csak jó karakterrel lehetünk. Jó oldalon a Templar, Nun, Seraph, és Combat Droid fajból választhatunk, mindegyikben négy karakter van. Ha multiplayer-t játszunk a neten, vagy LAN-on, akkor lehetünk a gonoszokkal is, Black Knights, Vamps, Wraiths, Ripper Droids a választható fajok.

Mindegyik fajnak más-más képességei vannak, mint a sebesség, tuzero, hit és harci készség , ami így elsore jól hangzik, ugyanakkor nemsok különbséget látunk majd a harcok során két karakter között. Multiplayerben a szokásos harcok vannak, Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag A fegyverek terén a legsiralmasabb a helyzet, mivel a szereploknél kard és egy lofegyver van. A kard értelemszeruen a közelharcban jön jól, a fegyverek viszont a távoli ellenfelek ellen hatásosak. Van még afféle varászeronk is amivel szintén apríthajuk a jónépet, de az a baj, hogy egyik fegyver sem igazán alkalmas a hangulatos öldöklésre. ek használatát kívánnák meg.

Azokról pedig elég ha annyit mondok, hogy nagyon kevés féle van, és kb. 2 napig tarthatott oket megtervezni, mert iszonyúan silányak. Arról nemis beszélve hogy a célzási rendszer miatt nagyon ritkán fogjuk eltalálni szorgosan ugráló és nekünktámadó ellenfelet. Ettol az egész játékmenet irreálisnak és eroltetettnek hat. A helyzeten tovább ront a grafikai kivitelezés, a legjobb felbontásban is csak egy gyenge közepest érdemel, és ehhez aránytalanul nagy vasat igényel a játék.
És nem is lenne ez a grafika olyan szemetszúró, mert azért ez a QuakeIII engine sok jó játékhoz volt már alap, de itt kifejezetten idegesíto textúrákat sikerült összehozni, ráadásul a pályán a tárgyakat nem lehet lerombolni, csak azokat amik a sztori miatt szükségesek, és ezt már nyugodtan kikérhetjük magunknak.

A hanghatásokkal szintén problémánk lesz, egyáltalán nem kellemes a fegyverek zaja, vagy a kardunk monoton nyiszatolása. Az egyetlen ami nagyjából elfogadható, azok a videobejátszások amiket a pályák közben megnézhetünk, és a hangeffektek ezalatt. De a program gyakorlatilag minden fronton, ahol teljesítenie kellene egy játéknak, színvonalon alulit mutat, ezért az összhatás méginkább elkeseríto, mivel semmi olyat nem találunk benne amiért érdemes lenne 1 óránál tovább játszani vele. Mert valljuk meg ez a fajta keveréke a sci-fi és a kaland mufajának korántsem élvezetes. A Konami ennél százszor is jobb játékokat adott el, ezt talán nem kellett volna a nyakukba venniük. Az Extreme FX fejlesztocsapatának pedig még sok galuskát kell ennie, hogy ebben a kategóriában arathasson. Ízlések és pofonok ugyebár, dehát ez pofonnak tökéletesen megfelel.

Gj2k

Kapcsolódó link: www.konami.com

 

_________