CALL OF DUTY
Ha azt mondom, hogy megjelent
egy játék az Infinity Ward fejleszőcsapata nevével fémjelezve,
tudjátok miről beszélek? Ha azt mondom, megjelent egy játék,
ami a háborús FPS kategóriába tartozik, tudjátok miről beszélek?
És ha azt mondom, a címe Call of Duty, ugye máris tudjátok
miről beszélek!
Ha még nem ismernétek annyira a játékot, két kérdésetek
lenne. Az egyik, hogy melyik háborút dolgozza fel, a másik,
hogy jobb-e, mint a MOHAA. Az első kérdésre határozott válasszal
tudok szolgálni, a második világháború a téma. A második
kérdés nehezebb, mindenkinek saját ízlése dönti el, melyik
játékot szereti jobban. Hadd válaszoljak inkább így, mindenképpen
egy nagy vetélytársra talált a MOHAA.
|
 |
 |
És hogy hogyan volt képes ez az új csapat
egy ilyen játékot produkálni? Egyszerűen. Végy 22 fejlesztőt
a Medal of Honor gárdájából, és csapd őket az Infinity-hez.
Vedd alapötletnek egy olyan játék megalkotását, ami olyan
élményt nyújt, mintha egy filmet néznél, (a Ryan közlegény
megmentését például), aztán hagyd a fiúkat dolgozni. Ezután
vételezz egy heti élelmet, mindenkinek mondd azt, hogy elutaztál,
zárd magadra a szobád ajtaját, majd installáld a játékot.
Mint mondtam a játék a második világháborúban játszódik,
ez eddig nem nagy újdonság a többi játékhoz képest. Viszont
kapásból 3 főszereplőnk lesz, akikkel először külön - külön
szállunk harcba, majd az utolsó küldetésben összefonódik
a sorsuk. Angol, amerikai , és orosz oldalon harcolunk majd,
változatos küldetésekben és helyszíneken. |
A filmszerű élmény azon mutatkozik, hogy
valós helyszíneken, megtörtént eseményekben veszünk részt,
teljesen élethű szituációkban, harcokban kell bizonyítanunk.
Főleg az dob a hangulaton, hogy csapattársaink is lesznek,
szinte minden küldetésben, és rájuk vagyunk utalva, egyedül
nem győzhetünk. Néhány pályán csak pár bajtársunkkal vágunk
neki, de lesz ahol majd egy egész századdal vonulunk. Persze
rendesen hullanak mellőlünk, ez nagyon realisztikus. A játékmenet
pörgős, intenzív rohamokban veszünk részt, az ellenfél mindenhol
felbukkan, lövészállások, tankok, légvédelmi ágyúk közt
lavírozunk. Golyók záporoznak mindenhol, robbanások közvetlenül
mellettünk, bajtársunkat éppen elkapja, de mi rohanunk tovább
és csak markoljuk a fegyvert, szorítjuk ahogyan csak tudjuk,
közben imádkozunk hogy a következő golyó is mellénk csapódjon,
csípőből tüzelünk a szemközti ablakra, mire kifogy a tár.
|
 |
 |
Bevetődünk egy ajtón, felvesszük a földön
heverő náci fegyverét, még elég golyó maradt benne, előkapjuk
a gránátot, és a folyamatos sortűzzel nem törődve bedobjuk
a lőállás mögé, majd földre dobjuk magunkat és hirtelen
éles fájdalom nyilal a lábunkba. Azonnal fedezékbe kúszunk,
és elgondolkozunk, mit keresek én itt? A fiúk már-már mesteri
szintre emelték a játékélmény fogalmát, és teljesen magával
ragad a harc, de nem akárhogyan, hanem amint mondtam a szívünk
kalapálni fog, iszonyatosan élethű képi és hanghatásoknak
leszünk kitéve.
A bevezető videó nagyon eltalált, lassított felvételek
a csatatérről, színhelyekről, ahogy indul a roham, és a
képek egymásutánja teljesen magával ragadja az embert. A
menü szerintem jól néz ki, mindenképp ilyenre számítottunk,
és nem is csalódtunk benne. Bár nem olyan interaktív, mint
a MOHAA-ban, de minden ízléses és rendben van. |
Az akciót rögtön onnan kezdjük, hogy ledobnak
minket a D napon, Normandia nem egy leányálom egy újonc
desszantosnak, főleg hogy (mint azt már tudhatjuk a történelemórákról)
az egész ejtőernyős hadosztály összevissza ér földet. Senki
sem találja a saját egységét, ebből aztán iszonyatos veszteségek
lesznek a szövetséges oldalon. De harcolunk majd Sztálingrádban,
akár az Ellenség a kapuknál című filmben, a játéknak kifejezetten
előnyére vált ez a sok filmes ráhatás, na és persze a Medal
of Honor vitathatatlanul elengedhetetlen volt, hogy ez a
remek játék összejöjjön. A hősünk képes ugrani, guggolva
járkálni, mászni. Az elhullott ellentől felvehető a fegyver,
ami teljesen jó, minek pazaroljuk a drága lőszert, ha ugyis
rengeteg karabély és skuló hever a földön.
|
 |
Ja igen, a fegyverek elég változatosak, bár a félautomata és
automata fegyverek viselkedése az életben nem ilyen, ami az újratöltést
illeti, de így legalább gyorsabban tárazunk. Még így is sokszor
fogjuk zsákban végezni, mivel kedves náci barátaink nem sziveskednek
megvárni a tárazási hadműveleteinket. Persze lesznek tankok, amiket
páncéltörővel ápolhatunk, légvédelmi ágyúkat kell felrobbantani
időzített robbanóanyaggal, vagy éppen száguldó kocsiból kell lövöldöznönk,
mindneki megtalálja a számítását. Még azok is akik inkább egyedül
szeretik leigázni a világot. 1 pálya erejéig megtehetik, ha nemis
a világ, de a fél Waffen-SS áll majd rendelkezésre, hogy ilyenirányú
ambícióinkat kiélhessük.
Az irányítás persze nagyszerű, gondtalan rohangálásaink az éppen
felrobbanó repeszgránátok között olyan felhőtlenek lesznek mint
Berlin felett az ég. Na de az egy másik film.
A grafika szemetgyönyörködtető, a baj az, hogy nemsok időnk lesz
benne gyönyörködni, mert állandóan az a rohangálás, egy perc nyugta
sincs egy magunkfajta katonának, akármikor megnyomjuk a TAB-ot,
máris olvashatjuk a következő feladatot, és a képernyő alján levő
iránytű pedig egy csillaggal jelöli meg, hová is lesz a következő
sprint. Nyilván a készítők nem akartak egy ilyen sok mozgást igénylő
játékba például fáradást programozni, ígyhát képzeljük azt, hogy
olyan jó kiképzést kaptunk, hogy mindenhová mehetünk futva, mint
Forest Gump. A tárgyak sajnos nem törhetőek a játékban mint mondjuk
egy asztal vagy egy szék, és az ablakoknak is csak egy kis hányada
hajlandó rendesen működni, azaz betörni erősebb ráhatásra. Ez
az egyik negatívuma a játéknak, először kissé furcsa, de utána
megszokjuk hogy ne lődözzünk, csak az ellenségre.
 |
A másik dolog, amit kissé elhanyagoltak,
az a fegyverek hangja, kicsit lehetne élethűbb, a MOHAA
ebből a szempontból jobban sikerült. Minden nemzetnek külön
fegyverei vannak, persze a németekét mindig elszedhetjük
tőlük. Amerikai oldalról van itt M1A1 Carbine, M1Garand,
Thompson, BAR, Springfield M1903. A Britt részről Bren,
Sten Mark 2, és Lee Enfield, még náci barátainknál MP40,
MP44, Kar98k és sniperscope-os változata lesz. Mint mondtam
nem vitték túlzásba, hogy felismerhessük őket a hangjukról.
Persze avatott fülű játékosknak ez nagy előny lett volna.
Ezenkívül nincs semmi gond az effektekkel, a robbanások
is ott vannak a szeren.
Amikor meghalunk, nem kell feltétlen quicksavet nyomni,
egy ablak jelenik meg, egy híres ember idézetével, (pl.:
„Egy ember halála tragédia, millók halála statisztika” Joseph
Stalin) és itt continue-ra kattintva a legutóbb mentett
állást folytathatjuk, legyen az akár quicksave, akár a gép
által egyes pályaszakaszokon automatikusan mentett állás.
|
A sérülések úgy láttam nem elég realisztikusak, néha előfordult
velem, hogy felkelt egy már halottnak hitt ellen, egy sorozattal
a gyomorban azért ez szerintem elég nehéz dolog. Bár a fejlövések
hatásosnak bizonyulnak, de hát ugye ki tud egy gépkarabéllyal
a harc hevében egy izgő-mozgó katonát fejbelőni? Ez csak sniper
fegyverekkel lehet, de az meg körülményes kissé, bár lesz küldetés
ahol muszály használni.Az AI nagyon jó, még könyebb fokozaton
is fedezék mögül tüzelnek a piszkok, igaz társaink is lapulnak,
lopakodnak a cél felé. Így itt az elsősegély csomagok mennyiségét
növelték meg, illetve az ellenség célzóképességét olyan szintre
alacsonyították, hogy mindenki élvezhetően játszhassa a játékot,
a 13 évestől a veterán
elitbakáig. Tehát nincs is baj a nehézséggel, de a játékidő az
elég alacsony maradt, azt kell mondanom, ha nagyon kényelmesen
haladunk is a küldetésekkel, egy nap alatt akkoris le lehet nyomni
a játékot.
Nos, hogy miért írtam akkor azt, hogy vegyünk
magunkhoz egy heti élelmet? Mert a multiplayer része nagyon
jó a játéknak, ezzel pedig még jópár napot elleszünk az
biztos. A grafika nagyon szép lett, annak ellenére hogy
egy QuakeIII motor viszi. Igaz annyira fel lett tuningolva
az engine , hogy senki sem szólhatott volna egy szót sem,
ha adnak neki egy másik nevet. De az biztos, hogy profi
munkát végeztek vele, nagyon kis gépigénye van, és ez manapság
nagyon fontos. Bugokkal nem találkoztam, igaz kúszásnál
nem tökéletes a textúra illeszkedés, de ez bőven belefér.
Egyetlen „hibával” találkoztam, az egyik pályán, mikor elértem
egy ponthoz a kiadott feladat ellenére sem történt semmi,
nevezetesen egy tanknak kellet volna állnia a megadott helyen,
de itt a program úgylátszik elakadt. Visszatöltve egy korábbi
mentést, már ott volt a tank, de elég sok időmet elrabolta
mire kiderítettem, hogy nem én vagyok béndzsa, csak programhiba
volt.
|
 |
Még úgy érzem nem mondtam el mindent a játékról, de ez csak azért
lehet, mert ez is egy olyan játék amiről sokat lehetne áradozni,
mesélni, de a legjobb ha mindenki maga próbálja ki. A játék ugyanis
átment „alapmű” státuszba.
Sok szerencsét hozzá!
Gj2k
Kapcsolódó link: www.callofduty.com
_________
|