ENTER THE MATRIX

Ennyi év várakozás után végre elkészült, amire oly sokan vártunk, a Mátrix címu film alapján készült játék. Lássuk megfelel-e az elvárásoknak, amiket a rajongók támasztanak.

Szándékosan nem fogom összehasonlítani a Max Payne-el a játékot, meggyozodésem hogy nem szabad oket egymáshoz mérni. Mindegyik darab egyedi, az almát se szoktuk a körtéhez hasonlítani. Elozetesnek talán elég annyi, hogy a játék a film 2. része alapján készült, de nem követi a cselekmény fo szálát. Ezt azért említem így, mert bizony a mellékszálakat nemhogy követi, hanem azt kell végigvinni. A Wachowsky fivérek a játék készítoivel, a Shiny fejlesztogárdával karöltve, több órányi különálló, csak a játékban szereplo felvételeket készítettek, hogy teljessé váljon a játék hangulata. Elorebocsátom ez sikerült is, de talán éppen emiatt, más területek sínylették meg a fáradalmas munkát. Nem akarom leloni a poént, de egy bizonyos: a rajongók, csakúgy, mint mindenki más, fanyar szájízzel játszották végig az elso pályákat. De csak az elsoket.....

Történt ugyanis egy messzi-messzi galaxisban, hogy a játék, amibe a motion capture technológia életet lehelt, pont azon a részen sántít, ahol a film tarolt. A látvány, más néven grafikai motor eros jóindulattal sem mondható stabilnak, és emiatt olyan hibákra bukkanhatunk a mátrixban, ami übereli a macskát a folyosón. Azonban senki ne higgye, hogy ennyivel el van intézve ez a játék. Mint Neo az elso részben, ez a program is fejlodoképes.

A játék mindennemu bevezeto videó nélkül indul, bár a menü nagyon el van találva. Találhatunk itt egy olyan részt, ami kellemes meglepetéseket okozhat. Nevezetesen a hacking opciót. Ez a része a játéknak nagyon élvezetes lehet azok számára, akik szívesen beleülnének az operátor székébe az egyik hajón. Ugyanis itt nem kell mást tenni, mint egy számítógép elé huppanni, kapunk egy virtuális billentyuzetet, és máris mehet a hackelés. Sok rejtett opció elérheto így a játékban, például képek, életrajzok, sot ha elég messzire jutunk a gép feltörésében, egy tréning pálya is a rendelkezésünkre áll majd. De beszélhetünk Morpheussal, Neo-val, és chatelhetünk Trinity-vel, vagy egy kardot is beszerezhetünk. Szóval ez egy játék a játékban, nagyon érdekes része az egésznek , érdemes kijátszani. Aztán az Options menü. Állíthatjuk itt az audió konfigot, irányítást, feliratot kapcsolhatunk be.

Ha belekezdünk a játékba, megtudjuk mit értettem csalódáson, mit értettem fejlodoképes program alatt, és megtudjuk hová tart a fehér nyúl....

Anélkül, hogy akár egy pályát is leírnék itt, meg kell említenem, hogy nem fogtok unatkozni a küldetések alatt. Ugyanis folyamatosan bovülo fegyverarzenál, és kombó arzenál gondoskodik majd arról, hogy minél hatásosabban tegyük el láb alól a rendszer rabjait. Tehát az elso pályán mégcsak pár trükköt tudunk, aztán egyre több figura lesz elérheto, pl. a kedvencem a cigánykerék egykézem, közben pumpálva a golyókat az ellenbe. Akár a filmben! Szívderíto nekem elhihetitek. És mindezt megspékelték a MaxPayne-böl ismert effektel, amit itt Focus-nak hívnak. Ezzel lassítva szemlélhetjük az eseményeket, ezáltal a külso szemlélonek, így az ellenfélnek is, felgyorsulunk, ami jelentos elony. (A Focus onnan ered, hogy a film elso részének legelején, amikor Trinity-ért mennek a rendorök, Morpheus azt mondja neki: Koncentrálj Trinity! -->Get Focus Trinity! lefordítva.)

Ha belekezdünk a játékba, megtudjuk mit értettem csalódáson, mit értettem fejlodoképes program alatt, és megtudjuk hová tart a fehér nyúl....

Anélkül, hogy akár egy pályát is leírnék itt, meg kell említenem, hogy nem fogtok unatkozni a küldetések alatt. Ugyanis folyamatosan bovülo fegyverarzenál, és kombó arzenál gondoskodik majd arról, hogy minél hatásosabban tegyük el láb alól a rendszer rabjait. Tehát az elso pályán mégcsak pár trükköt tudunk, aztán egyre több figura lesz elérheto, pl. a kedvencem a cigánykerék egykézem, közben pumpálva a golyókat az ellenbe. Akár a filmben! Szívderíto nekem elhihetitek. És mindezt megspékelték a MaxPayne-böl ismert effektel, amit itt Focus-nak hívnak. Ezzel lassítva szemlélhetjük az eseményeket, ezáltal a külso szemlélonek, így az ellenfélnek is, felgyorsulunk, ami jelentos elony.

(A Focus onnan ered, hogy a film elso részének legelején, amikor Trinity-ért mennek a rendorök, Morpheus azt mondja neki: Koncentrálj Trinity! -->Get Focus Trinity! lefordítva.) Szóval felvértezve minden jóval, ami a rendszerben csak lehetséges, belevetjük magunkat a küldetésekbe. Igenám, de az átlag játékos megkérdezi: miért nem lehetek Neo-val? Nos a két játszható szereplo Niobe és Ghost, a Logos hajó kapitánya és segítoje. Velük kell a mellékszálakat felgöngyölíteni hivatalosan. Ezt azért mondom így, mert mint a Mátrixban, itt is kikerülheto néhány szabály, és néhány megszegheto. (Szóval lehet Neoval és a többiekkel is lenni. Akit bovebben érdekel, az könnyen utánajárhat a www.enterthematrix.rulz.hu oldalon. )
Niobe és Ghost külön-külön játszható karakter, ami azt jelenti, hogy a játék elején ki kell választani, melyikükkel akarunk lenni. Megjegyzem érdemes mindkét szereplovel végigjátszani a játékot, mert vannak olyan részek, ahol Ghost megfordul de Niobe nem, és fordítva. Annak ellenére ajánlom ezt, hogy azért jó sok küldetés ugyanaz mindkettojükkel. Szóval minden adott, és aztán egyre mélyebbre merülve a játékban egyre jobb és több élményben lesz részünk, sot iszonyatosan jó kis küldetések is befértek a 4,3 gigányi adathalmazba. Találkozhatunk az Orákulummal, megküzdhetünk Trinity-vel és Seraph-al egy barátságos csata erejéig. Ezek talán a legjobban sikerült részei a játéknak én legalábbis imádtam oket. A legrosszabbul sikerült részek az autós pályák. Akár Niobe-val vezetünk, akár Ghost-al lodözünk a kocsi ablakából, szörnyure sikerült megírni a jármuvek dinamikai és egyéb jellemzoit. Bennem egyedül ezek a részek hagytak rossz emlékeket. Niobe úgy vezet, mint egy örült, de a többi sofor is közveszélyes, aki az utakon mászkál.

Jöjjön a gamma ízekre szedése.
A grafika tulajdonképpen szépnek is mondható csak ugye vannak azok a kisebb nagyobb hibák, amiket mi csak bugoknak szoktunk hívni. Na ezekbol van rendesen, de egy patch sok mindenen segít. A Focus effektel nekem nem volt semmi bajom, a lassított golyók is jól néznek ki. A hangok szerintem nagyon jók, észrevétlenül is, de a hangulat szerves részét képezik. Amúgy semmi jelentos zörej, de alátesznek a feelingnek az tény. Az irányítás nem lesz gond, mint minden FPS-ben itt is a szokásos beállítási lehetoségek. Ha emberünk éppen harcol valakivel, akkor a kamera átvált egy olyan nézetre, ahol a központban a küzdo felek vannak, tehát körülöttük mozog a kamera. Ez néha zavaró kameraállásokat eredményez, de ha hozzászokik az emberfia, akkor nagyon franko bunyók szemtanúi lehet.

Egyes mozdulatokat több gomb lenyomásával érhetünk el, ezért igyekezzünk úgy beállítani a kiosztást, hogy egy kézzel is kényelmesen le tudjunk nyomni akár 3 gombot is. Nekem ez elég rosszul sikerült, mert sokszor úgy nézett ki a helyzet mintha a Twister nevu társasjátékkal nyomnám csak éppen lábaim és kezeim helyett az ujjaim csavarodtak össze. De amikor megvan a trükk, az valami csodálatos látvány.
A legutoljára hagytam a hangulati elemzést. Egyrészt mert ez a legütosebb oldala a játéknak, másrészt, mert errol kell a legkevesebbet mondanom. Úgy is fogalmazhatnék: Ezt a játékot nem lehet elmesélni, ezt látni kell. Kevés olyan alkotás van, ami rabul ejti az embert, de ez közéjük tartozik. És ha ráadásul kicsit is szereted a Mátrix történetét, akkor mindenképp ott a helye a polcodon.

 

Gj2k
Kapcsolódó linkek: www.enterthematrix.com

enterthematrix.rulz.hu

 

_________