 |
 |
JEDI ACADEMY
Réges
régen, egy messzi-messzi galaxisban... Immáron sokadszorra olvashatjuk képernyőnkön
ezt a pár szót, és minden egyes alkalommal szinte beleborzongunk
abba a csodálatos látványvilágba, amit George Lucas a szemünk
elé tár. Legyünk akár 10, akár 50 évesek, ne is tagadjuk,
hogy ez a történet mindannyiunkat magával ragad. Ez a világ,
ahol jók és rosszak küzdenek, harcolnak egymás ellen, már
régóta ölt újabb és újabb alakot játék formájában.
|
 |
 |
Kezdjük talán egy kis előétellel. Az előző
részben (Jedi Outcast, kötelező darab) kalandjaink ott érnek
véget, hogy Kyle úgy dönt, megtartja a Jedi-kardját, és
Luke-al tovább erősítik a jó oldalt. Ez mind szép és jó,
csakhogy a sötét erők sosem nyugszanak, megint kiforraltak
valamit, hogy ne unatkozzunk. A történet időben 14 évvel
az Endor-on történt ütközet után kezdődik , Luke egy Jedi
akadémiát alapít, s lesz annak vezetője, ezzel próbálja
visszaállítani az egyensúlyt az erőbe. Katarn cimboránk
pedig beáll tanító mesternek, mivel azonban túl szerény
alkat,tanítványait mindig kéri, szólítsák Kyle-nak ne pedig
mesternek. |
Itt jövünk a képbe mi, Jaden szerepében,
aki egyedülálló módon, képes volt egy Jedi kardot összerakni
mindenféle mester segítsége nélkül, így aztán kézenfekvő
választásnak tűnt, hogy Luke akadémiáján próbáljon szerencsét.
A fejlesztők ezzel a kis történetbeli csavarral oldották
meg, hogy már az első pályától legyen fénykardunk, mikoris
hajónk lezuhan, útban az akadémia felé. Gyalogosan eljutva
a célunkig, kissé kurta kiképzést kapunk, mivel Skywalker
ismét zavart érez az erőben. Ezért pár bemelegítő küldetés
erejéig a mélyvízbe kerülünk. Többet nem is akarok elárulni
a történetből, készüljetek fel, változatos és izgalmas pályákon
kell majd bizonyítnai, persze folyamatosan fejlődünk majd
igazi Jedi-vé.
|
 |
 |
Nézzük meg, hogy is fog mindez sikerülni.
Mint mondtam a tréning alatt csak pár alapvető dolgot sajátítunk
el, igazi fejlődésre úgy van lehetőségünk, hogy a küldetések
között mindig választhatunk egy erőt, amiben szintet akarunk
lépni. Az alapvető képességek (ugrás, fénykard dobása,gyorsaság
stb.) nem fejleszthetők ilyen módon, azok „maguktól” fejlődnek
minél több küldetésen vagyunk túl. Fejleszthetők viszont
az erő jó oldalán álló képességek: pl. gyógyulás, elme irányítás,
védekező erő, érzékelés. Vagy a rossz oldal erői, pl.: villámszórás,
folytás, életerő elszívása, őrjöngés. Ebből ki is derül,
hogy a játékban állhatunk a rossz oldalra is, de ez nem
attól fog függni, hogy melyik erőket fejlesztjük inkább,
hanem egyszercsak választás elé kerülünk, ennek megfelelően
kétféle vége van a játéknak. |
Ejtsünk szót a fénykardokról is, mindenki
nagy örömére végre nem kell mod-okat felpakolni hogy két,
esetleg dupla-pengés kardunk legyen, ha elég messze jutunk
a játékban, választhatunk magunknak. Nekünk is lehet olyan
kardunk, mint Darth Maul-nak volt az Episode I.-ben. De
a kényeztetésnek még nincs vége. Ugyanis a játék kezdetekor
karaktert kell magunknak választani. Ez abból áll, hogy
kiválasztunk egy fajt, (a filmből megismerhettük ezeket)
aztán hogy milyen neműek akarunk lenni, ruhánkat is módosíthatjuk,
majd lézerkardot választunk (persze itt mégcsak 1 pengéset)
és a színét is meagadhatjuk. A fegyverek maradtak a régiben,
semmi új stukkert nem kapunk, de úgysem sokat használjuk
őket, illetve ahol kell, ott kitűnően megfelelnek azok is,
amiket már megismerhettünk |
 |
 |
A mozgásokat is átdolgozták a fiúk, attól
függően, hogy dupla, vagy kétélű, vagy sima lézerkardunk
van, más-más trükköket tudunk csinálni, sőt az alap mozdulatok
is bővültek: falon futás, cigánykerék, és még jópár új kombó,
talán munka közben a Mátrix Reloaded ment a videón. Amit
kicsit furcsálltam, hogy a Jaden név egy ilyen „unisex”
név lehet, mivel a karakter nemétől függetlenül is így hívnak
majd minket.
A Raven Software semmit sem kockáztatott ami a játék engine-jét
illeti, felpofozták a jóöreg Quake III. motort, főleg a
karakterek és külső helyszínek megjelenítésében gyúrtak
rajta, aztán szépen elkövették ugyanazt a hangulatos játékmenetet
amit a JK2-ben. |
Ezért aztán garfikailag ne számítsunk egetverő
szépségre, viszont „cserébe” minden gépen elfut szaggatás
nélkül. Megspékelték a gammát egy rakat in-engine bejátszással
, adtak hozzá egy pár fully-rendered videót, és máris kész
lett a szépen átvezetett gameplay.
Kicsit olyan érzésem támadt, mintha minden jó ötletlet,
amit az előző részből kihagytak, most összgyúrtak volna,
és dobtak volna hozzá egy sztorit. Ennek ellenére nem fogtok
csalódni benne, akinek a Jedi Outcast bejött, ezt is ugyanolyan
elánnal fogja végigjátszani. Szinte minden maradt a régiben,
menü kissé átdolgozva, de majdnem ugyanazok a beállítások.
Multiplay harcok még mindig vannak, de új arénákkal, és
a sokféle stílus miatt valószínűleg változatosabb és izgalmasabb
küzdelmekkel. |
 |
 |
Lesz pár érdekes találkozásunk, például a
Jabba börtönében is található Rancor szörny próbál minket
másvilágra küldeni, járműveket, és élőlényeket lovagolhatunk
meg, ismerős bolygókra keveredünk mint a Tatooin, vagy a
Hoth. Az irányítás a jól megszokott maradt, és a hangok/zenék
is megelégedésünkre lesznek majd. A pályák kellően összetettek,
néha kicsit túlságosan is, de azért nem fogunk gyakran eltévedni.
Egy idő után kicsit frusztrálóvá válhat, hogy minden sarkon
egy-egy Sith lovaggal kell harcolnunk, talán kevesebb, de
tovább tartó harcok kellettek volna. A kamerakezelés maradt
a régi, ha kard van nálunk, TPS, ha fegyver akkor FPS nézetben
haladhatunk.
|
Végeredményben tehát kaptunk egy jókis folytatást, aki csalódott,
az valószínűleg azért, mert vagy a grafika vagy a játékmenet
jelentős változását várta. Én inkább egy kedvelt mondást
említenék: „Ne azt nézd, hogy félig üres a pohár, hanem
hogy félig teli van.”
Gj2k
Kapcsolódó linkek: www.lucasarts.com
www.gamehunter.hu
coolmat.atw.hu
www.lucasfiles.com
jediacademy.ravengames.com www.lucasarts.com/products/jediacademy
|
 |
_ ____ ____
_________ |
|
 |
 |