JEDI ACADEMY


Réges régen, egy messzi-messzi galaxisban...
Immáron sokadszorra olvashatjuk képernyőnkön ezt a pár szót, és minden egyes alkalommal szinte beleborzongunk abba a csodálatos látványvilágba, amit George Lucas a szemünk elé tár. Legyünk akár 10, akár 50 évesek, ne is tagadjuk, hogy ez a történet mindannyiunkat magával ragad. Ez a világ, ahol jók és rosszak küzdenek, harcolnak egymás ellen, már régóta ölt újabb és újabb alakot játék formájában.

Kezdjük talán egy kis előétellel. Az előző részben (Jedi Outcast, kötelező darab) kalandjaink ott érnek véget, hogy Kyle úgy dönt, megtartja a Jedi-kardját, és Luke-al tovább erősítik a jó oldalt. Ez mind szép és jó, csakhogy a sötét erők sosem nyugszanak, megint kiforraltak valamit, hogy ne unatkozzunk. A történet időben 14 évvel az Endor-on történt ütközet után kezdődik , Luke egy Jedi akadémiát alapít, s lesz annak vezetője, ezzel próbálja visszaállítani az egyensúlyt az erőbe. Katarn cimboránk pedig beáll tanító mesternek, mivel azonban túl szerény alkat,tanítványait mindig kéri, szólítsák Kyle-nak ne pedig mesternek.

Itt jövünk a képbe mi, Jaden szerepében, aki egyedülálló módon, képes volt egy Jedi kardot összerakni mindenféle mester segítsége nélkül, így aztán kézenfekvő választásnak tűnt, hogy Luke akadémiáján próbáljon szerencsét. A fejlesztők ezzel a kis történetbeli csavarral oldották meg, hogy már az első pályától legyen fénykardunk, mikoris hajónk lezuhan, útban az akadémia felé. Gyalogosan eljutva a célunkig, kissé kurta kiképzést kapunk, mivel Skywalker ismét zavart érez az erőben. Ezért pár bemelegítő küldetés erejéig a mélyvízbe kerülünk. Többet nem is akarok elárulni a történetből, készüljetek fel, változatos és izgalmas pályákon kell majd bizonyítnai, persze folyamatosan fejlődünk majd igazi Jedi-vé.

Nézzük meg, hogy is fog mindez sikerülni. Mint mondtam a tréning alatt csak pár alapvető dolgot sajátítunk el, igazi fejlődésre úgy van lehetőségünk, hogy a küldetések között mindig választhatunk egy erőt, amiben szintet akarunk lépni. Az alapvető képességek (ugrás, fénykard dobása,gyorsaság stb.) nem fejleszthetők ilyen módon, azok „maguktól” fejlődnek minél több küldetésen vagyunk túl. Fejleszthetők viszont az erő jó oldalán álló képességek: pl. gyógyulás, elme irányítás, védekező erő, érzékelés. Vagy a rossz oldal erői, pl.: villámszórás, folytás, életerő elszívása, őrjöngés. Ebből ki is derül, hogy a játékban állhatunk a rossz oldalra is, de ez nem attól fog függni, hogy melyik erőket fejlesztjük inkább, hanem egyszercsak választás elé kerülünk, ennek megfelelően kétféle vége van a játéknak.

Ejtsünk szót a fénykardokról is, mindenki nagy örömére végre nem kell mod-okat felpakolni hogy két, esetleg dupla-pengés kardunk legyen, ha elég messze jutunk a játékban, választhatunk magunknak. Nekünk is lehet olyan kardunk, mint Darth Maul-nak volt az Episode I.-ben. De a kényeztetésnek még nincs vége. Ugyanis a játék kezdetekor karaktert kell magunknak választani. Ez abból áll, hogy kiválasztunk egy fajt, (a filmből megismerhettük ezeket) aztán hogy milyen neműek akarunk lenni, ruhánkat is módosíthatjuk, majd lézerkardot választunk (persze itt mégcsak 1 pengéset) és a színét is meagadhatjuk. A fegyverek maradtak a régiben, semmi új stukkert nem kapunk, de úgysem sokat használjuk őket, illetve ahol kell, ott kitűnően megfelelnek azok is, amiket már megismerhettünk

A mozgásokat is átdolgozták a fiúk, attól függően, hogy dupla, vagy kétélű, vagy sima lézerkardunk van, más-más trükköket tudunk csinálni, sőt az alap mozdulatok is bővültek: falon futás, cigánykerék, és még jópár új kombó, talán munka közben a Mátrix Reloaded ment a videón. Amit kicsit furcsálltam, hogy a Jaden név egy ilyen „unisex” név lehet, mivel a karakter nemétől függetlenül is így hívnak majd minket.

A Raven Software semmit sem kockáztatott ami a játék engine-jét illeti, felpofozták a jóöreg Quake III. motort, főleg a karakterek és külső helyszínek megjelenítésében gyúrtak rajta, aztán szépen elkövették ugyanazt a hangulatos játékmenetet amit a JK2-ben.

Ezért aztán garfikailag ne számítsunk egetverő szépségre, viszont „cserébe” minden gépen elfut szaggatás nélkül. Megspékelték a gammát egy rakat in-engine bejátszással , adtak hozzá egy pár fully-rendered videót, és máris kész lett a szépen átvezetett gameplay.
Kicsit olyan érzésem támadt, mintha minden jó ötletlet, amit az előző részből kihagytak, most összgyúrtak volna, és dobtak volna hozzá egy sztorit. Ennek ellenére nem fogtok csalódni benne, akinek a Jedi Outcast bejött, ezt is ugyanolyan elánnal fogja végigjátszani. Szinte minden maradt a régiben, menü kissé átdolgozva, de majdnem ugyanazok a beállítások. Multiplay harcok még mindig vannak, de új arénákkal, és a sokféle stílus miatt valószínűleg változatosabb és izgalmasabb küzdelmekkel.

Lesz pár érdekes találkozásunk, például a Jabba börtönében is található Rancor szörny próbál minket másvilágra küldeni, járműveket, és élőlényeket lovagolhatunk meg, ismerős bolygókra keveredünk mint a Tatooin, vagy a Hoth. Az irányítás a jól megszokott maradt, és a hangok/zenék is megelégedésünkre lesznek majd. A pályák kellően összetettek, néha kicsit túlságosan is, de azért nem fogunk gyakran eltévedni. Egy idő után kicsit frusztrálóvá válhat, hogy minden sarkon egy-egy Sith lovaggal kell harcolnunk, talán kevesebb, de tovább tartó harcok kellettek volna. A kamerakezelés maradt a régi, ha kard van nálunk, TPS, ha fegyver akkor FPS nézetben haladhatunk.


Végeredményben tehát kaptunk egy jókis folytatást, aki csalódott, az valószínűleg azért, mert vagy a grafika vagy a játékmenet jelentős változását várta. Én inkább egy kedvelt mondást említenék: „Ne azt nézd, hogy félig üres a pohár, hanem hogy félig teli van.”

Gj2k

Kapcsolódó linkek: www.lucasarts.com

www.gamehunter.hu

coolmat.atw.hu

www.lucasfiles.com

jediacademy.ravengames.com www.lucasarts.com/products/jediacademy

 

_________

 

_________