|
LORD OF THE RINGS: RETURN OF THE KING
J.R.R. Tolkein
trilógiájának filmes változata igazán átütő sikert ért el.
Erről tanúskodnak az eladási listák. Nemrég megjelent A
két torony extra dvd-s változata, amely rengetek extrát
tartalmaz. Az év végén mutatják be a harmadik, a sorozatot
lezáró epizódot. Ennek eseményinek mi is részesei lehetünk,
hála az EA Games-nek.
Megmondom őszintén, amikor először kezembe vettem a játékot
kicsit kételkedtem benne. Tapasztalataim szerint a filmből
készített játékok nem tudják visszaadni azt a hangulatot,
képi világot, amit elvárnánk, bár akadnak kivételek. Sokkal
inkább divatos dolog a játékból készített film, habár ezek
sem érik el a rajongók igényeit. |
 |
 |
Mielőtt a játék részletes tárgyalásába kezdenénk
azt a kérdést kell tisztázni, hogy a filmről készült, vagy
a regény eseményeit dolgozza fel. Akik olvasták az eredeti
Gyűrűk Ura könyvsorozatot, azok tudják, hogy a film nagyon
szegényes, és sok jelenet, esemény kimaradt belőle. A ROTK
a film cselekményére épül, ezért aki a regény történetszálára
számít, az csalódni fog. Végigkövethetjük azokat az eseményeket,
amelyeket majd januárban, a mozikban élhetünk át. Talán
lehet, hogy jobb is, hogy a film alapján dolgoztak a készítők,
mert ennek köszönhetően rengeteg extra dologhoz jutottak
hozzá, többek között interjúkat készíthettek a stáb tagjaival,
a főszereplőkkel és természetesen megkaptak minden információt,
amire szükségük volt. Mondhatnánk úgy is, hogy a film animációs
változatát készítették el. Tulajdon képen ez így is van.
Az egyes helyszínek részletessége, azok környezete teljesen
megegyezik a filmben láthatóakéval és kidolgozásuk sem hagy
kívánni valót maga után. |
Annyira jól eltalálták, hogy néha teljesen
az volt az érzésem, hogy tényleg ott vagyok a Helm-szurdoki
csatában. Igen, az a csata is benne van, de erről majd később.
Visszatérve a helyszínek kidolgozására, nagyon elégedett
vagyok. Az igazán apró részletek teszik annyira valóságossá,
teljesen magával ragadóvá a játékélményt. A karakterek felépítése,
kinézete és mozgása, na és persze hangjaik (!) teljes mértékben
megegyeznek a valóságos szereplőkével. Iszonyatosan jól
esett hallani az egyes „beszólásokat” amelyeket az irányított
kalandorunk eleresztett (én általában először angol, feliratos
változatban nézem meg a filmeket, szóval ismerem az alaphangokat).
A modellezés tehát szinte tökéletes. Ezt azért mondom, mert
néha van egy-két bug, ami eléggé szembeötlő, de jelenlétük
szinte alig észlelhető, hiszen pár másodperc múlva már nincsenek
is ott és a játékos is az eseményekkel törődik. A játék
tulajdonképpen folyamatos gyilkolás. |
 |
 |
Amikor először indítjuk el, a hosszú bevezető
rész és logók felvillanása után egyenesen az említett Helm-szurdoki
csatában találjuk magunkat, Gandalf szerepében. Ha itt sikeresen
teljesítünk, akkor válik elérhetővé a főmenü, de előtte
a legyilkolt emberek után kapott pontokat cserélhetjük speciális
mozdulatra. De nem csak az adott játékos veheti meg magának
a combót, hanem egyszerre megveheti mindenkinek. Persze
így több pontba kerül. A bizonyos ellenségek után kapott
pontok száma attól függ, hogy milyen kedvünk van, milyen
szinten vagyunk és milyen szintű ellenféllel küzdöttünk
meg. A kedvet az határozza meg, hogy hány sikeres csapást
vittünk be ellenfeleinknek úgy, hogy közben nem kaptunk
be egyet sem. A pillanatnyi harci kedvünket mi is nyomon
követhetjük, a hp melletti fura körnél, ami folyamatosan
nő, vagy csökken. Az értékelés fair-tól perfect-ig terjed.
|
Ha sikerül elérnünk a perfect szintet, akkor
pár másodpercig, vagy addig, amíg nem kapunk be egy súlyos
csapást szinte gyilkoló gépekké vállunk, és mindent leölt
ellenfelért a perfect pontot kapjuk, Ilyenkor karakterünk
kék színű csóvába kerül. A szintlépés nagyon egyszerűen
történik. Az előbb említett pontok hozzáadódnak a főhősünk
tapasztalati pontjaihoz, amelyek egy bizonyos határt elérve
szintlépést eredményeznek. Természetesen ez a határ egyre
nagyobb. A maximális szint a 20-as. Minden egyéniség rendelkezik
egy speciális képességgel, amelyek fejleszthetők a már említett
combó „vásárló” képernyőn. A game-ban 3 szálon játszhatunk
egyszerre. Választhatjuk a ’The way of the wizzard’- A varázsló
útját, ahol Gandalfot kiérhetjük el a számára kijelölt útra,
vagy a ’The way of the king’ - A király útját, amelyben
Aragornt kísérhetjük el először a holtak ösvényére, majd
nekünk is el kell jutnunk vele és társaival Gondor szívébe.
A harmadik választható út a hobbitok útja a végzet hegyére,
a ’The way of the hobbits’. |
 |
Mind a három út külön játékstílussal rendelkezik, amelyeket egyszerre
is kipróbálhatunk, ugyanis a program minden teljesített küldetés
után lehetőséget ad, hogy egy másik eseménysorozaton játszunk
tovább. A játékban a legfontosabb dolgok a támadási és védekezési
módok. A támadásra négyféle lehetőségünk van: az első a gyors
támadás, a második a nehéz támadás, a harmadik a távolsági támadás
és a negyedik a testi támadás. Mindegyikre szükségünk lesz a harcokban.
 |
Páncélos ellenfelek leterítésére először
a nehéz támadást, majd a gyors támadást kell alkalmaznunk.
A távolságit nyilas ellenek ellen kell használni. Ha sikeresen
végigvisszük mind a három szálat, akkor bármelyik pályán
bármilyen szereplővel végighaladhatunk. Továbbá megnyílik
egy extra pálya, továbbá 3 bonusz karakter. A program nagyon
erős grafikai motorral van felszerelve, ami csak igazán
komoly gépeken muzsikál szépen. Bár én 1024x-es felbontáson
nyomtam, igaz nem maximum beállításokon, de így is nagyon
szép volt. Ami igazán akaszthatja a videokártyánkat, az
a rengetek füst és köd effect. Talán a játék egyik legkiemelkedőbb
része a nézet. Akcióink során mindig harmadik személyű résztvevői
lehetünk az eseményeknek, amiről egy nagyon dinamikusan
(és néha hülyén) mozgó kamera gondoskodik. Alapjában véve
a kamera mindig megpróbálja a lehető legjobbnak ítélt nézőpontot
megtalálni, de ahogy azt már mondtam nem mindig sikerül
neki. |
Ettől nem fagy le a játék, csak nem igazán tudjuk, hogy mi fog
történni a következő sarok után. Grafikailag közel áll a tökéleteshez,
de van benne azért néhány elnagyolt textúra, amelyeket igazán
ki lehetett volna szedni. A hátterek nagyon nagyot dobnak a feelingen,
ami a zenei aláfestéssel keveredve utánozhatatlan Gyűrűk Ura hangulatot
teremt. Ahogy azt már fentebb leírtam a készítők a filmes karakterek
hangjait használták, de nem kivágott részleteket, hanem külön
stúdiós felvételen egyenként rögzítették azokat. A csatahangok
is a mozifilmből származnak, akárcsak az ork vagy mordor katonáinak
hangjai is. Természetesen a zene is megegyezik az eredeti trilógia
zenéivel. Talán ennek van a legnagyobb szerepre a hangulatosság
megteremtésében. A különböző helyszíneken felcsendülő dallamok
egyszerűen magával ragadják az embert.
Az irányítást könnyen elintézték, ugyanis
elég az egeret plusz néhány gombot használni. A fps-ekből
jól ismert W-A-S-D kombinációval tudunk mozogni és az egér
gombjai szolgálnak a támadásokhoz. Lehetőségem adódott gamepaddal
kipróbálni, és meg kell, hogy mondjam borzasztó élvezetes
volt. Sokkal jobban tudtam irányítani Legolas nyílvesszőit
az ellenségek felé, ezáltal sokkal könnyebb volt játszani
és továbbhaladni. Akinek lehetősége van rá azt használjon.
Tulajdonképpen az egész játék egysíkú, lineáris! Nincs szükség
ugrásra, csak esetleg kötélmászásra, vagy létrázni, nincsenek
elágazások, ahol az ember eltévedhet és belezavarodhat a
játékba, pályákba. De bármennyire is egyszintűek a pályák,
bármennyire rosszul áll a kamera egyszerűen abbahagyhatatlan!
A legkiábrándítóbb dolog még az internetes, vagy helyi hálózaton
belüli játék hiánya. Sajnos ez kimaradt a játékból, bár
ahogy ezt a megvalósítást elnéztem erre nem is igazán lett
volna lehetőség. |
 |
Ugyanakkor lehetőségünk van párban játszani is, de ehhez mindenféle
képen szükség van egy gamecontrollerre. A kooperatív játék úgy
történik, hogy a pályákon a társunk segítségével haladhatunk végig
úgy, hogy egyikünk az ismertetett billentyűzet + egér kombinációt
használja, míg a másik játékos a gamepaddal játszik. Nem osztott
képernyőről van szó, hiszen a kamera megjelenítés lehetővé teszi,
hogy együtt, egy térben mozogjunk.
 |
A játékosok feje fölött egy apró háromszög
jelzi ki-kicsoda. Ilyenkor nemcsak a játékkal küzdünk, hanem
saját szövetségesünkkel is, mégpedig a legyilkolt ellenfelek
számában. Ezt a részét is érdemes kipróbálni, hiszen a közös
kalandozásnál kevés jobb dolog van. Lassan a cikk végéhez
közeledve elmondanám, hogy nem vagyok igazi Lord of the
Rings rajongó. A játéknak sem úgy álltam neki, hogy végre
megtudom mi is a film vége, hanem úgy, mint bármelyik más
játéknak. Kellemeset csalódtam benne, hisz régen láthattunk
ilyen jól megvalósított, film alapján készült játékot. Nem
korszakalkotó játék, de mindenféleképpen megéri végigjátszani,
nem csak rajongóknak. Nem tökéletes, mert akadnak benne
hibák, nem utánozhatatlan, de a magányos unott perceinkben
igazán megérdemli, hogy akár többször is végigvigyük.
Harci
|
_________
|