PRINCE OF PERSIA: SANDS OF TIME

 

Hol volt hol nem volt, volt egyszer egy Maharaja Perzsia szívében, aki birtokában volt a legnagyobb hatalomnak a földön, amit csak ember elképzelhet, hatalommal bírt az idő felett. Történt azonban, hogy egy nagy király, és a fia leigázta a birodalmat, és magával vitte a Maharaja lányát, a hatalmas homokórát és a mágikus tőrt, amellyel az időt befolyásolni lehetett. Azonban nem tudták miféle veszélyeket rejt az időgép, s egy gonosz varázsló kihasználva tudatlanságukat, fel akarta használni a szerkezetet, hogy ővé legyen a hatalom az idő felett. A dolog balul sült el, a homokóra eltört, és idő szemcséi szétszóródtak a kastélyban, szörnyé változtatva mindenkit, kivéve az ifjú herceget, a varázslót és a Maharaja lányát.

Tulajdonképpen innen indulnak az igazi kalandok,de a játékba akkor csöppenünk, mikor el kell lopni a mágikus tőrt a kastélyból. Ergo amolyan tutorial szerű a játékmenet, egész a homokórás incidensig. A hercegnő, azaz Farah a történetben fontos szerepet játszik, néhány feladatban ő segít nekünk, együtt mászkálhatunk vele, bár őt magát nem irányíthatjuk. Karakterünk tud pár mátrix feelinges mozgást, mint a falon futás, falra felfutás, esetleg ebből hátraszaltó.

Amolyan előrebukfencet is bevethetünk, elkerülendő a különböző csapdákat. Fel tudunk mászni bizonyos oszlopokra, esetleg fákra ha a helyszín olyan, illetve egyikről a másikra tudunk ugrálni. Elég sok helyen szükség lesz zászlórudakon is lengeni, itt is egyikről másikra, amiből már ki is találhattátok, afféle ügyességi-mászkálós játékot vettünk a kezünkbe. Viszont olyan hangulatos és látványos akcióval van megspékelve, hogy emiatt érdemes megbírkózni a ügyességi részekkel. A feladatok általában abból állnak, hogy jussunk el A pontból B-be, a kastély különböző részein, és közben lesz pá adok-kapok is . És találkozhatunk néhány igen jól megtervezett logikai feladattal is, amit az Indiana Jones-ból hiányoltunk. A harc részeknél eleinte még nemigen tudunk trükközni, viszont később egyre több lehetőségünk lesz likvidálni az ellent.

Különböző kombókkal operálhatunk, és ami lényeges, tudunk blokkolni is a kardunkkal, és ez egyre több jelentőséggel bír majd, a szörnyikék ugyanis erősebbek lesznek a játék során. Életerőnket úgy nyerhetjük vissza, ha bárhol a pályán vizet látunk, akár egy fali ivókútban akár egy medencében, akár a szikla oldalán levő vízesést, abból ihatunk így maximálisan feltöltve az energiacsíkot. Sajna magunkkal nem vihetünk vizet, mondjuk egy Indiana Jones szerű megoldással élhettek volna a fejlesztők és egy kulacs segítségével ezt megoldhatták volna. Nehogy kihagyjam a játék lényegét, van nekünk a varázslatos tőrünk, amit majd a játék során megszerzünk, és ezzel a következő erőkre teszünk szert.:
Rewind - Segítségével visszapörgethetjük az időt, azaz ha meghalunk, egyszerűen visszamegyünk az időben addig a pontig, amikor még az élők sorait erősítettük. Summa summárum amolyan életek száma funkciót tölt be.

Slow-Motion: Ezzel amolyan mátrixos bullet time-ot csinálhatunk, ellenfeleink nagy bánatára.
Freeze: Szintén a rosszfiúkat kell vele eldádázni, pár másodpercig kővé dermednek tőle, így kedvünkre mészárolhatjuk a delikvenst.
Fast Forward: A slow-motion ellentettje, csak itt nem az időt lassítjuk be, hanem villámgyorsak leszünk.
Vision: Eddig ezzel csak a mentések közben találkoztam, mentés alatt bevillanások vannak a jövőből, azaz a következő pályarészből. Ezeket később is megnézhetjük, de szinte felesleges dolog, csak amolyan hab a tortán effekt.

Persze nem korlátlanul állnak rendelkezésre ezek a varázslatok, egy kis kijelzőn figyelhetjük mennyi ilyen varászerőnk van, és újra is tölthetjük megadott helyeken. Ha egy gonosztevőt a földre küldtünk pár kardsuhintásal, ne felejtsük el megmártani bennük a mágikus tőrt, mert különben felkelnek és kezdhetjük előről a mészárlását. Ez csak a kétlábonjáró szörnyekre igaz, a skarabeusz-bogarakat és griffeket pl. nem kell ilyen szívélyesen fogadni, nekik elég sima kard is.
A játékmenetről nagyjából ennyit érdemes beszélni, úgyis belejöttök, köszönhetően a nagyszerű irányításnak.Bár az Ubisoft egy gamepadot azért javasol, szerintem semmivel sem bonyolultabb irányítani billentyűzetről, mint egy átlag TPS-t. A kamerakezelés viszont az egyik nagy negatívuma a játéknak, kicsit
furcsán lett megoldva, elvileg mi irányítjuk az egérrel, de a kezünk erősen meg van kötve, nem tudjuk teljesen körbejárni a karaktert, mert a falak és tereptárgyak miatt nagyon "akad" a kamera. És ez kicsit idegesítő tud lenni, főleg ha emiatt nem látjuk hová kéne ugrani, vagy továbbmenni. Van még két kameraopció, az egyik egy teljesen rögzített kameraállás madártávlatból,ami ritkán segít, a másik egy Fisrt Person nézet ami már jobb, mert ezzel teljesen körbenézhetünk, de mindkettőt csak egyhelyben használhatjuk. A másik nagy hiányérzetem a felirat miatt van, azazhogy nincs, mármint nem lehet bekapcsolni feliratozást. Ez elég nagy baj, mert egy átlag gémer nem perfect angolból, és így kevésbbé élvezetes a játék. Az AI nem valami egetverő, dehát a harc része ennek a játéknak amolyan Hack&Slash szerű, bár néha védekezni sem árt, ennek ellenére nem kell olyanra számítani hogy az ellenfél elbújik, vagy lesből támad. Mondjuk egy kardal aztán hiába is bújkálna. :) A grafika viszont gyönyörű, amibe az Ubisoft által 2002-ben készített Jade engine lehel életet. A tisztán dinamikus töltési rendszernek köszönhetően a játék nincs felszabdalva loading üzenetekkel, azaz tökéletesen folyamatos játékmenetet kapunk!

A készítők kissé furcsa ötlete, hogy az egész képet kissé elmosták, amolyan blur effekt szerűen, még szebbé téve az amúgyis látványos világot. Nem is beszélve a tucatnyi speciális effektről, ami a belassításoknál, Rewind varázslatnál és mondjuk a harcok közben érik a retinánkat. Mindezek mellett nincs nagy gépigénye a játéknak, és ezt ismét a mérleg jó oldalára tehetjük. A hangeffektek és dallamok nagyon odatesznek a hangulatnak, kifejezetten kellemes és nem bántja az ember fülét. Bár nincs hatalmas kavalkád az effektekből, mégsem feltűnő, mert amik vannak azok nagyon jók. A gamma alapvetően konzolra készült, de ennek negatív hatásait szerencsére sikeresen száműzték a készítők, tehát minden teljesen rendben van, irányítás is jó, a grafika sem gagyi, sőt talán még szebb mint a konzolos, ott nem alkalmazták ilyen mértékben ezt az elmosás effektet.

Az átvezető videók a játék motorjával készültek, az átmenetek pedig szinte tökéletesek, és ha ezt egybevetjük azzal, hogy a gameplay amugysincs megszabdalva töltésekkel és egyéb zavaró dolgokkal, meg kell mondjam ezzel a játékkal öröm játszani. Nagyon reméltük, hogy az Ubisoft kiköszörüli a csorbát a játék hírnevén, amit az előző, első 3D-s átültetés szerzett. És sikerült nekik.
Egy nagyszerű történet egy varázslatosan szép világban, kidolgozott karakterekkel, élményteli játékmenetben. Az év egyik legjobb játéka! Ne hagyjátok ki!

Gj2k
Kapcsolódó link: www.prince-of-persia.com

_________