PRINCE OF PERSIA: SANDS OF TIME
Hol volt hol
nem volt, volt egyszer egy Maharaja Perzsia szívében, aki
birtokában volt a legnagyobb hatalomnak a földön, amit csak
ember elképzelhet, hatalommal bírt az idő felett. Történt
azonban, hogy egy nagy király, és a fia leigázta a birodalmat,
és magával vitte a Maharaja lányát, a hatalmas homokórát
és a mágikus tőrt, amellyel az időt befolyásolni lehetett.
Azonban nem tudták miféle veszélyeket rejt az időgép, s
egy gonosz varázsló kihasználva tudatlanságukat, fel akarta
használni a szerkezetet, hogy ővé legyen a hatalom az idő
felett. A dolog balul sült el, a homokóra eltört, és idő
szemcséi szétszóródtak a kastélyban, szörnyé változtatva
mindenkit, kivéve az ifjú herceget, a varázslót és a Maharaja
lányát.
|
 |
Tulajdonképpen innen indulnak az igazi kalandok,de a játékba
akkor csöppenünk, mikor el kell lopni a mágikus tőrt a kastélyból.
Ergo amolyan tutorial szerű a játékmenet, egész a homokórás incidensig.
A hercegnő, azaz Farah a történetben fontos szerepet játszik,
néhány feladatban ő segít nekünk, együtt mászkálhatunk vele, bár
őt magát nem irányíthatjuk. Karakterünk tud pár mátrix feelinges
mozgást, mint a falon futás, falra felfutás, esetleg ebből hátraszaltó.
 |
Amolyan előrebukfencet is bevethetünk, elkerülendő
a különböző csapdákat. Fel tudunk mászni bizonyos oszlopokra,
esetleg fákra ha a helyszín olyan, illetve egyikről a másikra
tudunk ugrálni. Elég sok helyen szükség lesz zászlórudakon
is lengeni, itt is egyikről másikra, amiből már ki is találhattátok,
afféle ügyességi-mászkálós játékot vettünk a kezünkbe. Viszont
olyan hangulatos és látványos akcióval van megspékelve,
hogy emiatt érdemes megbírkózni a ügyességi részekkel. A
feladatok általában abból állnak, hogy jussunk el A pontból
B-be, a kastély különböző részein, és közben lesz pá adok-kapok
is . És találkozhatunk néhány igen jól megtervezett logikai
feladattal is, amit az Indiana Jones-ból hiányoltunk. A
harc részeknél eleinte még nemigen tudunk trükközni, viszont
később egyre több lehetőségünk lesz likvidálni az ellent. |
Különböző kombókkal operálhatunk, és ami
lényeges, tudunk blokkolni is a kardunkkal, és ez egyre
több jelentőséggel bír majd, a szörnyikék ugyanis erősebbek
lesznek a játék során. Életerőnket úgy nyerhetjük vissza,
ha bárhol a pályán vizet látunk, akár egy fali ivókútban
akár egy medencében, akár a szikla oldalán levő vízesést,
abból ihatunk így maximálisan feltöltve az energiacsíkot.
Sajna magunkkal nem vihetünk vizet, mondjuk egy Indiana
Jones szerű megoldással élhettek volna a fejlesztők és egy
kulacs segítségével ezt megoldhatták volna. Nehogy kihagyjam
a játék lényegét, van nekünk a varázslatos tőrünk, amit
majd a játék során megszerzünk, és ezzel a következő erőkre
teszünk szert.:
Rewind - Segítségével visszapörgethetjük az időt, azaz ha
meghalunk, egyszerűen visszamegyünk az időben addig a pontig,
amikor még az élők sorait erősítettük. Summa summárum amolyan
életek száma funkciót tölt be.
|
 |
 |
Slow-Motion: Ezzel amolyan mátrixos bullet
time-ot csinálhatunk, ellenfeleink nagy bánatára.
Freeze: Szintén a rosszfiúkat kell vele eldádázni, pár másodpercig
kővé dermednek tőle, így kedvünkre mészárolhatjuk a delikvenst.
Fast Forward: A slow-motion ellentettje, csak itt nem az
időt lassítjuk be, hanem villámgyorsak leszünk.
Vision: Eddig ezzel csak a mentések közben találkoztam,
mentés alatt bevillanások vannak a jövőből, azaz a következő
pályarészből. Ezeket később is megnézhetjük, de szinte felesleges
dolog, csak amolyan hab a tortán effekt. |
Persze nem korlátlanul állnak rendelkezésre ezek a varázslatok,
egy kis kijelzőn figyelhetjük mennyi ilyen varászerőnk van, és
újra is tölthetjük megadott helyeken. Ha egy gonosztevőt a földre
küldtünk pár kardsuhintásal, ne felejtsük el megmártani bennük
a mágikus tőrt, mert különben felkelnek és kezdhetjük előről a
mészárlását. Ez csak a kétlábonjáró szörnyekre igaz, a skarabeusz-bogarakat
és griffeket pl. nem kell ilyen szívélyesen fogadni, nekik elég
sima kard is.
A játékmenetről nagyjából ennyit érdemes beszélni, úgyis belejöttök,
köszönhetően a nagyszerű irányításnak.Bár az Ubisoft egy gamepadot
azért javasol, szerintem semmivel sem bonyolultabb irányítani
billentyűzetről, mint egy átlag TPS-t. A kamerakezelés viszont
az egyik nagy negatívuma a játéknak, kicsit
furcsán lett megoldva, elvileg mi irányítjuk az egérrel, de a
kezünk erősen meg van kötve, nem tudjuk teljesen körbejárni a
karaktert, mert a falak és tereptárgyak miatt nagyon "akad"
a kamera. És ez kicsit idegesítő tud lenni, főleg ha emiatt nem
látjuk hová kéne ugrani, vagy továbbmenni. Van még két kameraopció,
az egyik egy teljesen rögzített kameraállás madártávlatból,ami
ritkán segít, a másik egy Fisrt Person nézet ami már jobb, mert
ezzel teljesen körbenézhetünk, de mindkettőt csak egyhelyben használhatjuk.
A másik nagy hiányérzetem a felirat miatt van, azazhogy nincs,
mármint nem lehet bekapcsolni feliratozást. Ez elég nagy baj,
mert egy átlag gémer nem perfect angolból, és így kevésbbé élvezetes
a játék. Az AI nem valami egetverő, dehát a harc része ennek a
játéknak amolyan Hack&Slash szerű, bár néha védekezni sem
árt, ennek ellenére nem kell olyanra számítani hogy az ellenfél
elbújik, vagy lesből támad. Mondjuk egy kardal aztán hiába is
bújkálna. :) A grafika viszont gyönyörű, amibe az Ubisoft által
2002-ben készített Jade engine lehel életet. A tisztán dinamikus
töltési rendszernek köszönhetően a játék nincs felszabdalva loading
üzenetekkel, azaz tökéletesen folyamatos játékmenetet kapunk!
A készítők kissé furcsa ötlete, hogy az egész
képet kissé elmosták, amolyan blur effekt szerűen, még szebbé
téve az amúgyis látványos világot. Nem is beszélve a tucatnyi
speciális effektről, ami a belassításoknál, Rewind varázslatnál
és mondjuk a harcok közben érik a retinánkat. Mindezek mellett
nincs nagy gépigénye a játéknak, és ezt ismét a mérleg jó
oldalára tehetjük. A hangeffektek és dallamok nagyon odatesznek
a hangulatnak, kifejezetten kellemes és nem bántja az ember
fülét. Bár nincs hatalmas kavalkád az effektekből, mégsem
feltűnő, mert amik vannak azok nagyon jók. A gamma alapvetően
konzolra készült, de ennek negatív hatásait szerencsére
sikeresen száműzték a készítők, tehát minden teljesen rendben
van, irányítás is jó, a grafika sem gagyi, sőt talán még
szebb mint a konzolos, ott nem alkalmazták ilyen mértékben
ezt az elmosás effektet. |
 |
Az átvezető videók a játék motorjával készültek, az átmenetek
pedig szinte tökéletesek, és ha ezt egybevetjük azzal, hogy a
gameplay amugysincs megszabdalva töltésekkel és egyéb zavaró dolgokkal,
meg kell mondjam ezzel a játékkal öröm játszani. Nagyon reméltük,
hogy az Ubisoft kiköszörüli a csorbát a játék hírnevén, amit az
előző, első 3D-s átültetés szerzett. És sikerült nekik.
Egy nagyszerű történet egy varázslatosan szép világban, kidolgozott
karakterekkel, élményteli játékmenetben. Az év egyik legjobb játéka!
Ne hagyjátok ki!
Gj2k
Kapcsolódó link: www.prince-of-persia.com
_________
|