 |
 |
SPLINTER CELL
| Tom Clancy neve mára
már nem csak a háborús regényekhez kapcsolódik, hanem egyre
több játékhoz is. Íme egy újabb darab a lopakodás szerelmeseinek.
Biztos vagyok benne, hogy Tom Clancy nevét senkinek sem
kell bemutatnom. Az illeto úr nevével fémjelzett játékok
ugyanis mind számítógépes, mind konzolos körökben igen
ismertek. Sot, nem kis sikernek örvendenek. Egyet leszögezhetek:
én teljesen tiszta fejjel, laikusként installálgattam
fel a játékot. Tettem ezt, azon egyszeru oknál fogva,
hogy idáig nem volt dolgom Clancy bácsi Rainbow Six Covert,
Extra, Super, Adrenalin meg egyéb Ops nevu játékaihoz.
Ám egyet nem sejthettem: hogy ez a tiszta fej körülbelül
a bevezeto videóig fog tartatni.
|
 |

|
Nem fogom már az elején értékelni a játékot,
de azért elárulom, hogy csak tátott szájjal bámultam amikor
a bevezeto képsorokat sasoltam, rátapadva a monitorra.
Nem vagyok otthon a lopakodós FPS/TPS játékokban, még
annak idején nyüstöltem a Metal Geart PSX-en, majd a Thief
elso részének pár pályáján bizonygattam, hogy fasza gyerek
vagyok. Ezen kívül azonban nemigen volt szerencsém ehhez
a mufajhoz. Ez lehet elony és egyben hátrány is egy cikk
írásánál. Így legalább csak a letisztult játékélményre
és a játék saját jellemzoire hagyatkozhatok.
Akkor kezdjük az elején! Ki is az a Tom Clancy? Nos,
o egy író, van egy csomó regénye, hogy a nagyobbakat említsem
például a Vadászat a Vörös Októberre, vagy a Rainbow Six.
Készültek filmek is a regényei alapján, mint a Sum of
All Fears, no és persze játékok, a nevével levédve. |
Szóval lehet, hogy jobban ismerjük Tom-ot, mint gondoltuk
volna, de azt azért el kell árulnom, a játékoknak semmi
közük nincs hozzá, mivel a game-ek forgatókönyvét az erre
szakosodott emberkék összerakták, o rábólintott, így a
nevével eladható játék készült. Az már más kérdés, hogy
milyen játék!
A történet 2004-ben játszódik a Közel-Keleten. Az olyan
országok, mint Grúzia vagy Azerbajdzsán, jelentos terrorista
és kém cselszövések helyszíne lesz, köszönhetoen felzárkózásuknak
a fejlettebb technológiával megáldott államok közé. Ezért
is küldenek ide két CIA ügynököt, akik viszont kámforrá
válnak. A helyzet máris adott, jövünk mi, azaz Sam Fisher,
és máris az eltunt ügynökök nyomába eredhetünk.
|
 |
A grafika nagyon eltalált része a játéknak. Nagyon szépen kivitelezett
pályák és mozgás adatott, amit az Epic által továbbfejlesztett
Unreal motor hajt meg, viszonylag kis gépigénnyel. Bizony, nem
is kell nagy vas, hogy szinte teljes pompájában élvezzük a látványt.
A kameramozgás teljes szabadságát az adja, hogy az egér segítségével
mi irányítjuk a kamerát, akár 360 fokban is körülnézhetünk így.
 |
Az irányítást jól eltalálták a fejlesztok, nagyon kellemesen
beállítható, minden korrekt ami egy TPS játékhoz kell.
Ha valaki görgos egérrel rendelkezik, az nagy elony, ugyanis
ezzel állíthatjuk fohosünk mozgásának sebességét. Azért
fontos ez, mert ha gyorsan futunk, meghallják a lépteinket,
ha araszolunk elore, akkor akár hátba verhetjük az ellent
mire észrevesznek. Kedvencem a zárbuheráló szerkezet:
mostantól meg is kell szenvednünk, ha egy ajtó nem akaródzik
elso szóra nyílni. Nem elég ha az Inventory-ban van egy
kütyü, használni is kell azt! Egy szó mint száz, garantáltan
minden lopakodós fortélyt be kell vetni a sikerért. Lopakodásunkat
egy sávszeru indikátor segíti, amiben egy csúszka mozog,
mint a Thief-ben, azt jelezvén mennyire vagyunk észrevétlenek.
|
Hangulatát tekintve mondhatnám zseniálisnak, vagy egyszeruen
tökéletesnek, vagy térdre is rogyhatnék: "Miért nincs
minden játéknak ilyen?" Egyszer azon kaptam magam,
hogy lábujjaimat görcsbe rántva lopakodok egy or mögé,
levegot sem veszek, nehogy meghalljanak, mire egyszer
csak benyit a haverom a szobába, és az or azonnal megfordult.
Erre én: Bazze, nem tudsz csendben bejönni? Az egy hiányosság
talán, hogy a karakterek sorsa nem fordul idorol idore,
nincs az a vibrálás, mint a Metal Gear-ben. Királyok ugyan
az átvezeto videók, de fohosünk túl lineáris jellemvonásokkal
van megáldva. Amolyan elitbaka érzelmek nélkül. Azért
ez eros, de mindenképpen jó lett volna valami jellemi
változás, érzelmek, düh, harag, félelem. |
 |
A játék hangjai egyszeruen ütosek. Bár megmondom oszintén nem
sok idom volt a zajokra figyelni, miközben azon izzadtam, hogyan
szedjem ki az orbol egy szoba belépokódját. Mellesleg, amikor
retina-vizsgálóval van védve egy helyiség, na az még durva.
Oda kell cipelni az ort a géphez, és benyomni a fejét a retina-teszterbe.
Egy azonban szinte biztos: a hangokra való figyelés le fog korlátozódni
arra, hogy meghalld az adott muksó lépteit. Érdemes azonban
figyelni, mert ha például rálépsz egy elszórt üvegdarabra, mondanom
sem kell, hogy azonnal kiszúrnak. Szal füleljetek!
 |
Sajnos azonban a Splinter Cell sem tökéletes. Legnagyobb
hibája a lineáris játékmenetben rejlik. Ha végigvitted
- ami nem túl sok ido -, akkor szinte biztos, hogy nem
fekszel neki újra. Én ugyan még nem játszottam végig,
de már látom, hogy abszolút nem kínál változatosságot.
Az egyetlen nemlineáris dolog, hogy hányféleképpen akarod
kiiktatni az ellent, mivel ez ügyben hatalmas arzenálból
válogathatunk. A fentebb említett negatívum ellenére is
csak annyit tudok konklúzióként írni, hogy aki szereti
a mufajt, annak kötelezo, aki pedig nem kedveli, nos annak
kihagyhatatlan!
|
Gj2k Link:
www.splintercell.com
|
|
 |
 |