STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC
„Réges-régen,
egy messzi-messzi galaxisban…” Megszámlálni se tudom hányszor
halottuk már ezt a mondatot, George Lucas filmvilágának
bevezetőjét, amelyről mindenkinek a Jedik és a Sithek csatája,
a mágikus Erő és a lélegzet elállító lézerkard párbajok
jutnak eszébe. Amikor ezeket a sorokat látjuk a TV-ben,
képregényekben, könyvek elején és számítógépes játékok intrójában
és mellette felcsendül John Williams őrületes main dallama
mindannyian feszült figyelemmel, kapjuk oda a fejünket.
Tudjuk, hogy újra kezdődnek a félelmetes űrcsaták és a jó
és a gonosz közti harc. A szakavatott játéksajtó szerint
a Knights of the old republic „megmentheti a Star Wars játékok
becsületét”. Nos, hogy ez így van-e, arra mindjárt fény
derül.
|
 |
A történet 4000 évvel az általunk ismert galaxis eseményei előtt
játszódik. Erre azért volt szükség, hogy a Bioware emberei teljesen
szabad kezet kapjanak, megalkossák a saját univerzumukat. Ez így
nem teljesen igaz, mivel a Lucasarts emberei szorosan követték
a fejlesztés szakaszait és az olyan részeket, amelyek ütköztek
volna a valós SW világgal, azt könyörtelenül kizárták a programból,
vagy legalábbis visszaküldték átdolgozás céljából. A Lucasarts
egy ütős, izgalmas és fordulatokban gazdag Star Wars RGP-t akart
letenni az asztalra, tehát minden erejükkel dolgoztak rajta és
ehhez a célhoz a legjobb partnert választották, a Bioware-t .
Az egyes elemek elkészítésekor talán az volt a legnehezebb, hogy
visszaadják az SW hangulatot: Mivel jóval az általunk ismert világ
előtt járunk teljesen új járműveket, fegyvereket és persze öltözékeket
kellett kitalálni, megalkotni. A helyszínek némelyike ismert volt
már, de jórészüket nem láthattuk még, ezért szinte a semmiből
kellett felépíteni őket. Remek munkát végeztek a desingerek és
a pályatervezők. Elmondhatjuk, hogy eddig ez a játék adja vissza
legjobban azt a bizonyos érzést, amelyet edig csak a filmeknél
tapasztaltunk. Teljesen úgy érezhetjük magunkat, mintha egy saját
kis episodot kreálnánk. Őszinte elismerésem ezért a csapatnak.
Mivel én rajongónak tartom magam nagyok is az elvárásaim, de ezen
a téren kielégítettek a fiúk.
 |
Akkor kezdjünk bele az időutazásba. Szóval
4000 évvel vagyunk visszább az időben, mint a Baljós árnyak
kezdete. A köztársaság fénykorát éli, bár igazából nem is
köztársaság, hanem inkább valami féle szerződésekkel kötött
szövetség. Az univerzumot a béke jellemzi, egészen addig,
amíg egy igen agresszív és vérszomjas, emberszabású faj,
a Mandalorián támadást nem indított a békés köztársaság
ellen. A kezdeti vereségek után, a köztársaságiak a hadsereg
élére egy Jedi mestert, Revant és annak tanítványát, Malakot
neveztek ki. Ők sikerre vitték a háborút és elsöpörték a
könyörtelen Mandalorián hadsereget. A két lovag hőssé vált.
Ezután történt valami: A tanács a két Jedit elküldte a Dantooinera,
hogy vizsgáljanak meg egy régi építményt. Elindultak a galaxisban,
hogy felkutassanak valamit, valami ismeretlent. Amikor visszatértek
egy hatalmas, addig ismeretlen hadsereg élén álltak, de
már a gonosz oldalon.gy ifjú padawannak sikerült néhány
társával felosonni Darth Revan hajójára és megtámadni őt. |
Tanítványa látván ezt (jó Sith szokáshoz
híven) tüzet nyitott a mestere hajójára, hogy ő lehessen
a sötét úr. Az ifjú padawan, akit Bastilának hívtak sikerült
elmenekülnie a csillaghajóról. Itt kapcsolódunk mi is a
történetbe. Azon a gépen ébredünk, amelyik éppen támadás
alatt van és Bastila menekül. Első feladatunk eljutni a
mentőkabinokhoz, ezután pedig a Tarison kell majd erőpróbát
tennünk. Mivel még nem vagyunk az erő urai, így kénytelenek
leszünk szimpla katonát játszani. A feladatunk Bastila felkutatása,
ami ha sikerrel jár eljutunk a már említett Dantooinera,
ahol egy Jedi akadémia működik. Hamar felfedezik bennünk
az erőt, és végre megalkothatjuk első fénykardunkat is.
Innét kezdve szabadon járhatunk a világban. A fő küldetésünk,
hogy Revan és Malak nyomán derítsük ki honnan volt a hadseregünk.
Rég láthatunk ilyen jól kitalált történetet számítógépes
játékoknál. Látszik, hogy rendesen meg vannak tervezve az
események és azok háttere is megvan, vagyis nagyon kidolgozott
a story. Sikerült olyan fordulatosra kreálni, hogy az már
szinte jobb, mint bármelyik film cselekménye.
|
 |
De nem csak a történeti szálakról lehet elmondani, hogy alaposan
ki vannak dolgozva. Az egyes karakterek is szinte saját személyiséggel
rendelkeznek. Mindegyikükkel beszélgethetünk, és így jobban megismerjük
őket. Van köztük bizalmatlan és könnyen barátkozó is. De nem csak
velünk kezdenek szócsatát, hanem aktuális partnerünkkel is. Sőt,
a mi válaszainktól függ a hozzánk való viszonyulásuk. Összesen
9 útitársat szerezhetünk magunknak. Vannak köztük droidok, jedik
vagy egyszerű katonák, akikre tényleg szükségünk lesz. Úgy nem
lehet végigjátszani, hogy csak jedikkel nyomulsz; szükség van
a katonákra és a droidokra is. A személyekhez is saját küldetések
tartoznak. Ezek amolyan mellékküldetések (tegyük hozzá, hogy akad
belőlük jó sok a játékban), amelyek során az adott ember életének
egy darabkájáról kapunk ismeretet. A mi dolgunk, hogy segítünk,
vagy nem is törődünk velük. Talán ez adja a játék magas újrajátszási
értékét, ugyanis a legtöbb küldetés helyszínekhez kötött ezért,
ha nem visszük magunkkal azt a személyt, akihez ez kapcsolódik,
nem is fogunk vele találkozni.
 |
Még nem esett szó, a pályákra vihető egységek
számáról. Mindenhova 3 karaktert vihetünk. A mi főszemélyünk
- akit a játék elején kiválasztunk - állandó fix szereplő.
Mellé választhatunk társat, maximum 2-őt. Azt, hogy kit
viszünk magunkkal az nem befolyásolja a karakterek fejlődését.
A kapott XP pontokat minden egység megkapja, így minden
harcosunk azonos ponttal rendelkezik. Én személy szerint
mindig egy jedit és egy droidot (leggyakrabban HK-47-et)
vittem magammal! A fejlesztéseknél célszerű a jediket a
közelharcra, míg a katonákat távolsági, illetve nehézfegyverzeti
harcokra képezni. Mivel oly sok fejlődési lehetőség van
nem írom le most ide őket, inkább csak a fő csoportokra
bontom (ahhoz, hogy részletesen leírjam 2 cikk is kevés,
lenne). Szóval az első az atributes - itt az alapvető képességeket
fejleszthetjük, mint például a pontosság, meg ilyenek. Ezek
növelése minden harmadik szintlépés után válik lehetővé.
A második a skills - ebben a menüben a képességekre oszthatjuk
szét a személyiségpontjainkat. Ide tartozik a biztonsági
érzék, számítógép-használat, és az gyógyítási készség. |
A harmadik csoport, csak olyan karakterek esetén válik elérhetővé,
akik tudják használni az erőt, a neve is ez: powers. Szerintem
ehhez nem kell bővebb magyarázat, az összes általuk ismert és
néhány nem ismert erőt takar a menüpont. A Főkarakterünk beállítottsága
nem az erők használatától függ, vagyis nyugodtan fejleszthetjük
a villámcsapást, ettől még nem leszünk sötét lovagok. A negyedik
és egyben utolsó fejlődési pont a feats - ez a technikákat, speciális
mozgásokat takarja. Ha nehéz páncélzatot szeretnénk magunkon hordani,
itt kell azt fejleszteni, de itt van a kritikus csapás is. Ezeken
belül 20-30 képesség, technika, erő van! Lehet válogatni! Előbb
említem a beállítottságot. Ez karakterenként változó, de a főkarakterünkét
a saját döntéseinkkel befolyásoljuk. A rengeteg mellékküldetések
során szerezhetünk ilyen pontokat, dark illetve light side pontokat.
Célszerű minden játék előtt eldönteni, hogy milyen életpályát
választunk magunknak. De lehet semlegesnek is maradni, de ne feledjük,
hogy társaink hozzánk való viszonyulása tetteinktől függ.
Ha a játékban igazán megnyerő dolgot keresünk,
akkor az egyszerűségét keressük. Igaz elehet tévedni a renget
angol szövegben, de azért nem olyan vészes. Én az egyszerűség
alatt inkább az irányítást értem. Szerepjáték révén csak
külső szemlélők vagyunk. Nagyon fontos és hasznos dolog
a pause (alapból space). Alapból az a beállítás, hogy a
program automatikusan megállítja a játékot, ha ellenség
kerül a látótérbe. Ez nagyon hasznos dolog. Ilyenkor nyugodtan
átgondolhatjuk, hogy milyen támadást alkalmazzunk. Egymás
után négy parancsot lehet kiadni, amit az éppen kiválasztott
emberünk hajt végre. Ajánlom, hogy mind a három egységnek
más célpontot adjatok, hiszen így kisebb a túlerő fennállásának
lehetősége. A harc addig tart, amíg az utolsó ellenséges
egység el nem esik, de ez hála égnek ránk is igaz. Ha eleség
egy-egységünk, attól mi még nyugodtan harcolhatunk, és ha
így sikerül nyernünk, utólag meggyógyíthatjuk az emberünket.
Egy személyes tapasztalat: Csapat választásnál, ne csak
közelharcra készüljünk fel. Minimum egy jól lövő droid,
vagy katona legyen velünk. |
 |
Egyrészt jól fedez minket, és ő biztos túlélője az esetleges
közelharci kudarcnak és így egy gránáttal segíthet nekünk…J A
barátságos, vagyis semleges erőket a jobb alsó „tojásokból” vezérelhetjük,
akárcsak a speciális eszközöket. Fel sem tudom sorolni mennyi
ilyen, van, de van harci stimuláló, adrenalin ampulla, erőnövelő
és még sok hasonló dolog. Használatuk sok előnyt jelenthet.
A gameek legszebb és legfontosabb eleme a grafika. Azt már mondtam,
hogy a helyszínek szépen ki vannak dolgozva. De mire mennénk szép
helyszínekkel csúnya grafikai motorral? Hála égen a KOTOR rendkívüli
meghajtással, rendelkezik. A hatalmas területek viszonylag gyorsan
töltődnek be. Nem kell hozzá erőmű, de azért egy középkategóriás
gépen ne várjunk csodákat. A gyönyörű szép naplementék, fényesen
csillogó és hullámzó tengerek, süvítő homokviharok… Ezek azok
a dolgok, amelyek azokra várnak, akik belépnek a Old Republic
világába. A hangokra szerintem fölösleges kitérnem, hiszen zenék
szempontjából a már jól ismertek is felcsendülnek, és persze vannak
újak is. A fegyverek, a fénykardok hangjai csak úgy megborzongatják
az embert. Tegyük hozzá, hogy egy olyan kaliberű játéktól, mint
a KOTOR ezt el is, várjuk és szerintem a SW játékok egyik legnagyobb
pozitívuma mindig is a hanghatás lesz.
 |
A játék szinte tökéletes. Hogy miért nem
az? Az internetes játékfórumokon lehetett olvasni, hogy
a játék sokszor egyszerűen kifagy, kilép önmagából. Ezt
a hibát én is észleltem. Habár amióta fent van az 1.01-es
update nem jelentkezett újra (igaz csak 2 napja van fent).
De ettől eltekintve semmi kifogásolni való nincs benne.
Zárásul annyit hagy mondjak el, hogy én szavazásaim alkalmával
mindig a KOTOR-t jelöltem az év játéka címre. Ez azért nagy
szó, mert én nem igazán szeretem a szerepjátékokat, de ezel
a gammával nem tudok betelni. Már harmadjára kezdtem bele
a végigjátszásba, de még mindig érnek meglepetések. Egy
igazi gyöngyszem, és reméljük folytatás is következik. Kihagyhatatlan
darab és rendkívül megéri az árát. És ezennel ünnepéjesen
bejelentem, hogy a Star Wars - Knights of the old republic
igen-is, megmentette SW játékok becsületét. Az erő legyen
veletek!
Harci
|
_________
|