STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC

 

„Réges-régen, egy messzi-messzi galaxisban…” Megszámlálni se tudom hányszor halottuk már ezt a mondatot, George Lucas filmvilágának bevezetőjét, amelyről mindenkinek a Jedik és a Sithek csatája, a mágikus Erő és a lélegzet elállító lézerkard párbajok jutnak eszébe. Amikor ezeket a sorokat látjuk a TV-ben, képregényekben, könyvek elején és számítógépes játékok intrójában és mellette felcsendül John Williams őrületes main dallama mindannyian feszült figyelemmel, kapjuk oda a fejünket. Tudjuk, hogy újra kezdődnek a félelmetes űrcsaták és a jó és a gonosz közti harc. A szakavatott játéksajtó szerint a Knights of the old republic „megmentheti a Star Wars játékok becsületét”. Nos, hogy ez így van-e, arra mindjárt fény derül.

A történet 4000 évvel az általunk ismert galaxis eseményei előtt játszódik. Erre azért volt szükség, hogy a Bioware emberei teljesen szabad kezet kapjanak, megalkossák a saját univerzumukat. Ez így nem teljesen igaz, mivel a Lucasarts emberei szorosan követték a fejlesztés szakaszait és az olyan részeket, amelyek ütköztek volna a valós SW világgal, azt könyörtelenül kizárták a programból, vagy legalábbis visszaküldték átdolgozás céljából. A Lucasarts egy ütős, izgalmas és fordulatokban gazdag Star Wars RGP-t akart letenni az asztalra, tehát minden erejükkel dolgoztak rajta és ehhez a célhoz a legjobb partnert választották, a Bioware-t . Az egyes elemek elkészítésekor talán az volt a legnehezebb, hogy visszaadják az SW hangulatot: Mivel jóval az általunk ismert világ előtt járunk teljesen új járműveket, fegyvereket és persze öltözékeket kellett kitalálni, megalkotni. A helyszínek némelyike ismert volt már, de jórészüket nem láthattuk még, ezért szinte a semmiből kellett felépíteni őket. Remek munkát végeztek a desingerek és a pályatervezők. Elmondhatjuk, hogy eddig ez a játék adja vissza legjobban azt a bizonyos érzést, amelyet edig csak a filmeknél tapasztaltunk. Teljesen úgy érezhetjük magunkat, mintha egy saját kis episodot kreálnánk. Őszinte elismerésem ezért a csapatnak. Mivel én rajongónak tartom magam nagyok is az elvárásaim, de ezen a téren kielégítettek a fiúk.

Akkor kezdjünk bele az időutazásba. Szóval 4000 évvel vagyunk visszább az időben, mint a Baljós árnyak kezdete. A köztársaság fénykorát éli, bár igazából nem is köztársaság, hanem inkább valami féle szerződésekkel kötött szövetség. Az univerzumot a béke jellemzi, egészen addig, amíg egy igen agresszív és vérszomjas, emberszabású faj, a Mandalorián támadást nem indított a békés köztársaság ellen. A kezdeti vereségek után, a köztársaságiak a hadsereg élére egy Jedi mestert, Revant és annak tanítványát, Malakot neveztek ki. Ők sikerre vitték a háborút és elsöpörték a könyörtelen Mandalorián hadsereget. A két lovag hőssé vált. Ezután történt valami: A tanács a két Jedit elküldte a Dantooinera, hogy vizsgáljanak meg egy régi építményt. Elindultak a galaxisban, hogy felkutassanak valamit, valami ismeretlent. Amikor visszatértek egy hatalmas, addig ismeretlen hadsereg élén álltak, de már a gonosz oldalon.gy ifjú padawannak sikerült néhány társával felosonni Darth Revan hajójára és megtámadni őt.

Tanítványa látván ezt (jó Sith szokáshoz híven) tüzet nyitott a mestere hajójára, hogy ő lehessen a sötét úr. Az ifjú padawan, akit Bastilának hívtak sikerült elmenekülnie a csillaghajóról. Itt kapcsolódunk mi is a történetbe. Azon a gépen ébredünk, amelyik éppen támadás alatt van és Bastila menekül. Első feladatunk eljutni a mentőkabinokhoz, ezután pedig a Tarison kell majd erőpróbát tennünk. Mivel még nem vagyunk az erő urai, így kénytelenek leszünk szimpla katonát játszani. A feladatunk Bastila felkutatása, ami ha sikerrel jár eljutunk a már említett Dantooinera, ahol egy Jedi akadémia működik. Hamar felfedezik bennünk az erőt, és végre megalkothatjuk első fénykardunkat is. Innét kezdve szabadon járhatunk a világban. A fő küldetésünk, hogy Revan és Malak nyomán derítsük ki honnan volt a hadseregünk. Rég láthatunk ilyen jól kitalált történetet számítógépes játékoknál. Látszik, hogy rendesen meg vannak tervezve az események és azok háttere is megvan, vagyis nagyon kidolgozott a story. Sikerült olyan fordulatosra kreálni, hogy az már szinte jobb, mint bármelyik film cselekménye.

De nem csak a történeti szálakról lehet elmondani, hogy alaposan ki vannak dolgozva. Az egyes karakterek is szinte saját személyiséggel rendelkeznek. Mindegyikükkel beszélgethetünk, és így jobban megismerjük őket. Van köztük bizalmatlan és könnyen barátkozó is. De nem csak velünk kezdenek szócsatát, hanem aktuális partnerünkkel is. Sőt, a mi válaszainktól függ a hozzánk való viszonyulásuk. Összesen 9 útitársat szerezhetünk magunknak. Vannak köztük droidok, jedik vagy egyszerű katonák, akikre tényleg szükségünk lesz. Úgy nem lehet végigjátszani, hogy csak jedikkel nyomulsz; szükség van a katonákra és a droidokra is. A személyekhez is saját küldetések tartoznak. Ezek amolyan mellékküldetések (tegyük hozzá, hogy akad belőlük jó sok a játékban), amelyek során az adott ember életének egy darabkájáról kapunk ismeretet. A mi dolgunk, hogy segítünk, vagy nem is törődünk velük. Talán ez adja a játék magas újrajátszási értékét, ugyanis a legtöbb küldetés helyszínekhez kötött ezért, ha nem visszük magunkkal azt a személyt, akihez ez kapcsolódik, nem is fogunk vele találkozni.

Még nem esett szó, a pályákra vihető egységek számáról. Mindenhova 3 karaktert vihetünk. A mi főszemélyünk - akit a játék elején kiválasztunk - állandó fix szereplő. Mellé választhatunk társat, maximum 2-őt. Azt, hogy kit viszünk magunkkal az nem befolyásolja a karakterek fejlődését. A kapott XP pontokat minden egység megkapja, így minden harcosunk azonos ponttal rendelkezik. Én személy szerint mindig egy jedit és egy droidot (leggyakrabban HK-47-et) vittem magammal! A fejlesztéseknél célszerű a jediket a közelharcra, míg a katonákat távolsági, illetve nehézfegyverzeti harcokra képezni. Mivel oly sok fejlődési lehetőség van nem írom le most ide őket, inkább csak a fő csoportokra bontom (ahhoz, hogy részletesen leírjam 2 cikk is kevés, lenne). Szóval az első az atributes - itt az alapvető képességeket fejleszthetjük, mint például a pontosság, meg ilyenek. Ezek növelése minden harmadik szintlépés után válik lehetővé. A második a skills - ebben a menüben a képességekre oszthatjuk szét a személyiségpontjainkat. Ide tartozik a biztonsági érzék, számítógép-használat, és az gyógyítási készség.

A harmadik csoport, csak olyan karakterek esetén válik elérhetővé, akik tudják használni az erőt, a neve is ez: powers. Szerintem ehhez nem kell bővebb magyarázat, az összes általuk ismert és néhány nem ismert erőt takar a menüpont. A Főkarakterünk beállítottsága nem az erők használatától függ, vagyis nyugodtan fejleszthetjük a villámcsapást, ettől még nem leszünk sötét lovagok. A negyedik és egyben utolsó fejlődési pont a feats - ez a technikákat, speciális mozgásokat takarja. Ha nehéz páncélzatot szeretnénk magunkon hordani, itt kell azt fejleszteni, de itt van a kritikus csapás is. Ezeken belül 20-30 képesség, technika, erő van! Lehet válogatni! Előbb említem a beállítottságot. Ez karakterenként változó, de a főkarakterünkét a saját döntéseinkkel befolyásoljuk. A rengeteg mellékküldetések során szerezhetünk ilyen pontokat, dark illetve light side pontokat. Célszerű minden játék előtt eldönteni, hogy milyen életpályát választunk magunknak. De lehet semlegesnek is maradni, de ne feledjük, hogy társaink hozzánk való viszonyulása tetteinktől függ.

Ha a játékban igazán megnyerő dolgot keresünk, akkor az egyszerűségét keressük. Igaz elehet tévedni a renget angol szövegben, de azért nem olyan vészes. Én az egyszerűség alatt inkább az irányítást értem. Szerepjáték révén csak külső szemlélők vagyunk. Nagyon fontos és hasznos dolog a pause (alapból space). Alapból az a beállítás, hogy a program automatikusan megállítja a játékot, ha ellenség kerül a látótérbe. Ez nagyon hasznos dolog. Ilyenkor nyugodtan átgondolhatjuk, hogy milyen támadást alkalmazzunk. Egymás után négy parancsot lehet kiadni, amit az éppen kiválasztott emberünk hajt végre. Ajánlom, hogy mind a három egységnek más célpontot adjatok, hiszen így kisebb a túlerő fennállásának lehetősége. A harc addig tart, amíg az utolsó ellenséges egység el nem esik, de ez hála égnek ránk is igaz. Ha eleség egy-egységünk, attól mi még nyugodtan harcolhatunk, és ha így sikerül nyernünk, utólag meggyógyíthatjuk az emberünket. Egy személyes tapasztalat: Csapat választásnál, ne csak közelharcra készüljünk fel. Minimum egy jól lövő droid, vagy katona legyen velünk.

Egyrészt jól fedez minket, és ő biztos túlélője az esetleges közelharci kudarcnak és így egy gránáttal segíthet nekünk…J A barátságos, vagyis semleges erőket a jobb alsó „tojásokból” vezérelhetjük, akárcsak a speciális eszközöket. Fel sem tudom sorolni mennyi ilyen, van, de van harci stimuláló, adrenalin ampulla, erőnövelő és még sok hasonló dolog. Használatuk sok előnyt jelenthet.
A gameek legszebb és legfontosabb eleme a grafika. Azt már mondtam, hogy a helyszínek szépen ki vannak dolgozva. De mire mennénk szép helyszínekkel csúnya grafikai motorral? Hála égen a KOTOR rendkívüli meghajtással, rendelkezik. A hatalmas területek viszonylag gyorsan töltődnek be. Nem kell hozzá erőmű, de azért egy középkategóriás gépen ne várjunk csodákat. A gyönyörű szép naplementék, fényesen csillogó és hullámzó tengerek, süvítő homokviharok… Ezek azok a dolgok, amelyek azokra várnak, akik belépnek a Old Republic világába. A hangokra szerintem fölösleges kitérnem, hiszen zenék szempontjából a már jól ismertek is felcsendülnek, és persze vannak újak is. A fegyverek, a fénykardok hangjai csak úgy megborzongatják az embert. Tegyük hozzá, hogy egy olyan kaliberű játéktól, mint a KOTOR ezt el is, várjuk és szerintem a SW játékok egyik legnagyobb pozitívuma mindig is a hanghatás lesz.

A játék szinte tökéletes. Hogy miért nem az? Az internetes játékfórumokon lehetett olvasni, hogy a játék sokszor egyszerűen kifagy, kilép önmagából. Ezt a hibát én is észleltem. Habár amióta fent van az 1.01-es update nem jelentkezett újra (igaz csak 2 napja van fent). De ettől eltekintve semmi kifogásolni való nincs benne.
Zárásul annyit hagy mondjak el, hogy én szavazásaim alkalmával mindig a KOTOR-t jelöltem az év játéka címre. Ez azért nagy szó, mert én nem igazán szeretem a szerepjátékokat, de ezel a gammával nem tudok betelni. Már harmadjára kezdtem bele a végigjátszásba, de még mindig érnek meglepetések. Egy igazi gyöngyszem, és reméljük folytatás is következik. Kihagyhatatlan darab és rendkívül megéri az árát. És ezennel ünnepéjesen bejelentem, hogy a Star Wars - Knights of the old republic igen-is, megmentette SW játékok becsületét. Az erő legyen veletek!

 

Harci

 

_________