WORMS 3D

 

Itt az ideje, hogy újra elővegyük a kukacunkat, és belevágjunk a kalandokba! (ehhe, ez tetszik :-) - Zup)
Félreértés ne essék, ezt nem egy pornósztártól idéztem, egyszerűen csak megérkezett Worms sorozat legújabb, immár 3D-ben pompázó része!

Lássuk mit is követett el a Team17, hogy visszaidézze azokat az időket, amikor éjszakákon át játszottunk egymás ellen , kiélvezve minden egyes dinamit robbanását, aprócska szereplőink kárára. Kezdjük az elején. Ahhoz, hogy egy teljesen lerombolható tájat kapjanak, ami ugye alapfeltétel, szükség volt egy motorra, ami ezt meg is tudja valósítani. A segítség Ken Silverman személyében érkezett, akinek az első Duke Nukem motorját köszönhette a 3DRealms.

Ő fejlesztett ki egy olyan engine-t még 2000 elején, ami nem pixelekkel, hanem voxelekkel, azaz a pixelek térbeli megfelelőivel dolgozik. Ez a technológia lehetővé tette, hogy egy objektum elemi sokszögekből épüljön fel, ezáltal az objektum darabjai tetszés szerint leválaszthatóak legyenek. Ezt felhasználva, némi módosítással, a fejlesztőgárda összehozta ezt az engine-t, ami a célnak már teljesen megfelel. Innen már minden adott volt, hogy egy igazán élvezetes játék megszülethessen.

A menüben alig történtek változások, minden nagyon ismerős lesz, persze más köntösbe bújtatva, de megtaláljuk a multiplay-t, külön a netes és a LAN-on keresztüli játékot, a Singlaplayert, és az Options menüt is. Azt hiszem ezek nem is szorulnak magyarázatra, minden beállítás megtalálható ami a csapatokkal, fegyverekel, pályákkal, és a harc stílusával kapcsolatos.

A Tutorial-t érdemes játszani, mert ott megismerkedhetünk az irányítással, ami így elsőre elég furcsa lesz, főleg hogy FPS jellegűen, azaz egérrel és billentyűzettel kell mindent csinálni. Egérrel értelemszerűen a kamerát kezeljük, és W,S,A,D gombokkal mozoghatunk. Az invertmouse miatt néhányszor anyázni fogunk, de hamar megszokható, vagy ki is kapcsolható, ha a felbontásbeállító képernyőn beírjuk a kis ablakba: /invertmouse. Bár a célzási rendszer elég jó lett, ilyenkor 1st person nézetbe vált a kamera és egy célkeresztel be lehet mérni az ellent. Ami viszont elég idegesítő, hogy az airstrike és homing fegyvereknél nem célozhatunk 90 fokban felülről, csak valami nagyon rossz szögből, madártávlatból. Így ezek a fegyverek elég pontatlanná váltak, főleg akkor, ha az ellenfél egy nagy objektum takarásában van, lehetetlen elég pontosan célozni velük.

Vannak viszont új fegyverek, mint a Gas Canister, ami olyan mint görény az előző részekben, csak ez gránát formában. Aztán a Blow Pipe, amivel az ellenfélbe egy mérgezett tűt lehet fújni, így az körönként energiát veszt.. Van még Nuclear Test -ezt remélem senkinek sem kell bemutatni- , aztán Lottery Strike, ez 1- 49 pontig bármennyi energiát leszedhet a játékosoktól véletlenszerűen. De nem akarom az összes poént lelőni, a Tutorial és Campaign pályák leküzdésével újabb és újabb fegyverek, valamint Challenge missziók lesznek majd elérhetőek. A Campaign módot elkezdve, máris egy hatalmas poénba csöppenünk, a D-day nevű történelmi eseményt feldolgozva, partraszállunk kis gilisztáinkkal, és elfoglaljuk az ellenséges erődöt. A küldetések között kis átvezető videók vannak, amik kukacaink egy-egy poénos afférját mutatják

Kedvencem mikor egy worm az Old Woman ellen harcol, és mátrix-szerű effektekkel megtarkítva zajlik a harc kettejük között. Ha a gépünkön Ace kodekcsomag van installálva, ne felejtsük el leszedni, mivel ezeknél a videóknál ilyenkor rendesen beszaggat a vas. A grafika teljesen szép,de azért nem teljesen hibátlan. Csak a képernyőfelbontást állíthatjuk be, egyéb beállításokkal, mint textúra részletesség, vagy árnyékok beállítása nem találkozhatunk. Még így is textúra gondokkal küszködik a játék, főleg ha valahova teleportálunk, és félig benne is maradunk pl. egy falban. A formák néhol nem teljesen gömbölyűek, de ez nem zavaró, főleg mert a pálya földig rombolható, azaz vízig, ugyanis minden pálya vizen van. Mindent egybevetve nem lesz panaszunk a grafikára, mert teljes mértékben a hangulatot szolgálja, szóval semmi extrára nincs szüksége. A hangok és zenék nagyon jók, de ezeket már megszokhattuk.

Az AI-val a fejlesztők állításuk szerint nagyon sokat dolgoztak, külön debug pályákon tesztelték, hogy hogyan viselkednek bizonyos helyzetekben a gilinyók. Sikerült is elérniük, hogy a gép előszeretettel változtasson helyet, egy előnyösebb helyzetért, vagy hogy mindig a legoptimálisabb fegyverrel próbálkozon. Ennek ellenére nem lett túl nehéz a játék, valószínűleg azért, mert a kisebb gyerekekre is gondolni kellett, ezért az előző részek idegölő küldetéseit most felváltja a könyebb, élvezhető játékmenet. De ez nem baj, hiszen a Worms sorozatot mindig is többedmagunkkal volt élvezetesebb játszani! Így csak azt javasolhatom, üljünk le ketten-hárman és folytassuk ott, ahol 2D-ben abbahagytuk!

Gj2k

Kapcsolódó link: www.worms3d.com

 

________