|
Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
Chavez Ding, a latin jenki (és minden Tom Clancy regény/film résztvevője) szerepébe bújva vezethetjük a jól megszokott nemzetközi (végre nem az amerikaiak mentik meg a világot!) csapatot a gonosz terroristák ellen, melyek egyenként nem is olyan veszélyesek, de most összefognak a világ szabad fele ellen, ráadásul szert tesznek egy mesterséges vírusra is, mely pusztítóbb a madárinfluenzánál is és még ellenszer sincs hozzá...
Nem véletlenül sikerült kicsit ironikusra a bevezetés. Annak ellenére, hogy nagyon szeretem a Rainbow Six sorozatot és Tom Clancy magával ragadó – bár kissé elcsépelt – történeteit, már a harmadik résznél azt éreztem, hogy a történetre nem igazán szántak időt a projekt vezetői. Biztos igazuk van és kimutatható, hogy gyengébb sztorival is ugyanannyian megveszik a korongokat, mint egy meghatározó, erőteljes, izgalmas történettel. De azért a francia Ubi Softból kinéznék annyi igényességet, hogy az első R6-os részhez hasonló alapsztorit rittyenthetett volna a taktikai shootere alá.
Minimum hardware: Pentium 4/Athlon 1,5 GHz, 512 MB RAM, 64 MB-os DirectX9.0c kompatibilis videokártya, 8xDVD-ROM, 7 GB
  
Star Wars: Empire at War
A LucasArts eddigi valós idejű stratégiai játékai messze nem érték el a többi játéktípusban tőlük megszokott magas szintet. Az első próbálkozásuk (Force Commander) egy szinte kezelhetetlen játék lett, míg a másodiknál (Galactic Battlegrounds) biztosra mentek, ezért az Age of Empire II motorját licenszelték, így a két játék között gyakorlatilag annyi különbség volt, hogy az egyikben lovagok, meg parasztok, a másikban pedig Darth Vaderek meg birodalmi rohamosztagosok szaladgáltak. :-) Éppen ezért ez utóbbi kellemes időtöltést nyújtott annak, aki még nem unta meg az Age of Empires II-t már jóval korábban. Mindkét játék közös hibája az volt, hogy a filmek leglátványosabb részeit – az űrcsatákat – egyik változat sem próbálta beilleszteni a játékmenetbe. Ilyen előzmények után nagyon vártuk, hogy az Empire at War végre beváltja-e egy Star Wars stratégiai játékhoz fűzött magas szintű elvárásainkat. A jelek biztatóak voltak. A fejlesztő Petroglyph gerincét az azóta megszűnt Westwood csapat tagjai alkotják, ők azok, akik korábban a sikeres Command & Conquer játékokat is készítették, és Dune II játékukkal az egész valósidejű stratégiai játéktípust megteremtették. Annyit már most elárulhatok, hogy a fejlesztők kitettek magukért, így sikerült egy nagyon látványos, élvezetes és jópofa játékot letenni az asztalra.
Minimum hardware: Pentium III/Athlon 1 GHz, 256 MB RAM, 32 MB-os 3D kártya, DVD-ROM
Multiplayer: LAN, internet
  
|