Protect
Ha megtámadnak, mi is támadásba lendülünk.
void Protect(
PROFILE *ControlProf, // Irányított játékos
short *Attackables, // Támadandók
short *Attackers, //
Támadók
PROFILE **Profiles, // Profilok
UNITDATA **UnitDatas, // Egységadatok
short *AnyWay,
// Mindenképpen megtámadandók
float *sx,
// Legyen NULL
float *sy,
// Legyen NULL
BOOL CameraLock, //
Legyen FALSE
char WatchedPlayer, // Mindegy mennyi
MISSMARK *MM,
// Legyen NULL
RECT resolution
// Mindegy, milyen RECT
)
A paraméterek jelentése megegyezik az
Attack alprogram
paramétereinek jelentésivel.
|