Grand Prix Legends - Magyar GPL Mesterek Bajnoksága

Jómagam 2005 eleje óta nyomom a GPL-t, rögtön az év elején bele is csöppentem egy épp akkor induló bajnokságba ( HGPLM9 - Hungarian GPL Masters 9.-ik bajnoksága ) és megszerettem a hangulatát, a feelingjét, illetve a társaságot akikkel hetente nyomtuk a versenyeket.

Ezen az oldalon a Bajnokságról tudhatsz meg infókat, ha van kedved, csatlakozz hozzánk :)


..........................................................................................................................................................................................................

..........................................................................................................................................................................................................

 

Versenyszabályzat

A Magyar GPL Mesterek Bajnokságának szabályai.

 

1. Általános szabályok

Minden versenyzőnek a GPL 1.2-es verziót kell használnia. Csak olyan patchek használata engedélyezett, amelyek nincsenek hatással az autók teljesítményére és menettulajdonságaira.

A HGPLM10 versenyeken azok a pilóták indulhatnak, akik tagjai a HGPLM levelezőcsoportnak, és versenyzési szándékukat legkésőbb adott futam előtt e-mailben vagy a chatroomban a versenyigazgatóknak jelzik. Adott futamon az előző futam(ok)on indult pilóták elsőbbséget élveznek az új nevezőkkel szemben.

A bajnokság 12 futamból tevődik össze. A versenytáv az eredeti 30%-a (LONG). Azok a pilóták értékelhetők, akik a versenytáv 90%-át teljesítették.

Az időmérő edzések 30 percesek.

A versenyek időpontját a versenynaptár tartalmazza.

A versenyeket Intermediate / Advanced sérülési módban rendezzük. Edzésen a "SHIFT-R" használata tilos!

A futamokat csak jelszó beírásával lehet elérni. A chatroom: HGPLM melyhez szintén jelszó tartozik.

A jelszót a bajnokságba jelentkezőnek csak a versenyigazgatóság adhatja meg.



2. Használható autók

A versenyző bármilyen autóval indulhat, kivéve azt, amelyikkel már nyert a bajnokságban. Ha mind a hét típussal nyert, akkor a további futamokon szabadon választhat.



3. Pontrendszer

A bajnokság tizenkét futamból áll. A legjobb tíz eredmény számít bele a bajnoki végeredménybe.

A futamok pontozása
1. hely 15 pont
2. hely 12 pont
3. hely 10 pont
4. hely 9 pont
5. hely 8 pont
6. hely 7 pont
7. hely 6 pont
8. hely 5 pont
9. hely 4 pont
10. hely 3 pont
11. hely 2 pont
12. hely 1 pont



4. Versenyzői magatartás a versenyeken

Légy tekintettel arra, hogy az interneten vagy és bizonyos szituációkat az ellenfeleid másképp látnak mint te. NE CSINÁLJ KISZÁMÍTHATATLAN MANŐVEREKET, GONDOLKODJ MIELŐTT CSELEKSZEL!

Használd az agyadat, a füledet és a tükreidet!

A warping része az internetes versenyeknek, számolj vele!

Előzések - Ne légy türelmetlen! Ha a saját autód épségét veszélyezteted az a te bajod. Amennyiben másokat is veszélyeztetsz, akkor már büntetésre is számíthatsz. A felelősség 99%-a mindig az előzni kívánó versenyző kezében van. Ha úgy érzed vagy olyan gyors mint a mögötted lévő, nyugodtan küzdj meg vele, természetesen szabályosan.

Amit szigorúan tilos:
  • idióta vonalvezetést használni,
  • cikázni a másik előtt,
  • blokkolni,
  • "bezárni az ajtót".
A kanyar előtt el kell döntened melyik ívet választod, a belsőt vagy a külsőt, és utána ott is kell, hogy maradj. Ha a másik ügyesebb és később fékez, sőt mi több hamarabb éri el a kanyar bejáratát, akkor fogadd el hogy vesztettél. A következő kanyarban neked lesz lehetőséged előzésre. A versenyek általában 20-30 kör közöttiek lesznek, tehát a türelem biztos, hogy meghozza majd a sikert.

Lekörözések - A lekörözendő versenyző igyekezzen minél hamarabb lenyelni a békát, azaz elengedni a mögötte jövőt, hiszen ha egy kör hátrányban van már nincs értelme versenyezni az őt lekörözővel, sőt ez büntetést von maga után! A kék zászló lengetésekor a lekörözött igyekezzen észszerűen csökkenteni versenytempóját (lehetőleg fékezés nélkül), megtartva kanyarodási / haladási vonalait, így a hátulról érkező gyorsan eldöntheti, hogy honnan és mikor akarja/tudja megelőzni. A legtöbb probléma ilyen esetben az elöl haladó váratlan reakcióiból származik.

Ütközések - Ha valaki saját hibájából nekimegy egy másik pilótának és mindketten versenyben maradnak, a másik pilótát vissza kell engednie maga elé és csak úgy folytathatja a versenyt, még akkor is, ha közben az egész mezőny elmegy mellettük.

Sárga zászló - A sárga zászló és a zöld zászló között tilos előzést kezdeményezni.

Sérülések - Ha valakinek megsérül az autója, és nem tudja folytatni a versenyt, az haladéktalanul nyomja meg az "ESC" és "Enter" gombokat, azaz fejezze be a futamot. Ha valaki sérült autóval még megpróbálja befejezni a futamot vagy észleli, hogy esetleg nem lesz elég a benzin, és lassabb tempóban tudja csak a versenyt befejezni, az rendkívül körültekintően autózzon. Ha kifejezetten lassan megy valaki, akkor a versenyvonaltól a lehető legtávolabb haladva, folyamatosan a hátulról jövő forgalmat figyelve vezessen, mert ha nagy a sebességkülönbség, szinte biztos, hogy balesettel végződik egy rossz manőver. Ilyen esetben mindig a sérült / lassabb autóval "vánszorgót" terheli a felelősség!

Rossz connection, warping - Ha nyilvánvalóan rossz a kapcsolatod a szerverhez, de nem dob ki a futamból, akkor majdnem biztosan warpolni fogsz, ami kiszámíthatatlanná teszi a körülötted lévők helyzetét és nekik is a tiédet. Ezért ebben az esetben a szokásosnál nagyobb követési távolság ajánlott és semmi esetre sem autózhatsz a másik közvetlen közelében.

Chat - Verseny közben tilos beszélgetni. Edzéseken a minimális beszéd engedélyezett.

Ezek a szabályok természetesen csak általános szituációkra érvényesek, a döntéseket a büntetések kérdésében a versenybíróság hozza teljes joggal és felelőséggel.


5. Büntetések

A büntetéseket a versenybíróság hozza az elmentett szerver replay alapján. A versenybíróság csak a versenyzők által bejelentett eseteket vizsgálja meg, és hoz döntést. Bejelentést bármely a futamon részt vett versenyző tehet a futam utáni második nap éjfélig e-mailben vagy a mailgroup-on vagy személyesen a versenybíróság valamelyik tagjának elküldve azt.

Lehetséges döntések:
  • Versenybaleset (nincs büntetés)
  • Egy versenyre szóló felfüggesztett büntetés
  • A versenyzőnek az adott versenyen elért pontjai feleződnek
  • A versenyzőnek az adott versenyen elért pontjai törlődnek
  • Utolsó rajthely a következő versenyen
  • Boxutcai rajt a következő versenyen
  • Egy vagy több futamra szóló eltiltás
  • Kizárás a bajnokságból
A versenyigazgatóság az adott futamról nyitott fórumtémában kérni fogja az érintett versenyzőket, hogy nyilatkozzanak szerintük mi történt az adott versenyhelyzetben. A versenyigazgatóság saját hatáskörében meghozza döntését a verseny utáni ötödik nap (kedd) éjfélig, és kihirdeti az adott futam hivatalos végeredményét. "Utolsó rajthelynél" vagy "boxutcai rajtnál" a versenyző az edzésen nem vehet részt, a boxba kimehet, de azt nem hagyhatja el.

Versenyigazgatóság: Budás Péter, Juhász Tamás, Posta János


A versenysorozat hivatalos honlapja: http://hungpl.hsw.hu
Hivatalos fórum