KezdőlapGalériaLetöltésekRosario t VampireBleachCrysisSacredTorrent oldalakHasznos linkekTöbb linkIdőjárásKészítő

Vendégkönyv

 
 

 

 

A szöveg a

http://sacred-hfs.uw.hu/main.htm

nevű weblapról származik.

Történet:

"Ami megtörtént... és aminek sosem lett volna szabad megtörténnie...". De lássuk, hogy ez mit takar. Shaddar az Adel of Olividon ház legidősebb fiaként iszonyú hatalmat és minden dolgot megörökölt. Vagyonát és tudását arra használta, hogy a sötétség erőit uralma alá vonhassa. Húgának vérével és húsával Shaddarnak sikerült gonosz rituálékkal konzerválni testét és elméjét. Shaddar veszte az élet fölötti hatalommal való uralom lett. A Mágusok Társasága a tűz általi halálát követelték. Ennek ellenére Valorian, az uralkodó csak száműzte Shaddart a földjeikről.
Az elkövetkezendő évszázadokban nyugalom telepedett a földre, mivel a gonosz varázsló a déli sivatagokat járta. Orkok, goblinok, ogrék tábortüzeik mellett is csak suttogva mernek róla beszélni; azt beszélik, hogy egy Fekete Torony épül a sziklás vidékeken túl, amelyet Shaddar-Nur-nak neveznek.
Ez az aminek sosem lett volna szabad megtörténnie. Shaddar, az élet és halál közt álló gonosz, a Holtak Birodalmának kapuját keresi, hogy találjon egy Sakkara Démont, aki Worganar, a Démon király ivadéka.
A régi időkben, amikor még az istenek lábukkal taposták Ancaria földjét, tudták, hogyan kell megállítani az effajta gonosz terjedését, és hogy hogyan kell visszaszorítani a démonok seregét oda, ahonnan jöttek; azonban most ki fogja megmenteni a világunkat?

A játékról:

Sacred, sokan a jólismert Diablo játékhoz hasonlítják, pedig a hasonlóság ellenére nagy eltérések vannak a két játék között.
E játék megvalósította mindazt, ami sok társából kimaradt, a már ismert elemeken kívül..
A Sacred szintén egy akció-szerepjáték, bár e játék "szerepjátékosabb" mint a "rokon" Diablo.
A játékot az Ascaron játékfejlesztő csapat készítette és egy Ancaria nevezetű királyságban játszódik története.
A történet főszála kb. 30 küldetésből áll, mely biztosítja a napokig tartó játékot. A napok hetekre is növekedhetnek, ha a melléküldetések (kb200) mindegyikét, vagy jórészét is teljesíteni szeretnénk. A fejlesztők humora több helyen is érezhető a játékban, mint például:
poénos sírfeliratok, karakterek beszólásai és az NPC-k gyerekeinek gúnyolódásában is.
A feladatok helyszínei nagyon változatosak, pl: sivatag, barlang, erdőségek, sziklás gyér területek, sírhelyek, vulkanikus földek,
jeges-havas hegységek, épületek belső terei. Ancaria földjén váltakoznak az éjszakák és a nappalok, változik az időjárás is, a
lakosok beszélgetnek egymással, mászkálnak, járnak a kereskedőkhöz, vagyis a falvak és városok "élnek".

 

A küldetések hol nehezek, hol nevetségesen könnyűek, egyszerűek.
Rendkívül hasznos dolog, hogy a játék jelzi a legtöbb küldetés helyszínét a térképen, s még képet is mellékel hozzá, így nem kell keresgélnünk.
Nehezséget a hatalmas távolságok és az időhatárok okozhatnak, ugyanis sok feladatot, egy játékbeli nap alatt kell véghezvinnünk.
Bár ez hosszú idő, de néhány küldetésnél nem kapunk megjelölt helyszínt, nekünk kell megtalálnunk azt.
Az eltelt játékidő, a megölt ellenfelek száma, szintje stb, a bejártható terület bejárt %-ka, az összegyüjtött tárgyak, képességek,
tulajdonágok és még több tucatnyi dolog feljegyzésre kerül az "utijegyzetünkbe".
A játékterület olyan hatalmas, hogy 4-5 órányi játék alatt, a teljes terület 1-1,5%-át fedezhetjük fel, a felderített területeken és városokban teleportkapukat is találhatunk, melyekkel eljuthatunk, a korábban aktivált portálokhoz. Az utazást, felderítést egyszerűbbé, gyorsabbá tehetjük, ha lóháton utazunk. A lovak különböznek egymástól, színben: vannak fehérek, szürkék, foltosak, barnák
és egyetlen helyen vehetünk ork csatalovat, mely a halállovagok lovaira hasonlít, de hátasok eltérnek egymástól sebességben,
védettségben, életerőben és egyéb tulajdonságokban is.

 

A legtöbb városban előforduló kereskedőtől vehetünk nyerget, melyel jobbá tehetjül hátasunkat.
A karakterek lóhátról is képesek harcolni, varázsolni, képességeket használni, igaz nem mindet.

A választható karakterek területén van két egyedi ötlet is, az egyik a szeráf aki egy misztikus harcos angyal, afféle paladin, a másik érdekes karakter a vámpírnő, aki nappal lovag, éj idején pedig vérszomjas fenevaddá változhat.
A többiek a hasonló játékokból ismertek megfelelői. A gladiátor egy brutálisan erős harcos, nuku varázslat, az erdei elf halálosan pontos íjjász és a természeti mágia ismerője is egyben, a sötét elf egy mérgező pengékkel és csapdákkal felszerelt harcművész, a csatamágus jó harcban is, de igazán a mágia terén a legjobb,

A karakterek tulajdonságai már szintén ismertek, mint erő, ügyesség, kitartás, stb. itt is
van néhány új ötlet, pl: a mentális regeneráció, mely gyorsítja a varázslást és a fizikális regeneráció, ami növeli az életet és annak visszatöltődési sebességét.

 

A tulajdonságok esetében a karakterünk a játék elején a típusának megfelelő megváltoztathatatlan pontszámeloszlást kap.
Ez a pontszámeloszlás lesz az alapja a szintlépéskor bekövetkező pontszámnövekedésnek is, ami minden esetben az alap
induló pontszám 10%-a (kerekítve).

A karakterek képességi combat arts néven jelennek meg, melyeket nem tudunk pont osztós módszerrel fejleszteni, ugyanis
ahhoz, hogy egy képességünk meglegyen, meg kell találni a képesség rúnáját és be kell illesztenünk azt. A másik csoportja
a képességeknek a passzív képességek vagyis képzettségek, amiket szabadon fejleszthetünk a szintlépések alkalmával, bizonyos szintenként
újakat is tanulhatunk. Ezen kívül vannak az úgynevezett kombók, melyeket mi válogathatunk össze kettő-négy ismert képességünkből, majd
süthetjük el egyszerre. A kombókat egy Gandalf külsejű kombómesternél állíthatjuk össze, tanulhatjuk meg, maximálisan négy félét.
 

 

Felszerelések tekintetében nagy a választék, vannak egy set-be tartozó tárgyak, ritkák, egyediek,
mágikusak, normál és kasztspecifikus tárgyak is. Ilyenek a páncélok(sisak, vállvédő, karvédő, kesztyű, pajzs, mellkasvért, öv, lábvédő, csizma),
a kiegészítők(amulettek, gyűrűk) és a fegyverek(kard, duplapenge, tőr, buzogány, kalapács, fejsze, lándzsa, alabárd, mágus bot
és pálca, íjj és nyílpuska, fémkarmos kesztyű). Érdekesség, hogy a fegyverek és kézipajzsok nem az inventoryban helyetfoglava kerülnek használatra, hanem a képernyő alján külön tárolókba, "gyűrűkbe" kerülnek, bal oldalra a fegyverek és pajzsok, jobb oldalra a harci képességeinket,
varázslatainkat tehetjük. A kariknak parancsot adhatunk, hogy az összes földön lévő tárgyat felvegye, önálóan.
A játék ugyan 2D-s, de a karakterek, ellenségek, NPC-k 3D-sek, ennek köszönhetően a grafika szép, animációkra sem lehet sok panasz.
A karakterek külsején minden tárgy lászik, az amulett és az öv épp úgy mint a kesztyű vagy a csizma.
A Sacredet 3 zoom fokozatban játszhatjuk, de fix 1024x768-as felbontásban. Mivel szépen ki van dolgozva a környezet, ezért nem okozhat különösebb látványbeli gondokat a fix felbontás.
 

 

A játék, területek közti töltés nélkül, folyamatosan játszható.

Az ellenfelek okosak, taktikáznak, ha nem muszály nem veretik agyon magukat, így a például varázslók és az ijjászok elfutnak a játékos közeléből. Sokuk csoportokban jár és támad, mint pl: a goblinok, vagy a banditák. Ezeken kívül még rengeteg féle szörny megtalálható Ancaria földjein, élőholtak(csontvázak, zombik, hullazabálók, múmiák, szellemek), állatok(pókok, medvék, farkasok, vaddisznók, halféleségek), humanoid lények(orkok,trollok, óriások, ogrék), de vannak hatalmas ős sárkányok, szárnyas démonok, és kissebb sárkány féle lények is.

Ezen szörnyek ellen küzdhetünk más játékosokkal együtt, interneten és helyi hálózaton is, PvP, Hack 'n Slash és cooperativ módokban.

E játékot erősen ajánlom azoknak akiknek tetszett(ik) a Diablo, és azoknak akik egy új, kicsit más szerepjátékkal szeretnének
játszani, érdemes kipróbálni minden kaland játék és RPG kedvelőnek!