|
Történet:
"Ami
megtörtént... és aminek sosem lett volna szabad megtörténnie...". De
lássuk, hogy ez mit takar. Shaddar az Adel of Olividon ház legidősebb
fiaként iszonyú hatalmat és minden dolgot megörökölt. Vagyonát és
tudását arra használta, hogy a sötétség erőit uralma alá vonhassa.
Húgának vérével és húsával Shaddarnak sikerült gonosz rituálékkal
konzerválni testét és elméjét. Shaddar veszte az élet fölötti hatalommal
való uralom lett. A Mágusok Társasága a tűz általi halálát követelték.
Ennek ellenére Valorian, az uralkodó csak száműzte Shaddart a
földjeikről.
Az elkövetkezendő évszázadokban nyugalom telepedett a földre, mivel a
gonosz varázsló a déli sivatagokat járta. Orkok, goblinok, ogrék
tábortüzeik mellett is csak suttogva mernek róla beszélni; azt beszélik,
hogy egy Fekete Torony épül a sziklás vidékeken túl, amelyet
Shaddar-Nur-nak neveznek.
Ez az aminek sosem lett volna szabad megtörténnie. Shaddar, az élet és
halál közt álló gonosz, a Holtak Birodalmának kapuját keresi, hogy
találjon egy Sakkara Démont, aki Worganar, a Démon király ivadéka.
A régi időkben, amikor még az istenek lábukkal taposták Ancaria földjét,
tudták, hogyan kell megállítani az effajta gonosz terjedését, és hogy
hogyan kell visszaszorítani a démonok seregét oda, ahonnan jöttek;
azonban most ki fogja megmenteni a világunkat?
A játékról:
Sacred, sokan a jólismert Diablo játékhoz
hasonlítják, pedig a hasonlóság ellenére nagy eltérések vannak a két
játék között.
E játék megvalósította mindazt, ami sok társából kimaradt, a már ismert
elemeken kívül..
A Sacred szintén egy akció-szerepjáték, bár e játék "szerepjátékosabb"
mint a "rokon" Diablo.
A játékot az Ascaron játékfejlesztő csapat készítette és egy Ancaria
nevezetű királyságban játszódik története.
A történet főszála kb. 30 küldetésből áll, mely biztosítja a napokig
tartó játékot. A napok hetekre is növekedhetnek, ha a melléküldetések
(kb200) mindegyikét, vagy jórészét is teljesíteni szeretnénk. A
fejlesztők humora több helyen is érezhető a játékban, mint például:
poénos sírfeliratok, karakterek beszólásai és az NPC-k gyerekeinek
gúnyolódásában is.
A feladatok helyszínei nagyon változatosak, pl: sivatag, barlang,
erdőségek, sziklás gyér területek, sírhelyek, vulkanikus földek,
jeges-havas hegységek, épületek belső terei. Ancaria földjén váltakoznak
az éjszakák és a nappalok, változik az időjárás is, a
lakosok beszélgetnek egymással, mászkálnak, járnak a kereskedőkhöz,
vagyis a falvak és városok "élnek".
A küldetések hol nehezek, hol nevetségesen
könnyűek, egyszerűek.
Rendkívül hasznos dolog, hogy a játék jelzi a legtöbb küldetés
helyszínét a térképen, s még képet is mellékel hozzá, így nem kell
keresgélnünk.
Nehezséget a hatalmas távolságok és az időhatárok okozhatnak, ugyanis
sok feladatot, egy játékbeli nap alatt kell véghezvinnünk.
Bár ez hosszú idő, de néhány küldetésnél nem kapunk megjelölt helyszínt,
nekünk kell megtalálnunk azt.
Az eltelt játékidő, a megölt ellenfelek száma, szintje stb, a bejártható
terület bejárt %-ka, az összegyüjtött tárgyak, képességek,
tulajdonágok és még több tucatnyi dolog feljegyzésre kerül az "utijegyzetünkbe".
A játékterület olyan hatalmas, hogy 4-5 órányi játék alatt, a teljes
terület 1-1,5%-át fedezhetjük fel, a felderített területeken és
városokban teleportkapukat is találhatunk, melyekkel eljuthatunk, a
korábban aktivált portálokhoz. Az utazást, felderítést egyszerűbbé,
gyorsabbá tehetjük, ha lóháton utazunk. A lovak különböznek egymástól,
színben: vannak fehérek, szürkék, foltosak, barnák
és egyetlen helyen vehetünk ork csatalovat, mely a halállovagok lovaira
hasonlít, de hátasok eltérnek egymástól sebességben,
védettségben, életerőben és egyéb tulajdonságokban is.
A legtöbb városban előforduló kereskedőtől
vehetünk nyerget, melyel jobbá tehetjül hátasunkat.
A karakterek lóhátról is képesek harcolni, varázsolni, képességeket
használni, igaz nem mindet.
A választható karakterek területén van két egyedi ötlet is, az egyik a
szeráf aki egy misztikus harcos angyal, afféle paladin, a másik érdekes
karakter a vámpírnő, aki nappal lovag, éj idején pedig vérszomjas
fenevaddá változhat.
A többiek a hasonló játékokból ismertek megfelelői. A gladiátor egy
brutálisan erős harcos, nuku varázslat, az erdei elf halálosan pontos
íjjász és a természeti mágia ismerője is egyben, a sötét elf egy mérgező
pengékkel és csapdákkal felszerelt harcművész, a csatamágus jó harcban
is, de igazán a mágia terén a legjobb,
A karakterek tulajdonságai már szintén ismertek, mint erő, ügyesség,
kitartás, stb. itt is
van néhány új ötlet, pl: a mentális regeneráció, mely gyorsítja a
varázslást és a fizikális regeneráció, ami növeli az életet és annak
visszatöltődési sebességét.
A tulajdonságok esetében a karakterünk a játék
elején a típusának megfelelő megváltoztathatatlan pontszámeloszlást kap.
Ez a pontszámeloszlás lesz az alapja a szintlépéskor bekövetkező
pontszámnövekedésnek is, ami minden esetben az alap
induló pontszám 10%-a (kerekítve).
A karakterek képességi combat arts néven jelennek meg, melyeket nem
tudunk pont osztós módszerrel fejleszteni, ugyanis
ahhoz, hogy egy képességünk meglegyen, meg kell találni a képesség
rúnáját és be kell illesztenünk azt. A másik csoportja
a képességeknek a passzív képességek vagyis képzettségek, amiket
szabadon fejleszthetünk a szintlépések alkalmával, bizonyos szintenként
újakat is tanulhatunk. Ezen kívül vannak az úgynevezett kombók, melyeket
mi válogathatunk össze kettő-négy ismert képességünkből, majd
süthetjük el egyszerre. A kombókat egy Gandalf külsejű kombómesternél
állíthatjuk össze, tanulhatjuk meg, maximálisan négy félét.
Felszerelések tekintetében
nagy a választék, vannak egy set-be tartozó tárgyak, ritkák, egyediek,
mágikusak, normál és kasztspecifikus tárgyak is. Ilyenek a
páncélok(sisak, vállvédő, karvédő, kesztyű, pajzs, mellkasvért, öv,
lábvédő, csizma),
a kiegészítők(amulettek, gyűrűk) és a fegyverek(kard, duplapenge, tőr,
buzogány, kalapács, fejsze, lándzsa, alabárd, mágus bot
és pálca, íjj és nyílpuska, fémkarmos kesztyű). Érdekesség, hogy a
fegyverek és kézipajzsok nem az inventoryban helyetfoglava kerülnek
használatra, hanem a képernyő alján külön tárolókba, "gyűrűkbe"
kerülnek, bal oldalra a fegyverek és pajzsok, jobb oldalra a harci
képességeinket,
varázslatainkat tehetjük. A kariknak parancsot adhatunk, hogy az összes
földön lévő tárgyat felvegye, önálóan.
A játék ugyan 2D-s, de a karakterek, ellenségek, NPC-k 3D-sek, ennek
köszönhetően a grafika szép, animációkra sem lehet sok panasz.
A karakterek külsején minden tárgy lászik, az amulett és az öv épp úgy
mint a kesztyű vagy a csizma.
A Sacredet 3 zoom fokozatban játszhatjuk, de fix 1024x768-as
felbontásban. Mivel szépen ki van dolgozva a környezet, ezért nem
okozhat különösebb látványbeli gondokat a fix felbontás.
A játék, területek közti töltés nélkül,
folyamatosan játszható.
Az ellenfelek okosak, taktikáznak, ha nem muszály nem veretik agyon
magukat, így a például varázslók és az ijjászok elfutnak a játékos
közeléből. Sokuk csoportokban jár és támad, mint pl: a goblinok, vagy a
banditák. Ezeken kívül még rengeteg féle szörny megtalálható Ancaria
földjein, élőholtak(csontvázak, zombik, hullazabálók, múmiák,
szellemek), állatok(pókok, medvék, farkasok, vaddisznók, halféleségek),
humanoid lények(orkok,trollok, óriások, ogrék), de vannak hatalmas ős
sárkányok, szárnyas démonok, és kissebb sárkány féle lények is.
Ezen szörnyek ellen küzdhetünk más játékosokkal együtt, interneten és
helyi hálózaton is, PvP, Hack 'n Slash és cooperativ módokban.
E játékot erősen ajánlom azoknak akiknek tetszett(ik) a Diablo, és
azoknak akik egy új, kicsit más szerepjátékkal szeretnének
játszani, érdemes kipróbálni minden kaland játék és RPG kedvelőnek!
|