A fontosabb szabályok
- A versenyt MR15-ös rendszerben, 5vs5-ben játsszák a csapatok.
- A mérkőzések 2x15 körig tartanak.
- A köridők 1 perc 45 másodpercesek, a freezetime 15 másodperc.
- Késkör alapján dől el, hogy melyik csapat választhat először oldalt.
- Csapatonként 5+2 tagot lehet regisztrálni a versenyre.
- A csapatoknak lehetőségük van tagcserére.
A verseny során az alábbi pályák szerepelnek:
- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_train
Lebonyolítás
A versenyen 12 csapat szerepel, akik körmérkőzésszerűen fognak a csoportban egymással játszani. A mérkőzéseket kötelesek végigjátszani a csapatok, hiszen pontegyenlőség esetén szerepe lehet a körkülönbségnek is.
- A győzelemért 3 pont jár
- a döntetlenért 1 pont jár
- a vereségért nem jár pont
Amennyiben a két csapat pontszáma megegyezik, akkor az alábbi tényezők határozzák meg, hogy melyikük végzett előrébb a rangsorban:
1.) Az egymás ellen elért eredményük.
2.) A körkülönbség.
3.) Ha egyik módszerrel sem lehet megállapítani, hogy melyik csapat volt az eredményesebb, akkor újra le kell játszaniuk az egymás elleni mérkőzésüket, ugyanazon a pályán. Ebben az esetben újabb döntetlen esetén hosszabbítás következik MR3-as rendszerben $10 000 kezdőpénzzel.
Egyéb szabályok a mérkőzések során
Szigorúan tilos a bombát úgy élesíteni, hogy ne lehessen hallani a csipogást, vagy az ellenfél egy játékosa ne tudja azt önerőből, egyedül hatástalanítani.
A pályák bármely részére boostolhatóak (feltehetőek) játékosok, kivételt képeznek a bugokat kihasználó boostolások, ahol egy pályatextúrán át tesszük ki társunkat. Kivételt képez ez alól, ha de_dust2-n az "A" lerakó peremén ugrálva szerez információt a játékos a hosszún tartozkodó ellenfelekről, valamint szintén tilos a pixelpeeking, amikor a pályák nem tökéletes illesztésein keresztül nézünk (pl. de_train garázsban a fal alatt).
Rate-ek
- rate 20000-25000
- cl_cmdrate 80-101
- cl_updaterate 80-101
Ha a kezdési időpont után 15 percel nincs fent az ellenfél a szerveren, defwin a megjelent csapatnak!