R162 - Lélekkő
R161 - Szárnyak
R160 - Mutaványosok jackpotja
R159 - Új köztes világok 2.ütem
R158 - Új köztes világok
R157 - Sárkányharcos balanszolás
R156 - Új Sötét éj szett, hibajavítások>
R155 - Balor felemelkedése
R154 - A prémium tagság megnövelt előnyei, Szerencse hátas kínálat
R153 - Új gyorsbillentyű a meglovagolható hátasok/járművek számára
R152 - Győzd le a legyőzhetetleneket event, zahír bővülő kínálata
R151 - Gyorsabb haladás Mydrosban!
R150 - Zahir megújult kínálata!
R149 - Játékon belüli mozi, változások, hibajavítások...
R148 - Bugfix...
R147 - Mozi, hibajavítások...
R146 - Hibajavítások...
R145 - Teljesítmények...
R144 - Csoportok, hibajavítások...
R143 - Felszerelés helyek változása, hibajavítások...
R142 - Arany lóherék, hibajavítások...
R141 - Hibajavítások...
R140 - Költségcsökkentés kraftolásnál, hibajavítások...
R139 - Megszűnik az Igazság Kristálya, prémium változások, hibajavítások...
R138 - Megújult Swerdfield legelő, hibajavítások...
R137 - Alternatív támadási sorozatok a karakterekhez, hibajavítások...
R136 - Mutatványosok, új kövek, hibajavítások...
R135 - Kingshill átalakítása, hibajavítások...
R134 - Tárgyösszehasonlítás, hibajavítások...
R133 - Bugfix, új megsemmisíthető tárgyak, hibajavítások...
R132 - Vadonatúj bevezetés a játékhoz, új megsemmisíthető tárgyak, hibajavítások...
R130 - Új megsemmisíthető tárgyak, hibajavítások...
A producer üzenete - Ütemterv.
R129H - Megszűnnek a pecséttel zárt helyek.
R129 - Súgás kattintásra, véreffektek, hibajavítások...
R128 Hotfix - Dragan felbukkanása esemény javítása...
R128 - Új játékelemek, küldetések kiegyensúlyozottsága...
R127 - Hotfix, hibajavítások...
R126 - Gnob az eventkereskedő, hibajavítások...
R125 - Alternatív pózok, 9999 eszenciacsomagok, PvP hibajavítások...
R124 - Törpemester szett, PvP hibajavítások...
R123 - Bemutatkozik a Community Manager csoport! Road-map hamarosan...
R123 - Bemutatkozik RickTalrok! A producer üzenete: Botszűrés!
R123 - BOT szűrés, Húsvéti event, új játékelemek, javítások...
R122 - Küldetések haladási kijelzője, meglepetés ládák áldásainak kiiktatása
R121 - Egyéni billentyűzetkiosztás, szörnyek találati animációi
R119-121 - Változások az Újhold és Telihold eseményekben
R120 - Facebook hozzáférés, MAC béta kliens
R119 - Animált karakter megjelenése az eszköztárban
R118 - Itt a törpemester asszony karakter
R117 - Kill lopás kiküszöbölése, Több drop csoportban
R116 - M'Edusa XXL Hibajavítások
R115 - MAC Thin Client
R113 - A törpemester
R113 Hotfix - A törpemester képességét, italok 99-es elhelyezése
R112 - Mentor bónusz
R111 - Hivatalos közlemény a release 111-hez
R111 - Andermant drop, ammon quest-ek
R110 - Köztes világok optimalizálása
R109 - A fejlesztők reagálása
R109 - Köztes világ
R108 - Mydrosi küldetések
R107 - Szintemelés 45-re, Mydros világa
R106 - Tárgyak fejlesztése, Az erő rúnája
R105 - Ládák 2.0
R104 - Az ékszerész új megjelenése
R103 - Új zsákmányrendszer
R102 - Hibajavítások
R101 - Hibajavítások
R100 - Prémium és 5 drágakőgoglalat
R099 - Arany-árfolyam, andermant-források
R098 - Hibajavítások
R097 - Hibajavítások





Release 162: Lélekkő

2016.03.10. Link.

Üdv, Dracania hősei!

Röviden

A 162-es release-zel egy sor pompás dolgot vezetünk be a játékba. Például: a kényelmes és gyors felélesztését a meghalt csapattársadnak, ami csak egy gombnyomásba fog kerülni. Új köpeny, két új kosztüm (amit a közösség tagjai terveztek) és Lor’Tac-ban lesz kiüthető. Újfajta Prémium, amivel még több előnyhöz juthattok. Ismét csiszolunk a Köztes Világokon: a tárgyak dropesélyét és azok értékeit növeljük; alakítunk a bossok viselkedésén, kijavítunk néhány bugot és frissítjük a Hognis Bányájáig lévő kereskedő kínálatát.
Végül, de nem utolsó sorban a Gnób, a méltán népszerű kereskedő felhagy a nomád életmódjával és állandó bodegát fog bérelni Kingshill-ben.

Újdonságok

Új kosztümök érhetők el Lor’Tac-ban:

Tervezz Lor'Tac kosztümöt fórumevent 2015 nyertes kosztümjei bekerülnek a játékba.

Kosztüm: Dragonbane

Zamvel & Snowbunnie által tervezve. Ez a kosztüm a női karaktereknek lett tervezve, de hordhatják férfiak is.
Különösen azok, akik szerették hordani Antonia Ünnepi Ruháját és felszínre hozni a feminin oldalukat.

Kosztüm: Jungle Crawler

Frozentale által tervezve. Mindkét nem egyaránt hordhatja ezt a különleges megjelenést biztosító kosztümöt.

Megszerezhetők: Mindkét kosztüm kiüthető Lor’Tac-ban a négykarú Őrökből. Valamint mindkettő 15% eséllyel eshet.

A Gnób felhagy a vándorélettel:

A Gnób belefáradva az állandó utazgatásba úgy döntött, hogy véglegesen letelepszik Kingshill-ben. Ennek örömére rengeteg újdonsággal várja a régi és az új vásárlóit, többek között: a Szerencse Gömbökkel is.
Nézzetek be Ti is a boltjába, mert a kínálat csak korlátozott ideig lesz elérhető.

A Gnób Andermantért és Sárkánypénzért árulja portékáit. A Szerencse Gömböket csak Andermantért tudjátok majd megvenni, de néhányat Sárkánypénzért is. A Szerencse Gömbökre rá lesz írva, hogy mit tartalmazhatnak és csak a szerencséteken múlik majd, hogy mit kaptok belőle.

A Gnób új egyedi tárgyakat is hoz. Ezek „másik kéz tárgyak” és Sárkánypénzért megvehetők.

Ez az új hátas (Szárny) is megszerezhető lesz a Gnób Szerencse Gömbjeiből.

Újfajta módon bukkan fel a pályán Mortis

Arachna és Bearach után most Mortisnak is módosul a megidézése. A 163-as release-ben Grimmag-nak és Khalys-nak is.

Új köpeny; Kaylin Lefrye Köpenye

A Nefertari főszörny most új egyedit is dobhat: A Kaylin Lefrye Köpenyt. Azok akik, már ismerik a Lor’Tac pályák küldetéseit és történetét tudhatják is, hogy miért. A köpeny 48-as szinten eshet, mert a küldetések szerint ekkor találkozhattok először a Nefertarival: Agathon Szövetségi Csarnokában.

Frissítjük a kereskedők kínálatát

A Tárgykereskedők a játékban már elavult tárgyakat árulnak túl magas áron. Itt az ideje, hogy frissítsük a kínálatukat! Ez a release lecseréli a kereskedők tárgyait egészen Hognis Bányájáig:

- A tárgyak most megnövelt értékekkel fognak rendelkezni.
Ez különösen jó lesz a kis szintű játékosoknak, vagy azoknak, akiknek nincs szerencséjük és nem tudnak 4 slotos tárgyat ütni megfelelő értékekkel.
Természetesen ezek a tárgyak majd nem vehetik fel a versenyt a játékban később található magasabb szintű tárgyakkal.
- Ezek a tárgyak mostantól mindig a karakterszintjéhez igazodnak.
- Csökkentjük a tárgyak árait.
- Azon játékosok, akik már rendelkeznek ezekkel a tárgyakkal, nem kell aggódjanak. A frissítés megnöveli automatikusan azoknak az értékét is.

Deluxe Prémium Csomag

A 162-es frissítéssel a Prémium tagság továbbfejleszthető Deluxe Prémium tagsággá.

A Deluxe tagoknak a következő ikon lesz a nevük mellett:

A megszokott Prémium csomag előnyei mellett, a Deluxe Prémium csomag a következő előnyöket is tartalmazni fogja:

- A Titokzatos Kocka dropesélyét megnöveljük 100%-al. (Dupla dropesély, a megszokotthoz képest.)
- +20%-al több tapasztalat pont.
- -35%-al olcsóbb tárgyösszerakás a munkapadon.
- 200 Andermant a Napi Bejelentkezési Bónuszban. (100 helyett.)
- +20 tárhely a trezorodban.
- 25%-al kevesebb rúna a tárgyak fejlesztésénél.
- Exkluzív hátas: Sárkány Szárny (Csak akkor lehet viselni, ha van Prémium Deluxe tagságod.)

- Exkluzív Pet: Swift Harpy (Csak akkor lehet előhívni, ha van Prémium Deluxe tagságod.)

Ki veheti meg a Deluxe Prémium tagságot?

Mindenkiből lehet Deluxe tag. Akár rendelkezik a Prémium tagsággal, akár nem.

Nekem már van Prémium tagságom. Mi történik, ha a Prémium tagságomat továbbfejlesztem Deluxe Prémium tagsággá?

Azonnal Deluxe taggá válsz, és majd ha egyszer lejár, akkor visszavált Prémium tagságra. Képzeld el, hogy van még 50 nap Prémium tagságod és úgy döntesz, hogy veszel 3 nap Deluxe Prémium tagságot. Ebben az esetben azonnal Deluxe tag leszel és élvezheted a Deluxe tagság előnyeit az elkövetkezendő 3 napon át. Amikor letelik a 3 nap a Deluxe eltűnik és újra a hagyományos Prémium tag leszel. Ami onnan folytatja az 50 nap számolását ahol félbehagyta.

Gyorsgomb a Lélekköveknek

Most gyorsabban és hatékonyabban felélesztheted a játékostársadat. Ha egy csapattársad meghal harc közben, mindössze annyit kell tenned, hogy a neve előtti Lélekkő ikonra kattintasz. Rögtön ezután már fel is kelhet és ismét a csatába vetheti magát az oldaladon.

Feltételek:

- Egy csoportban kell legyetek a feléleszteni kívánt játékossal.
- Kell legyen az eszköztáradban Lélekkő, a Trezorban levők nem számítanak.
- 20 méteren belül kell legyél a feléleszteni kívánt játékossal. (Virtuális méter)

Új leírások: Tapasztalat – Tudás – Dicsőség

Leírjuk, hogy szerezhettek Tapasztalat–Tudás-Dicsőség pontokat a talenteknél. (Gyorsgomb: s)

Új leírások: Térképek

Amikor megnyitod a térképet (gyorsgomb: M) a képernyő jobb alsó sarkában ki lesz írva a pálya típusa.

Bővül a farmolható tárgyak listája és megnövekednek a dropesélyek

Drágakövek

- Minden szörnytől van esélyed ütni akár Csiszolt drágakövet is.
- A Köztes Világokban van esélyed ütni akár Fényességes drágakövet is.

A Köztes Világokban a Bajnok szörnyek dropját frissítjük

- Nehézségi fok; Kínzó: A Bajnok szörnyek dropját bővítjük + 1 garantált tárgy (ritka vagy jobb).
- Nehézségi fok; Halálos: A Bajnok szörnyek dropját bővítjük + 2 garantált tárgy (ritka vagy jobb).
- Halálos fokozaton a Bajnok és Vezér szörnyek nagyobb eséllyel dobnak legendás tárgyakat.

Köztes Világokban a végső szörnyek dropját frissítjük

- Az összes végső szörny, az összes nehézségi fokon 20%-kal jobban dobhatja az Érinthetetlenek szett darabjait.
- Megnövelt dropesélyek az egyedi tárgyaknál (pl: Grimmag szett), 25%-kal nagyobb dropesély a végső szörnyeknél. (Csak 1-es szintű tárgyakra vonatkozik és csak a Fájdalmas nehézségi fokon)
- Végső szörnyek most több aranyat, ezüstöt és rezet dobnak minden nehézségi fokon.

Végső szörnyek (Fájdalmas nehézségi fok)

- Növeljük a garantáltan kiüthető tárgyak számát eggyel. (Ritka vagy jobb)

Végső szörnyek (Kínzó nehézségi fok)

- Növeljük a garantáltan kiüthető tárgyak számát kettővel. (Ritka vagy jobb)
- Növeljük a dropesélyét a második legendás tárgynak 10%-ról 33%-ra (Q1-Q5 között a végső szörnyeknél)
- Növeljük a dropesélyét a második legendás tárgynak 20%-ról 66%-ra (Mortisnál)

Végső szörnyek (Halálos nehézségi fok)

- Növeljük a garantáltan kiüthető tárgyak számát eggyel. (Ritka vagy jobb)

- Garantált második legendás tárgy
- Garantált +2 tárgy (Ritka vagy jobb)
- Garantált +1 tárgy (Mágikus vagy jobb)
- Megnövelt dropesély arra, hogy a ritka tárgy helyett legendás essen, de csak Arachna-nál és Khalys-nál.

Megváltoznak a szörnyek a Köztes Világokban

Általános frissítések

1. A tűz varázslattal rendelkező Bajnok és Vezérszörnyek várakozási ideje 3 másodperc.
2. A Köztes Világokban, Loxley Kavernáiban a kispókok most könnyebben megkülönböztethetők lesznek: A normál pókok maradnak ugyanolyan színűek. A póktojásokból előbújó pókok, amik buffal rendelkeznek, feketék lesznek.
3. A Köztes Világokban lévő mini bossok, már rendeltetésszerűen használják a képességeiket.
4. Kínzó nehézségi fokon a bossok élete kevesebb lesz 10%-kal.
5. A Köztes Világokban lévő mini bossok, már nem immunisak a kábító hatásokra. (Néhányukat a képességeik miatt nem lehetett elkábítani.)
6. Halálos nehézségi fokon a bossok élete kevesebb lesz 20%-kal.
7. Kezdő töltési ideje lesz a boss képességeinek.
8. Köztes Világokban a bossoknak 3 mellékes képessége lehet, ezek véletlenszerűek lesznek:
- Kínzó nehézségi fokozaton: Egy véletlenszerű képesség.
- Halálos nehézségi fokozaton: Két véletlenszerű képesség.

Végső szörny: Grimmag

- Tűzgyűrű hatóterülete megnövelve.
- Tűzlabdával való támadás kis mértékben megnövelve.
- Grimmag megidézett szörnye, most sokkal több életet tölt neki.
- Az első Tűzgyűrű betöltési ideje megnövelve: 30 másodpercről 45 másodpercre.
- Az első Meteor betöltési ideje megnövelve: 60 másodpercről 90 másodpercre.

Új képesség 1. – Hipnózis

- Területre ható varázslat; Grimmag átveszi az irányítást a játékosok teremtett segítőin (őr, kutyák, stb.), valamint elátkozza a közelben lévő játékosokat, így azok 60%-al kevesebbet sebeznek. Megszabadulás lehetséges a talentolt képességekkel.

1. Hipnózis betöltési ideje: 25 másodperc.
2. Első betöltési idő: 15 másodperc.

Új képesség 2. – Égető Harag

- A Tűzlabda utánégést okoz 3 másodpercig.
- A Meteor és a Tűzgyűrű használat után tűztölcséreket keltenek életre, ha a játékosok hozzáérnek 3 másodpercig utánégnek. A tűztölcsérek felrobbannak 3 másodperc után.

Új képesség 3. – Lángoló Düh

- A Meteorok megidézése után a töltési idő eltávolítva a Meteornál és a Tűzgyűrűnél 15 másodpercre.

Végső szörny: Arachna

Új képesség 1. – Savsugár

- Arachna lő egy savas sugarat, ami amellett, hogy sebez, csökkenti a játékosok ellenállását és védelmét.
- Újratöltési idő 15 másodperc.

Új képesség 2. – Pók királynő

- Minden póktojás lerakásnál Arachna lerak egy fekete tojást is 3 darab fekete pókkal. Ha túl közel mennek a játékosok, vagy meglövik ezt a tojást, előjönnek a fekete kispókok. Halálukkal buffolják a közelben lévő szörnyeket. (+25% mozgási sebesség, +25% sebzés 10 másodpercig)

Új képesség 3. – Halálos pók

- A pók hálója elkábítja az eltalált játékost 2 másodpercre.
- Arachna alap ütése mérgezést okoz 3 másodpercig.

Végső szörny: Heredur

- Heredur „Talajtörője” 2 másodpercre megfagyasztja azt, akit eltalált és túlélte.
- Heredur dupla ütése 360 fokos lesz, kétszer üt, de az ütés csak a 25%-át sebzi az eredeti sebzésnek.
- Heredur szélesebb ívben üt.
- Heredur közelharc közben is varázsolja a „Jégrobbanást”.
- A „Jégrobbanást” mostantól több ellenfélre is rávarázsolja Heredur.
- Kezdő visszatöltési idő a „Jégrobbanásnál”: 60 másodpercről 90 másodpercre.
- Kezdő visszatöltési idő a „Talajtörőnél”: 30 másodpercről 45 másodpercre.

Új képesség 1. – Jeges teleportálás

- Heredur teleportál és 3 jeges robbanást idéz elő maga körül.
- Közelharcban nem teleportál.
- Az alap ütése és a dupla csapása 3 másodpercig fagyaszt.

Új képesség 2. – Folyamatos jeges robbanás

- Amikor a „Jégrobbanás” képességet használja, minden játékos mellett megjelenik, 2 jeges robbanás 1,5 másodperc különbséggel.

Új képesség 3. – Jég íjászok

- A „Jégrobbanás” használatakor Heredur maga elé idéz 3 mozdulatlan íjászt, hogy védjék.
- Az íjászok lövései 3 másodpercre fagyást okoznak.
- Az íjászok, ha meghalnak: felrobbannak.
- Az íjászok teleportálással változtatnak helyet.

Végső szörny: Bearach

- A kezdő képesség a Farkasok Teremtése: 45 másodpercről 60 másodpercre növelve.
- A Farkasok most már nem a lövésével teremtődnek, hanem közvetlen maga mellé idézi őket.

Új képesség 1. – Megvadulás

- Amikor megidézi a farkasokat: 20 másodpercig 50%-al nagyobb lesz a futási és a támadási sebessége.
- Az alap ütése 3 másodpercig vérzést okoz.

Új képesség 2. – Villámcsapás

- Bearach képes Villámcsapást varázsolni. A Villámcsapása keresztben is robban.
- Visszatöltési idő: 15 másodperc.
- Kezdő visszatöltési idő: 30-45 másodperc.

Új képesség 3. – Védelmező

- Bearach elvarázsol egy területet, ahol védelmet kap 15 másodpercre.
- A Farkasaival együtt ezen a területen megnövelt védelmet és ellenállást kapnak, valamint itt immunisak a bénító hatásokra.
- Visszatöltési idő: 30 másodperc.
- Kezdő visszatöltési idő: 30-45 másodperc.

Végső szörny: Khalys

- A Khalys szettel együtt jönnek az új képességei is. Egyelőre nem tudunk pontos információt adni, hogy mikor, de tervben van.

Végső szörny: Mortis

- Kínzó nehézségi fokon, Mortis halállovagokat teremt, két véletlenszerű képességgel.
- Halálos nehézségi fokon, Mortis halállovagokat teremt, négy véletlenszerű képességgel.
- Lehetséges képességek: Teleport - Őrület - Gyorsaság - Vámpír.

Hibajavítások

Megjelenítési hiba: Tárgyfejlesztésnél - védelmi érték

Amikor a tárgy fejlesztve lett, nem növekedett az értéke, ez most ki lett javítva.

Végső szörny: Gorga

A fájdalmasra való belépésnél azt írta, hogy a szükséges szint 45, de ez igazából csak 40, ez most javítva lett.

A hipnózis túl hatásos

A mágusok képesek voltak behipnotizálni a Lor'Tac-ban lévő boss-ok közül néhányat, ez most ki lett javítva.

Az NPC nem immunis a támadásra

Agathon Szövetségi Csarnokában, a játékos már nagy távolságból le tudta győzni Kaylin Lefrye-t. Amikor a játékos elérte Kaylin-t, az animáció elkezdődött és az NPC meghalt és a Nefertari nem jelent meg. Ez azt jelentette, hogy a játékos elveszített egy belépőt. Ez most javítva lett.

A Drónok hibásan támadtak

Az utolsó frissítés óta, néhány drón használt méreg sebzést is, ami hiba. Most újra törik a páncélt, mint régen.

Hibás szörny viselkedés: Tűzszörnyek

A köztes világban Q1-ben a tűzszörnyek követték a játékost, de nem támadták meg. Viselkedésük javítva lett.

Talent hiba a Taktikai lőfegyvernél

Ha arra van talentolva, a taktikai lőfegyvernek 5%-al kellene növelnie a védelmet és az ellenállást. A fekete mágia ellenállást nem növelte, javítva lett.

Hibás kiírás javítása

Amikor a játékos teljes ablak módban volt, észrevehette, hogy íjász képességei közül, a Tövisírtás nem jelent meg teljesen, ezt most javítottuk.

Felhasználói felület javítása

Az ablakokban – például a teljesítmények ablakában – megjelenő csúszkák nagyon nehézkesen volt használhatóak, ha a játékos húzni akarta azokat: a csúszka nem mozdult meg annyira, amekkora távolságot az egérmutató megtett. Ezt a hibás működést is sikerült kiküszöbölnünk minden előfordulási helyén.

Hősi dicsőséges felszerelés: Nincs kedvezmény

Zahir akciója alatt a kedvezmények helyesen jelentek meg minden kosztüm esetében, kivéve a Hősi dicsőséges felszerelésnél. A hibát kijavítottuk.

A bevezető oktatás információs ablaka nem tűnt el

Nem záródott be rendesen az az ablak, amely információt adott az eszköztárról. A hibát kijavítottuk, az ablak most már rendeltetésszerűen bezáródik.

Talentum: Aranypikkely

A Sárkánybőr képesség Aranypikkely talentuma most már ellenállóvá teszi a játékost az olyan bajnok szörnyek alaptámadásának elnémító hatásával szemben is, amelyek túlvilági varázslatokat használnak.
A pikkely már működött a bajnoki varázslatok minden másodlagos hatásának esetében (kivéve az „Égés” sebzést).

Régi gyűjteménydarabok a titokzatos kockákban

A titokzatos kockák már nem tartalmaznak olyan egyedi tárgyakat, amelyek nem felelnek meg a játékos szintjének.

Mellékszálon futó küldetések: a Csonttengerben és a Halálcsarnokban

- A holtak ura (1/2)
- A holtak ura (2/2)
- A visszavonulás ideje (1/2)
- A visszavonulás ideje (2/2)

NPC animációja javítva

Kijavítottuk az egyik NPC hibásan működő animációját Grimfordban.

Térkép: Viharbirtok

A Viharbirtok több pontján is javításokat végeztünk, ahol a játékosok és szörnyek sebezhetetlenek voltak.

Az erőd támadása (6v6): tornyok hatása kijavítva

Amikor a tárgy fejlesztve lett, nem növekedett az értéke, ez most ki lett javítva.

Kijavítottuk a tornyok bónuszát 6-6 játékosú PvP módban, a tornyok aurája most már megfelel a grafikailag ábrázolt pontos méreteknek.

Pontatlan küldetésnavigáció

A küldetések navigációja nem a megfelelő útvonalat mutatta, ha egy feladat megváltozott. Ezt a hibás funkciót is kijavítottuk.


Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!


Release 161: Szárnyak

2016.02.11. Link.

Üdv, Dracania hősei!

Röviden

A 161. release-ben újra a köztes világok különböző részeit javítottuk, a középpontban ezúttal a szörnyek egyensúlyba hozása állt! Ezenkívül bemutatunk két új gyors hátast is, hogy még sebesebben utazhass Dracania térképein, valamint most is eltüntettük hibák egész sorát. Végül, a 161. release-szel egy vadonatúj event is érkezik február 12-én: a Veszélyben az idő.

Új játékelemek

Bemutató képsorok Arachna és Bearach bossokhoz

Valahányszor egy karakter Arachna vagy Bearach vezérszörny közelébe jut, mielőtt elkezdhetnék a harcot, egy rövid bemutató klip fog lejátszódni. A következő release-ekben (162-163.) újabb boss szörnyekhez csatolunk bemutatókat.

Új gyors hátasok: szárnyak

A Drakensang Online történetében ez az első alkalom, hogy a hősök szárnyakat kapnak. A szárnyak hasonló mechanizmussal rendelkeznek, mint a gyors hátasok, és az utazás is gyorsabb velük. Azonban egyensúlyi okoknál fogva, a standard hátasokhoz hasonlóan, a szárnyakkal sem repülhetsz át gátak és akadályok fölött. Egy exkluzív időszak után, amikor is a szárnyak közvetlenül megvehetőek a bankban, Grizmek NPC (állatszelídítő) fog árulni két csomagot: a Csontszárny szerencsegömbjét és a Tollszárny szerencsegömbjét egyenként 799 andermantért. A csomagokban egyszerű hátasok vannak, de egy kis szerencsével a karaktered megnyerheti a csomagok főnyereményét: a szárnyakat plusz egy hozzá tartozó kosztümöt.

Ezek a csomagok február 15-től lesznek elérhetőek. Addig egy speciális ajánlat vásárolható meg a bankolási oldal "Különleges ajánlatok" menüpontjában!

Változások

A tárgyszintek hozzáigazítása az előnézethez illetve a dropokhoz

A nyeremények, melyek a köztes világok kazamatáinak belépési ablakában láthatóak, mostantól legalább a minimális drop szintre vannak beállítva, így az alacsony szintű arakterek többé nem téveszthetik őket össze a lehetséges nyereményekkel (a legtöbb tárgy min. drop szintje 30).

Valamint a köztes világokon kívüli maximum szinten lévő szörnyek (Balor is) többé nem adnak maximumnál alacsonyabb szintű tárgyakat akkor, ha a győztes játékos is a legmagasabb szinten áll. A köztes világok szörnyeinél ez már eddig is így volt.

A szétszaggatott Cardhunban elérhető bónuszok

A szétszaggatott Cardhunban található Rovette NPC (alkimista) ezentúl több ideiglenes bónuszt kínál az eszenciák, italok és színezések mellett.

Ezenkívül a köztes világok kazamatáinak bejáratánál álló kereskedőknél lélektalizmánok is kaphatók matériatöredékekért. Akik nem prémiumtagok, ezeket biztonsági megoldásként használhatják a köztes világok második szintjén. De a lélektalizmánok nem működnek bossok esetében.

Frissítettük a prémiumkereskedő Emiliánál kapható különleges tárgyakat illetve a titokzatos kockák tárgyait

A titokzatos kockákból beszerezhető tárgyszett most már a karakter szintjéhez igazodik. Számos tárgyat frissítettünk Emilia, a kingshilli prémium kereskedő, kínálatából.

Szöveges visszajelzés matériatöredékek és ősi tudás begyűjtésekor

Matériatöredék begyűjtésekor egy összeg jelenik meg (ugyanúgy, mint más fizetőeszközöknél). Ezenkívül az ősi tudás begyűjtésekor nehezebb szinteken most már a helyes összeg tűnik fel.

Véletlenszerű szörnyvarázslatok: új jelölés a védőknek

A bajnokszörnyek (keményebb, védőpajzs) jelölése ezentúl fehér, hogy könnyebben meg lehessen különböztetni más bajnokoktól.

Lor'Taci küldetés: A törpék küldötte

„A törpék küldötte 5/8” küldetést átállítottuk „egymásra épülő” feladatsorra (vagyis a játékos nem láthatja előre a feladatokat, csak ha az egyel korábbi feladatot teljesítette), mivel az elárulna egy fontos csavart a történetben.

Heredur és Arachna nem dobja többé az egyedijét

Ezentúl nem találhatjátok meg Heredur és Arachna egyedi fegyvereit normál szinten (NEM KÖZTESBEN), mivel ezek lekerültek a droplistáról. A későbbiekben ezek a tárgyak visszatérhetnek fejlesztett statokkal, de ez még nem hivatalos. Ha ez bekövetkezne, az adott release leírásában olvashattok majd róla.

Új eladási árak néhány ékkőnél

Az eladási árakat kiigazítottuk a következő ékkövek esetében:

- Asztrális peridot (mostantól 5 arany 9 ezüst és 78 réz)
- Metszett peridot (mostantól 17 arany 93 ezüst 34 réz)
- Egyesített téli kristály (mostantól 5 arany 9 ezüst 78 réz)

Számos változás a köztes világok kazamatáinál

Hagastove barlang a köztes világban

Ezen a térképen minimum 4 és maximum 6 bajnok tűnhet fel. Az olyan küldetések, ahol a hősnek a feladat tárgyaiként gombákat kell gyűjtenie, mostantól csak egyedüli játékosként teljesíthető.

Loxley kavernái a köztes világban

Legfeljebb 3 bajnok plusz 1 vezér tűnhet fel ezen a térképen. Póktojások ezentúl csak 3 perc elteltével jelennek meg újra. A pókok halálakor a környező szörnyeknél megjelenő buff többé nem olyan erős, mint eddig. Emiatt a térkép vezér trollja sem lesz olyan erős.

Arachna menedéke a köztes világban

Kevesebb kis pók jelenik meg ezen a térképen, valamint a meteor töltési idejét is megnöveltük.

A következő beállításokat alkalmaztuk több szörnytípus erejének a kiegyensúlyozására:

Szörnyek távolsági támadásai:
- 20%-kal csökkentettük a szörnyek nyilainak és egyéb lövedékeinek maximum repülési távolságát.

Tündérfalény:
- A közelharci támadás mostantól típusú támadásnak számít és kikerülhető.

Nyöszörgő halálszellem:
- 100%-kal megnöveltük a támadási sebességét.
- 9-ről 12 másodpercre növeltük a sikoly újratöltési idejét.

Lélektelen normannok:
- Rohamtámadásaik mostantól elérhetik és túl is juthatnak a karakter pozícióján (így nem halmozódik fel túl sok).
- A normál közelharci támadások ezentúl kikerülhetőek.

Életre kelt birodalmi lándzsahordozó (Suvius vulkán):
- 125%-kal megnöveltük a közelharci támadás hatótávolságát (a lándzsát képviselendő), de félrehúzódva kikerülhető.

Életre kelt birodalmi szablyás (Suvius vulkán):
- 50%-kal megnöveltük a különleges szúró támadások hatótávolságát, kétszer akkora sebzést okoznak, 12 másodperc a töltési idejük, viszont kikerülhetőek.

Jégszörny típusú szörnyek:
- A teleportálásmost 20%-kal gyorsabb.

Küzdő harci sárkány:
- A Sárkányszusz hatótávolságát megnöveltük, hogy a játék és a grafika összhangban kerüljön egymással.
- A közelharci támadás ennél a szörnynél oldalról kikerülhető.

Sárkányfajzat:
- A közelharci támadás mostantól típusú támadásnak számít és kikerülhető.

Küklopsz típusú szörnyek:
- A közelharci támadások hatótávolságát megnöveltük, de félrehúzódva kikerülhetők.

Vadkan típusú szörnyek:
- A közelharci támadás ennél a szörnynél oldalról kikerülhető.

Sötét törpe mérnök:
- A közelharci támadás mostantól típusú támadásnak számít és kikerülhető.

Jégfarkasok őre:
- Ezentúl közelharci támadást is alkalmaz ha a játékos túl közel kerül hozzá.
- Ez a támadás nem okoz fagyást, de nagyobb sebzéssel jár.
Ezek a változások az említett grafikákkal rendelkező összes szörnyre vonatkoznak.

A köztes világban a következő szörnyek lettek kiegyensúlyozva:

Térkép: Stonekeep szigete a köztes világban
Szörny: Démoni molnár a köztes világban
- Mostantól két csontvázlövészt hív elő, akik villámnyilakat lőnek ki.
- A jeges szél képesség nem okoz sebzést.
- Eltávolítottunk egy sebzést okozó láthatatlan képességet.

Térkép: Hazugság laboratóriuma a köztes világban
Szörny: Járkáló kísérlet
- A savtócsák most 50%-kal kisebb sebzést okoznak másodpercenként.
Szörny: Árnyékvilági fiatalító
- 33%-kal kevesebb életerőpont.

Térkép: Királyi kripta a köztes világban
Szörny: A véres nyílvessző
· Mostantól a forgószél támadás a játékos pozícióján és keresztülmehet.

Térkép: Hagastove barlang a köztes világban
- Ezen a térképen 4-6 bajnok tűnhet fel.

Térkép: A szövetség erődje a köztes világban
Szörny: Köztes világbeli sárkányharcos
- A meteor kilövése és a becsapódás között most hosszabb idő telik el. A csapás támadás nem okoz vérzést.

Hibajavítások

Képesség: az ugró törpe javítva

Az ugró törpe képességhez tartozó összes talentumot kijavítottuk, így most már megfelelően működnek.

A tárgyak nem kerültek az eszköztárba, hanem felhalmozódtak

Javítottuk a hibát, ami miatt a tárgyak nem kerültek elosztásra az eszköztárban, holott volt üres hely.

Törpemester A Tesla fegyver megsemmisíti a taktikai lőfegyver gyógyító bombáit

Javítottuk azt a hibát, ami miatt a Tesla fegyver elpusztította a taktikai lőfegyvert.

Grafikai javítások: Gyökérszurdok

Megváltoztattunk egy élt Gyökérszurdokban, mivel nem volt realisztikus.

Grimmag hamis csillagos ruhájának negatív értéke volt

Hiányzó és hamis kereskedői hirdetések

Hiányzó kereskedői hirdetéseket adtunk hozzá a törpék felderítőtáborának kereskedőjéhez. Valamint néhány kereskedői hirdetőtábla nem jelent meg Jarlshofnban és Yaltepetliben - ezeket is pótoltuk. Rovette NPC kereskedői hirdetésén többé nem 50%, hanem (ahogy lennie kell) 25% szerepel.

A köztes világbeli sárkányharcos képes kontrollálni a előhívott szörnyeket

A „köztes világbeli sárkányharcos” a „szövetség erődje” térképen a köztes világban többé nem képes irányítani a Tayazok villámcsapásait.

A 6vs6 Az erőd támadása robbanó golyói ismét működnek

Javítottuk a hibát, aminek következtében a 6vs6 Az erőd támadása sétáló bombái nem okoztak károkat a tornyokban.

A dicsőségszint oktatási eszköztipp lefagyott a párbaj befejeztével

Az első PvP meccs befejezése után az ablakban megjelenő pop-upot (amely a dicsőségszintet magyarázza) nem lehetett bezárni. Ezt javítottuk, és a játékosok be tudják zárni az ablakot.

Jutalmak megjelenítése javítva

Amikor a köztes világban a játékos teleport tárgyat használ Bearach eléréséhez, a térkép belépési ablakában most már helyesen vannak feltüntetve a jutalmak.

Tárgy: Heredur királyi hatalma javítva

A sisak többé nem jelenik meg, valahányszor egy kosztümöt visel a karakter.

PvP javítás: szükségtelen töltési idő

Néha egy PvP meccs utolsó körének kezdetén, ha egy hős használni akarta egy képességét, az még mindig elérhetetlen volt a töltési idő miatt. Ezt javítottuk.

A trezor összeomlást okozott

Javítottuk a hibát, ami miatt mindig lefagyott a játék, valahányszor áthelyezett a játékos egy tárgyat az eszköztárból a trezorba, míg Blakborg vagy Varholm térképén tartózkodott.


Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!

Release 160: Mutaványosok jackpotja

2016.01.19. Link.

Üdv, Dracania hősei!

Röviden

A 160. release-szel számos korrekciót végeztünk a köztes világban, főként, ami a zsákmányélményt illeti: új tárgyakat adtunk hozzá, a már meglévőkön pedig javítottunk! Ha már korrekcióról beszélünk: kijavítottuk a (boss) szörnyek viselkedését és végrehajtottuk az első javításokat a hold eseményeken. A törpemester és a kalandvadász megkapta a régóta esedékes egyensúlyi beállításokat. A prémium tagság egy új és hasznos előnnyel bővült. Végül, arany és andermant jackpotot nyerhettek a mutatványosoktól! Részletes leírás a 160. release-ről itt olvasható: Patch Notes 160

Újdonságok

Mutatványos jackpotok

- Minden egyes mutatványos saját arany és andermant jackpotot kapott
- Az arany jackpot akkor nyerhető meg, ha arannyal fogadsz a rúnatáblán
- Az andermant jackpot pedig akkor nyerhető meg, ha a rúnatáblán andermanttal fogadsz
- A rúnatáblán megtett minden tét automatikusan növeli az adott mutatványosnál elnyerhető jackpot nagyságát
- Ha valaki megnyeri a jackpotot, az értéke visszaáll a kezdő értékre (100 arany és 10.000 andermant)

Sok szerencsét!

Új tárgy szett: Bearach vad hatalma

Egy új tárgy szettet vezettünk be: Bearach vad hatalmát. Két tárgyból áll, és a köztes világ azon kazamatájában szerezhető meg, ahol Bearach boss szörnnyel kell megküzdened.

Új prémium előny: Hordozható trezor

A prémium tagok egy új gombot találhatnak az eszköztárukban. Egy kattintás a gombra, és a trezor kinyílik, függetlenül attól, hogy a karakter épp a vadonban vagy egy csatában van..

Új Robusztus északi felszerelés:

Ezt az új felszerelést a 30-35.szint közötti szörnyek dobhatják Nordlande területén.
7 részből áll: Csizma, Kesztyű, Mellvért, Vállvért, Sisak, Egy kezes fegyver és Pajzs.
Egy darab felszerelést a Lelketlen árvíz 3/3 küldetésből tudtok megszerezni, ami garantáltan az első Sigrismar leölése után kiesik.

Változások

6. tárhely

Összességében 20 tárhelyre tudjátok kibővíteni a nyílást.

Véletlenszerű szörnyvarázslatok

A villámvarázslattal (véletlenszerű szörnyvarázslat) rendelkező bajnokok ezentúl következetesen lépnek fel.

Szörnyek viselkedése

A troll típusú (például tűzököl barlangi troll) és a csontváz típusú (például tűzszekta szolgája) ellenfeleknél a következő változások történtek:

- A karakterek elkerülhetik a troll és a csontváz típusú ellenfelek közelharci támadásait?
- A troll típusú ellenfelek lövedékeinek sebességét csökkentettük?
- Kevesebb csontváz típusú ellenfél rendelkezik íjjal, viszont ezentúl égő nyilat lőnek ki egyszerű nyíl helyett.?

Köztes világ: Grimmagstone

- Nagyobb változatosság a bajnok szörnyek esetében
- Most már legalább 2-3 bajnok van szétosztva egy térképen (nem számítva a bosst és a szertartásőrt)
- A szertartást egy kissé mérsékeltük:

- Nincsenek tűzököl barlangi trollok
- Kevesebb szörny
- A tűzszekta imádói később jelennek meg
- Nincs hozzáadott szörny a szertartáson

Köztes világ: A szövetség erődje

- Távolsági támadással harcoló ellenfelek is feltűnhetnek most már ezen a térképen
- A szörnyek nevét javítottuk

A matériatöredékek automatikus felszedése

Ahogy a 159. release-nél ígértük, mostantól a matériatöredékek automatikusan felszedhetők

Kereskedők és NPC-k

NPC Salvendar (matériatöredék-kereskedő)
Mostantól vásárolhatsz nála sztenderd legendás felszerelést matériatöredékért (MT) cserébe.
Figyelem: Ezeket az árukat egy nap csak egyszer veheted meg!

- Véletlenszerű legendás fegyverek: 1500 MT
- Véletlenszerű legendás felszerelés: 1000 MT
- Véletlenszerű ékszerek: 1000 MT
- Salvendar nem árulja többé a töredékkereső mágikus szemüvegét.

NPC Rovette (Alkimista)
10 univerzális gyógyital csomagban 599 andermantért kapható nála.

Ráadásul ismét van egy-egy kereskedő a kazamaták bejárata előtt; a kazamatabeli küldetés befejezése után jelenik meg. Ezeknél a kereskedőknél kapható a töredékkereső mágikus szemüvege illetve olyan tárgyak, amelyek közvetlenül az adott kazamata boss szörnyéhez teleportálnak. Ezekhez a teleport tárgyakhoz andermantért vagy matériatöredékért juthatnak hozzá a 30. vagy magasabb szintű játékosok.

- Fájdalmas: 100 andermant / 250 MT
- Kínzó: 140 andermant / 350 MT
- Halálos: 180 andermant / 450 MT

NPC Zumpe (különös kereskedő)
Most egy a szintednek megfelelő legendás felszerelési tárgyat kínál 1 aranyozott lóheréért cserébe.

Tárgy: Halálsisak, halálmaszk és halálsipka

A halálsisak mostantól Mortis boss szörnytől szerezhető meg kínzó és halálos nehézségi szinten.

Osztály kiegyensúlyozása + javítások

A sárkányharcos Életvédő fegyverének beállítása után ebben a release-ben további egyensúlyi beállításokat hajtottunk végre, amelyek szintén osztályok egyensúlyi stabilitását célozzák:

Kalandvadász

- A robbanó nyíl közvetlen sebzését 150%-ról 120%-ra csökkentettük
- A robbanó nyíl „nehéz nyilak” talentuma mostantól 25% helyett 33%-kal növeli a robbanó nyíl általi közvetlen sebzést
- Enyhén növeltük a robbanó nyíl robbanásának a késleltetését
- 6-ról 5-re csökkentettük a robbanó nyíl eszenciaköltségét

Törpemester

- 17%-kal csökkentettük az összes lőfegyver képesség leszerelési területét (15 m-ről 12,5 m-re) – ahogy elhagyod ezt a területet, azzal szétbontod a fegyvert
- A mechanikus lőfegyver „acélmagos lövedék” talentuma mostantól 10% helyett 20%-kal növeli meg a mechanikus lőfegyver sebzését

Tárgy szettek: Szintek hozzáadása az eszköztipphez

Tisztázva lettek a különleges tárgyak szintjei, és bekerültek az eszköztipp infói közé. Az eszköztippben ezután az is fel lesz tűntetve, hogy fejleszthető-e egy tárgy magasabb szintre.

Objektum: A toltacok totemjei lerombolva maradnak

A Toltac törzs Csendesvíz-öbölben és a Békafolyó-torkolatban található totemjei mostantól romok maradnak, miután befejezted a totemek lerombolását célzó küldetéseket.

Térkép: Szikrázó bércek területe átdolgozva

A Szikrázó bérceken a meredek hegyoldalak az átdolgozást követően természetesebbnek tűnnek.

Telihold és Újhold tárgyak

Karabossa tündérkarma és Vargulf ősi fogai gyűjthetőek.

Tárgy: Új ikon Malyssa mágikus papirusztekercséhez (nehéz)

A tekercs egy új ikont kapott.

Eszköztipp: A tárgyak hárítási erejének olvashatósága javítva

A pajzsok/pajzstegezek/szférák/elnyelők eszköztippjeit frissítettük. Az alap hárítási erő többé nem egy hozzáadott varázslatként jelenik meg; mostantól ez egy alapvető tulajdonsága ezeknek a tárgyaknak. A tárgyaid teljes értéke nem változott (csak nem kék, hanem fehér színnel van feltűntetve).

Ezenkívül a hárítási erő értékei most már helyesen jelennek meg az előnézeti ablakokban (pl. küldetések jutalmai) és a tárgy-összehasonlító eszköztippben.

Törpemester: A lőfegyverek sugarának csökkentése

15 m-ről 12,5 m-re csökkentettük a sugarat – ha ilyen távolságra kerülsz a fegyveredtől, az eltűnik.

Kereskedő: hiányzó eszenciák hozzáadása

Hozzáadtuk a győztes harci eszenciákat Kingshill eszenciakereskedőjének kínálatához.

Térkép: Árnyas lanka javítva

A Térdig a habokban (1/2) küldetésben arrébb tettünk egy fát az Árnyas lankán, hogy ne tudjanak szörnyek mögé rejtőzni.

Változások az Arachna gyermekei szettben:

Csökkentettük a maximális (5) pókok számát, 3-ra.
10%-ról 50%-ra növeltük a pókok megjelenési esélyét.
10 másodpercig 350%-os alapsebzéssel harcol melletted.

Hibajavítások

Tárgy szett: Az érinthetetlenek hibás szett bónusza

Az érinthetetlenek szettjének „erősítés” bónuszhatása többé nem halmozható a tárgyak leszereléséből és ismételt felszereléséből adódóan. Továbbá az „erősítés” mostantól csak 4 másodpercig tart.

Tárgy: A cukorrúd hiányzó ikonja

A cukorrúd tárgyhoz (a sárkányharcosnál) nem volt ikon. Most már hozzáadtuk.

Térkép: Javított minimális zsákmányminőség a bossok esetében

A különleges tárgyak mostantól a szokásos zsákmányon felül érkezhetnek, így a karakter mindig megkapja a tervezett minimális minőséget. Az üres jutalmakat kivettük a zsákmánylistából az olyan szörnyek esetében, mint Balor.

Térkép: Ellenállás tábora

Kijavítottuk azt a ritka esetet, amikor a böngészőben játszva a játékot, az Ellenállás táborában láthatóak voltak a szintek élei.

Térkép: Troll szurdok

A Troll szurdok térképén villogást okozó néhány részt kijavítottuk.

Térkép: Köztes világ Hagastove barlang

Hagastove barlangban volt egy faldarab, ahova a játékosok vagy a szörnyek beállva legyőzhetetlenek lettek – ez többé nem elérhető (Hagastove barlang egyik változatában sem).

Térkép: Az idő szakadéka megtisztítva

Megszűntettük Az idő szakadékában azt a problémát, hogy egyes objektumok meggátolták a játékost abban, hogy bizonyos helyekre eljusson.

Klánok: A tisztek kirúghatták a klán vezetőit

A tisztek eltávolíthatták a klánból a vezetőket. Ezt a lehetőséget megszűntettük, és a tisztek ezentúl nem távolíthatnak el a „tag” rangnál magasabban álló tagot a klánból.

Heredur királyi pajzsa: A fejlesztés költsége megváltozott

Heredur királyi pajzsának 1. rangú változatához túl alacsony fejlesztési költség tartozott. A fejlesztési költséget (az erő rúnái) egyensúlyba hoztuk a többi különleges tárgyéval. A meglévő tárgyak fejlesztési szintjét ez a változás nem érinti.

E tárgy minden rangú változatának túl alacsony ára volt; főként a magasabb rangúak eladási árát növeltük meg.

Tárgy jutalmak viselkedését korrigáltuk

Az olyan tárgyak, mint a ragadozó és a csillagfény a 10. szinttől elérhetőek voltak a fájdalmas módban. Ezentúl csak kínzó és halálod módban szerezhetőek meg, tehát 50. szinten.

A harci erő megjelenítésének hibája

Javítottuk azt a hibát, aminek következtében minden NPC kereskedőnek eladott tárgy harci ereje 0 volt.

Felszerelés: A Sötét romlás befolyásolta a képesség eszköztippeket

A Sötét romlás tárgyainak viselése többé nem érinti a képesség eszköztippeket.

Sárkányharcos talentum javítva

Az „erősítő becsapódás” kijavítva, és mostantól a megfelelő védelmet és ellenállást nyújtja a karakternek.

Elmaradt figyelemfelkeltő hatás a bossoknál

Javítottuk azt a hibát, aminek eredményeként a játékosok legyőzhették a bossokat a távolból, anélkül, hogy azok felfigyeltek volna rájuk.

A bossok visszaállítása kilépő csoportok által

Javítottuk azt a hibát, amely lehetővé tette, hogy a játékosok újraindítsák a boss szörnyeket anélkül, hogy újra végig kellett volna csinálniuk a boss előtti térképeket.

PvP: A végső szupernóva károkat okozott a PvP struktúrákban

Javítottuk azt a hibát is, amely következtében a sárkányharcosok és a törpemesterek iszonyú károkat tudtak okozni az erőd támadása 6v6 tornyaiban a Végső szupernóva képességüket használva. A tornyok most már ellenállnak ennek a képességnek (minden osztálynál).

Regeneráló képességek javítva

Egy hiba lehetővé tette bizonyos gyógyító képességek időn túli alkalmazását PvP 1v1 (párbaj) és 3v3 (csoport csoport ellen) játékban. A hibát megszűntettük.

Az érintett képességek listája:

Sárkánybőr (harcos)
Hatalmas körcsapás (harcos)
Mágikus lövedék az Életek összekapcsolásával (mágus)
Halálos szúrás az Életrablással (kalandvadász)
Vadon paktum az Életkötelékkel (kalandvadász)
Gőzkatalizátor a Gyógyítással (törpe)
PvP talentum Védő aura (minden osztály)
PvP talentum Harckészség (minden osztály)

Kihasználás: akadályokba ütköző boss szörnyek

Heredur és Bearach bossok könnyedén legyőzhetőek voltak, mert a karakterek el tudtak rejtőzni bizonyos akadályok mögé, ahol is teljesen védettek voltak a támadások ellen.

Ezt a lehetőséget a tisztességes játék érdekében megszűntettük.

Dupla event értesítések

Mikor bejelentkeztél, a karaktered többszörös „különleges event” értesítéseket kapott (a képernyő bal oldala)
– jóval többet, mint ahány event valóban elérhető volt. Ezt a hibát is javítottuk.

A következő teljesítményeket teljesen lefordították

Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Grimmagstone-ban (fájdalmas) 3 percen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Grimmagstone-ban (kínzó) 4 percen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Grimmagstone-ban (halálos) 5 perc 30 másodpercen belül.

Megölni az összes ellenséget a Párhuzamos Világszövetség Fortress-ben (fájdalmas) 2 percen belül.
Megölni az összes ellenséget a Párhuzamos Világszövetség Fortress-ben (kínzó) 2 perc 40 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a Párhuzamos Világszövetség Fortress-ben (halálos) 4 perc 40 másodpercen belül.

Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Hagastove barlangban (fájdalmas) 5 perc 35 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Hagastove barlangban (kínzó) 8 percen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Hagastove barlangban (halálos) 8 perc 30 másodpercen belül.

Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Stonekeep-ben (fájdalmas) 3 perc 5 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Stonekeep-ben (kínzó) 4 perc 25 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Stonekeep-ben (halálos) 5 perc 30 másodpercen belül.

Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Királyok kriptájában (fájdalmas) 3 perc 20 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Királyok kriptájában (kínzó) 4 perc 50 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Királyok kriptájában (halálos) 7 percen belül.

Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Vad Szív barlangokban (fájdalmas) 7 percen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Vad Szív barlangokban (kínzó) 8 perc 45 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Vad Szív barlangokban (halálos) 11 perc 20 másodpercen belül.

Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Örök völgyben (fájdalmas) 3 perc 30 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Örök völgyben (kínzó) 4 perc 35 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ Örök völgyben (halálos) 5 perc 40 másodpercen belül.

Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A máguskör romjai (fájdalmas) 2 perc 20 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A máguskör romjai (kínzó) 3 perc 25 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A máguskör romjai (halálos) 4 perc 20 másodpercen belül.

Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Lelkek börtönében (fájdalmas) 4 percen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Lelkek börtönében (kínzó) 5 perc 15 másodpercen belül.
Megölni az összes ellenséget a párhuzamos világ A Lelkek börtönében (halálos) 7 percen belül.

Ismert hibák

Új fejlesztett köpenyek a játékban

Néhányan észrevehettétek, hogy a küldetésben megszerezhető kabátok értékei magasabbak, mint a régebbi kabátok.
Ezt a fejlesztést nem szándékoztuk bevezetni, tehát hamarosan javítva lesz a régebbi kabátok értékeire.



Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!


Release 159: Új köztes világok 2.ütem

2015.12.10. Link.


Üdv, Dracania hősei!

Röviden

A 159. release nagyot fog szólni!! Vele érkezik az átdolgozott köztes világ 2. fejezete, A Tél ünnepe event, plusz a havi Újhold és Telihold eseményünk továbbfejlesztett változata. Mindezeken túl tartalmaz még szuper csoportfejlesztéseket, a gyors hátas tárhelyét gyors eléréshez, teleportálás funkcióval (amit ti kértetek!), egy új Duria összeállítást, egy rakás fejlesztést és természetesen számos hibajavítást!

Újdonságok és eventek

Új nehézségi rendszer!

Minden kazamatában három nehézségi szinten lehet játszani, ezek a következők: Fájdalmas (a köztes világ jelenlegi nehézségi szintje; 10. vagy magasabb szintű játékosok játszhatják), Kínzó (minimum szint: 50) és Halálos (min. szint: 50). A kívánt nehézségi szint a kazamatába való belépés előtt állítható be. A beállítás ablakában az adott szinten nyerhető legjobb különleges tárgyak is láthatóak. A magasabb nehézségi szinteken:
- Nagyobb a szörnyek sebzése és több az életereje (különösen a vezéreknek)
- A szörnyek több ellened felhasználható képességgel rendelkeznek
- Több tapasztalatpont, érme, andermant és matériatöredék nyerhető
- A vezérektől szerezhető zsákmány jobb minőségű (tárgyak, drágakövek, pénz, megjelenési esély…)
- A minimális varázslatok is jobb minőségűek
- Nagyobb eséllyel rakhatók maximális varázslatok a tárgyakra

MEGJEGYZÉS: A nehezebb szinteken a minimális varázslatok jobb minősége és a maximális varázslatok nagyobb esélye összességében magasabb értékeket eredményez, valamint a köztes világok szörnyeit legyőzve kisebb valószínűséggel fogsz zöld, kék, lila és narancssárga tárgyakat találni.

A nehézségi szint kiválasztásának ablaka így fog kinézni


Vadiúj felszerelés-gyűjtemények:"Arachna gyermekei", "Grimmag haragja" és "Heredur büszkesége"

- 1. fokozatú tárgyakat szerezhetsz a fent említett vezérektől a Fájdalmas nehézségi szinten.
- 2. fokozatú tárgyakat szerezhetsz a fent említett vezérektől a Kínzó nehézségi szinten.
- 3. fokozatú tárgyakat szerezhetsz maximum statisztikával és szett bónuszokkal a megfelelő vezérektől a Halálos nehézségi szinten.
- Négy 1. fokozatú tárgyból egy 2. fokozatú tárgy készíthető a munkapadon.
- Négy 2. fokozatú tárgyból egy 3. fokozatú tárgy készíthető a munkapadon.

Arachna gyermekei szett bónusz:Kis pókokat keleszt ki, amelyek segítik a harcban egy bizonyos ideig.

Grimmag dühe szett bónusz: Az osztályod egy meghatározott képességét átalakítja a képesség tüzes változatává.

Heredur büszkesége szett bónusz: Egy fagyasztó hatást ad hozzá az osztályod egy meghatározott képességéhez.

MEGJEGYZÉS: valamennyi tárgyösszeállítás megtekinthető a köztes világ bemutató ablakában.

"Az érinthetetlenek" – Új Ammon felszerelés!

- Most az Érinthetetlenek tárgyait a kazamatákban gyűjtheted össze a szörnyektől, az összeállítás egy részét pedig az egyes kazamatákhoz tartozó küldetéssorok teljesítése után kapod meg.
- Négy 1. rangú tárgyból egy 2. rangú tárgyat készíthetsz a munkapadon.
- Négy 2. rangú tárgyból egy 3. rangú tárgyat készíthetsz a munkapadon maximum statisztikával.
- Minden rangnál a tárgyak összegyűjtésével lehet hozzáférni a szett bónuszokhoz.
- A különféle kazamatákhoz tartozó matériakereskedőket megszűntettük.

MEGJEGYZÉS: Megkaptuk a visszajelzéseiteket "Az Érinthetetlenek" trágyaival kapcsolatban. zzel az összeállítással az a célunk, hogy egy biztos alapot nyújtson a normál tartalom után a köztes világba átlépő játékosoknak, illetve hogy egy kis erősítéssel könnyítsük a farmolást. Ám ezen célok érdekében az elkövetkező release-ekben még beállítjuk a szett statisztikáit és helyzetét.

"Az érinthetetlenek" – A köztes világbeli gyűrűk

Minden kazamata vezérétől egy-egy különleges gyűrűt lehet szerezni. 2. fokozatú változat készíthető belőlük, ha ugyanazt a gyűrűt háromszor kombinálod a munkapadon ezzel: "Átalakító töredék: Köztes világbeli gyűrű"
Az átalakító töredéket a központi matériakereskedőnél, Salvendarnál szerezheted be.


Azok a játékosok, akik már teljesítették a küldetéseket, ezeket a tárgyakat az automatikus szkript jóváírással kapják meg.

MEGJEGYZÉS: Az elkövetkező release-ekben még több új különleges tárgyat, illetve frissített régi különleges tárgyat fogunk bemutatni, valamint további kézműves opciókat vezetünk be. Folyatatjuk a kézműves opciók játékban található magyarázatainak javítását és növeljük a matériatöredékért vásárolható kínálatot!


Csoportfejlesztések!

- Új bónusz

Hogy javítsunk a csoportos játékélményen, bemutatunk egy automatikus bónuszt a csoportok részére. Mostantól a csoport minden tagja extra tapasztalatpontot és életerőpontot fog kapni az alábbi táblázatnak megfelelően:


MEGJEGYZÉS: A csoportos bónuszok még akkor is működnek, ha a csoport egy vagy több tagja visszatért a városba. Ebben az esetben azok a játékosok, akik még a harcok helyszínéül szolgáló térképen vannak, kapnak bónuszt, míg azok a társaik, akik az adott térképen kívül vannak, nem részesülnek bónuszban. Az eredeti térképen harcoló játékosok a csapat (eredeti) teljes létszámának megfelelő bónuszt kapnak.

- Új felhasználói felület design és opciók a csoportablakban

Amikor összeállítasz egy új csoportot, láthatod, hogy most már mind a közeli játékosokat, mind a barátaidat is meghívhatod.


- Számos opociót áthelyeztünk az általános felhasználói felületről a játékosok nevéhez

Ez azt jelenti, hogy bal egérgombbal a nevekre kell kattintanod, hogy lásd őket. Az opciók a bal oldalon egy bővíthető menüben tűnnek fel:

-Súgás a játékosnak
-Hozzáadás a barátlistához
-Játékos meghívása csoportba
-Játékos meghívása klánba
-Játékos előléptetése
-Játékos lefokozása
-Törlés barátlistáról
-Játékos törlése klánból


- Új csoportos felhasználói felület a fő képernyőn

Kiemeltük a csoportod áttekintését, így jobban tudod követni, ki van veled – milyen szintűek, milyen osztályúak. Ezenkívül ebben az ablakban hozzá tudod adni a csoport tagjait a barátlistádhoz is.



Mentsd meg a sütiket!! – A Tél ünnepe végre megérkezett!

Tudjuk, hogy már régóta vársz rá, de végre megérkezett a legnagyobb téli eventünk! A 159. release-szel ismét itt van a négyhetes téli őrület. Mancs mester újra lopja Antonia kekszeit, és meg kell állítani! Csatlakozz te is, hogy felfede zhesd a vadonatúj tárgyakat és küldetéseket, valamint a játék

Átdolgozott Újhold és Telihold események

A 159. release-ben bevezetjük a havonta jelentkező Újhold és Telihold esemény átdolgozott változatát! Ettől a release-től fogva az elkövetkezőkben egy teljesen új tárgyösszeállítást mutatunk be (a régiek még maradnak, úgyhogy megszerezheted őket!), illetve két nehézségi szintet Karabossa és Vargulf esetében (normál és fájdalmas). Az esemény mechanikája nem változott, de mivel sok mindenben fejlesztettük, hogy eljuss Blakborgba és Varholmba, a korábbi 7 szféraszilánk helyett 10 szféraszilánkba fog kerülni.

A gyors hátas tárhelye + teleportáció ismét elérhető!

Ha a felhasználói felületen ráklikkelsz a gyors hátas gyors gombjára (ami persze csak akkor elérhető, ha van ott egy hátas), majd a teleportációra, automatikusan feltűnsz ott azon a hátason. Ez a funkció eredetileg egy bugnak volt az eredménye, amit később megszűntettünk. Azonban a visszajelzéseiteket olvasva úgy döntöttünk, hogy megint bevezetjük. Használjátok egészséggel!

Köszöntsétek az új Duria felszerelést!

Bevezetünk egy vadonatúj Duria felszerelést! A Duria felszerelés csak a 20-30. szintű szörnyektől szerezhető meg, és 7 részből áll (kesztyű, csizma, felsőtest, vállvért, sisak, offhand tárgy és elsődleges fegyver). A szett darabjait az ellenségek hagyják hátra a világban, ám a csizma A vadászat istennője 3/3 küldetés teljesítésének jutalma, a felsőtest pedig Arachna megölésével kapható meg. (Ha ezeket a küldetéssorokat már teljesítetted, nem tudod megszerezni ezt a két darabot.)

MEGJEGYZÉS: Ez a duriai felszerelés az első darabja az új kontinenstémájú felszerelések sorozatának, amelyeket az egyes release-ekkel vezetünk be! A Dúria felszerelés 2 szett részét ügyebár küldetésből kaphatjátok meg. DE ha valaki azt már megcsinálta, ne bánkódjon, hiszen az összes szett darab megtalálható méltó szörnyek dropjából.

Szett bónuszok:


Változások

Megváltozott életvédő

Egy a PvP-ben jelentkező egyensúlyi probléma miatt megváltoztattuk ennek a Gnób fegyvernek a statisztikáját. Mostantól ez a mágikus bunkó a maximális életerőpontjaid 0,8%-át regenerálja minden sikeres hárításkor (a korábbi 1% helyett). Emellett változtattunk a regeneráló hatás mechanizmusán is: ezentúl csak a közvetlen sebzésblokkolásakor aktiválódik, vagyis a blokkolt időszakos sebzések hatásának jelentkezésénél (pl. égés, méreg vagy vérzés) a regeneráció többé nem fog aktiválódni.

Azok a játékosok, akik ezt a változást megelőzően vásárolták meg ezt a fegyvert, automatikusan 4500 sárkánypénz kompenzációban részesülnek.


PvP: Az időn túli gyógyítás letiltva

Letiltottuk az összes regeneráló hatást és gyógyitalt az 1v1 és 3v3 PvP módokban, ha beáll a Kimerültség.

"Az erőd támadása" térkép változásai

A 6v6 térképet újra beállítottuk, így a támadó játékosok többé nem lőhetik a tornyokat a támadó aurákon belülről. Valamint megnöveltük a második fázis nagyságát, hogy a támadó és a védekező csoportnak is több lehetősége legyen a manőverezésre.

Sebesség limit a zászlóvivőkre

Az alap mozgási sebességet 5-ről 3,5 m/s-ra csökkentettük. Erre jönnek rá a karaktered bónuszai a következő formula szerint: 3,5 + karakter bónusz (x %).

Arachna pókmeteorjának értekei megváltoztak

Megemeltük az Arachna pókmeteorja képesség sebzését, ugyanakkor csökkentettük az újratöltési idejét.

A Hero Light terjeszkedik!

Atlantis és Myrdosch területére is kiterjesztettük a Hero light funkciót.

Új forgatókönyv Silfmoorban és a szekta tornyában megjelenő szörnyeknél

Az ezen a két területen átutazó hősök új megjelenési animációkat és hatásokat láthatnak az itt élő szörnyeknél. Az elkövetkező néhány release-ben a szörnyek újabb megjelenési animációkat és hatásokat kapnak más területeken is, míg le nem fedjük az egész játékot.

Slifmoor területén megváltoztattuk a küldetések lefolyását

Egy sokkal kielégítőbb és kevésbé zavaros játékélmény érdekében néhány kisebb dolgot megváltoztattunk a küldetések lefolyásában. Az átdolgozást követően a hosszabb küldetéssorok folyamán több tapasztalatpontot gyűjthetsz, míg a karaktered érdekes történetek szereplője!

Hibajavítások

A csoportrendszerben többé nem lehetséges kihasználni a vezérek farmolását

Megszüntettünk egy bizonyos kihasználási lehetőséget, amivel a játékosok egy csoport tagjaként végtelenségig tudtak bossokat farmolni a köztes világban. Ha egy térképen elhagyod a csoportod, automatikusan visszakerülsz oda, ahol legutóbb voltál. Illetve ha egy boss térképen vagy, többé nincs lehetőséged elküldeni játékosokat vagy feloszlatni a csoportot.

A révésznek szánt érmék már a 10. szinttől elérhetőek

A Halálcsarnok (nehéz) halállovagjai ezentúl a legalább 10. szintű karakterek esetében hagynak hátra a révésznek szánt érmét. (Korábban ezt csak a legalább 30. szintű karaktereknél tették.)

Túl sok bajnok Grimmagstone-ban! (köztes világ)

Mostantól csak egy bajnok jelenik meg a szörnyek hullámainak rituáléjában a szertartás végén.

Csökkentettük a regeneráló/vámpír szörnyvarázslat erejét

Ezentúl a vámpír módon regeneráló véletlenszerű szörnyvarázslatnak kisebb gyógyító hatása van a szörnyekre.

Köztes világ értesítők és utazó tárgyak mindenkinek!

Ha a 158. release előtt még sosem voltál a régi köztes világban (a kiindulópontot is beleértve), és a release és az új köztes világ megvalósítása után érted el az 50. szintet, sem az értesítést, sem az utazó tárgyat nem kaptad meg, hogy eljuthass Cardhunba. Ezt a hibát kijavítottuk, így már elérheted a megújult köztes világot probléma nélkül!

A harci erő értéke most már azonnal frissül tárgyfejlesztésnél vagy drágakő hozzáadásakor

Megszűntettük azt a bugot, ami megakadályozta a harci erő értékének frissülését, miután a játékos drágakövet adott egy tárgyhoz vagy fejlesztette azt (eddig csak térképváltás után frissült). Ezután rögtön megjelenik a harci erő pontos értéke.

A harci erő értékei most már helyesen jelennek meg a szett bónuszoknál

Megszűntettünk egy bugot, ami megakadályozta, hogy a harci erő összértéke frissüljön, ha kettőnél több darabot szereztél meg egy felszerelésből: pontosabban a szett bónuszok nem frissültek rendesen. Ezt javítottuk.

Támadási sebesség és a harci erő tárgyak esetében

A fegyverek támadási sebessége és ennek következtében a teljes harci erő értéke rosszul volt kiszámítva a legutóbbi release-ben. A 159. release után a fegyverek harci erejének magasabb értékei lesznek (figyelem: a fegyverek tulajdonságain nem változtattunk).

Kiigazítottuk a „Támadás” központi talentum eszköztippjét

Kiigazítottuk az eszköztipp szövegét, mivel félrevezető volt. A talentum relatíve megnöveli az abszolút sebzés összértékét, hasonlóan, mint a harci és a viadaleszencia, illetve a rombolás eszenciája.

Nincs több felszerelés értesítő a karakterválasztó képernyőn!

Megszüntettük azt a bugot, amitől a tárgyinfó felugró ablaka folyamatosan a karakterválasztó képernyőjén volt.

A törpemesterek képességei most már rendesen működnek

A törpemester most már elég közel kerül a célponthoz, amikor a bal egérgombot használod, hogy képességekkel támadj rá egy ellenségre. Többé nem kezd lőni túl korán, hatótávolságon kívül.

A relatív kritikus találati érték legendás sisakokra vonatkozó varázslatának minimum értékét javítottuk

Az „X %-kal megnövelt kritikus találati érték” legendás sisakokra vonatkozó varázslatának néha túl alacsony minimum értéke volt. Ezt minden érintett illetve jövőbeli tárgynál kijavítottuk, így többé nem lesznek 5%-nál kisebbek az említett minimum értékek.

Ismert problémák

Az nehézségi szint választó ablakban a Fájdalmas(Nomál) mód kiválasztásakor a lehetséges nyeremények között olyan egyedi tárgyak* is megjelennek 10. szinten is, amelyek valójában csak 40. szinttől eshetnek. Ezt a megjelenítési hibát egy későbbi frissítés során fogjuk javítani.

*Árnydüh, ragadozó, csillagfény, bosszúálló, igazságosság, bestia, rejtvény, mechanikum

Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!

Release 158: Új köztes világok

2015.11.16. Link.


Üdv, Dracania hősei!

Röviden

A 158. release-szel megérkezett a megújult köztes világ 1. része: javítottuk a zsákmányélményt, megszépítettük és átrendeztük a térképeket, a szörnyek immár kihívást jelentenek az 50. szintű karakterek számára, és természetesen új tárgyak is feltűnnek a kazamaták rendszerében. Mindemellett megnöveltük a fegyvervarázslatok és a drágakövek értékeit; bevezettünk a játékba egy újfajta drágakövet és sok más új tárgyat. Végül, de nem utolsó sorban egy új rendszer, a Harci Erő, segítségével megtudhatod, milyen erős a karaktered!

Újdonságok

Köztes világ 1. rész (átdolgozott)

Új város: A szétszaggatott Cardhun

Ha a hősöd elérte az 50. szintet, NPC Ammon a szétszaggatott Cardhunba fog hívni, arra az új helyszínre, ahol belevághatsz a küldetésekbe és a köztes világ kazamatáin keresztül vivő utazásba.


A 158. release után

Ha a karaktered a 158. release-t megelőzően be tudott jutni a köztes világba, akkor a szétszaggatott Cardhunba is be tudsz majd lépni, 50. szintű karakter nélkül is.

Azonban bármely fiók, ami a 158. release után lett létrehozva, csak úgy férhet hozzá a köztes világhoz és a szétszaggatott Cardhunhoz, hogy legalább egy karaktere eléri az 50. szintet. Miután az egyik karakter segítségével elérhetővé vált a köztes világ, ugyanezen fiók minden ezután létrehozott, új karaktere is be tud lépni a szétszaggatott Cardhunba, amint eléri a 10. szintet.

Megjegyzés: A 159. release-ben be fogunk vezetni egy nehézségi szintrendszert, amely lehetővé teszi, hogy a játékos különböző nehézségi szintű kazamaták közül választhasson. A szörnyek ereje és a zsákmányok értéke ennek megfelelően fog alakulni; illetve része lesz egy olyan rendszer is, amellyel a játékos különleges tárgyakat fejleszthet magasabb szintre. Több infó a jövőben várható.

Szörnyek

A köztes világ általános szörnyei a hősöd szintjéhez igazodnak.
A bajnok kategória szörnyei viszont számos véletlenszerű szörnyvarázslattal rendelkeznek.

Bejutás a kazamatákba

Ha a karaktered elérte a szétszaggatott Cardhunt, NPC Ammon küldetések sorával vár. Teljesítsd ezeket a küldetéseket, hogy bejuss a kazamatákba. A kazamaták elérésének menete a következő (fentről lefelé haladva): Először meg kell tisztítanod két térképet, majd a harmadik térképen egy vezérszörnnyel találkozol. Például meg kell tisztítanod Grimmagstone-t a köztes világban; ezután a küldetésed a Szövetség erdőjébe visz a köztes világban, és végül beléphetsz a köztes világ Kapucsarnokába, ahol is találkozol a bosszal, ez esetben Grimmaggal.


Személyes megjegyzés: Nagymértékben javítottunk a köztes világon, így a zsákmányélmények és a csaták atmoszférája sokkal változatosabb, mint a 158. release-t megelőzően. Tudjuk, hogy sok játékos rengeteg időt és energiát fordítottak arra, hogy idáig eljusson a köztes világban, mégis arra bátorítunk, hogy játszd végig újra a térképeket. Valamennyi létező karakternek újra végig kell játszania azt átdolgozott köztes világ kazamatáit és küldetésekeit, akkor is, ha már hozzáfértél számos térképhez, mint például a népszerű Mortis törvényszéke.

Új Ammon felszerelés


Matériatöredékek

A matériatöredékeknek mostantól saját tárgyikonjuk és stílusuk van. Ezentúl már nem a küldetésekhez tartozó tárgyak, hanem fizetőeszközök, és a köztes világbeli szörnyektől és ellenfelektől szerezhetőek meg. A régi és az új Ammon felszerelést is megveheted velük NPC Salvendartól a szétszaggatott Cardhunban.


A már meglévő küldetés töredékeket sajnálatos módon el kellett törölnünk. Ezeket a rendszerünk küldetés hozzávalóként kezelte, míg az új töredékek fizetőeszközök lesznek. Ha nem töröljük el a küldetés töredékeket, akkor ezek nem kívánt hatással lehettek volna az új köztes világos feladatsorra. Hasonló probléma már a múltban előfordult, és nem szerettük volna, hogy ez ismét bekövetkezzen.

Sajnos ezt az információt az eredeti release leírásban tévesen közöltük, amiért utólag is elnézést kérünk. Cserébe az alábbi bónuszkódokat tettük elérhetővé, amelyek 500×Matéria töredéket és 1×Töredékkereső mágikus szemüveget adnak:

Bónuszkód 1: COMPENSATIONPW1
Bónuszkód 2: COMPENSATIONPW2

Tisztában vagyunk vele, hogy bizonyos embereknek ennél több, míg másoknak kevesebb töredéke volt a régi rendszerből maradva, sajnos ezen nem tudunk segíteni. Viszont ahogy majd észrevehetitek, az új töredékek droprátája jelentősen jobb, mint a régi küldetés tárgyaké.

Megértéseteket köszönjük.

Változások a zsákmányélményben

50%-kal megnöveltük a normál szörnyektől szerezhető legendás tárgyak megjelenési esélyét a köztes világban. Ugyanakkor megtartottuk a ritka tárgyak garantált megjelenését egyes bajnok- és vezérszörnyeknél.

A köztes világ szörnyeitől szerezhető varázslattal bíró tárgyaknak kb. 13%-kal magasabb minimum értékei lesznek, illetve nagyobb eséllyel lesz maximum értékük.

Valamint minden tárgy a karakternek megfelelő szintű lesz. Ez azt jelenti, hogy egy 50. szintű játékos nem fog 48. vagy 49. szintű tárgyat találni. De ha pl. egy 30. szintű karakter 50. szintűekkel játszik együtt 50. szintű szörnyek ellen, ő akkor is csak 30. szintű tárgyakat kap.

Küldetés: A hatalom kabátja

A hatalom kabátja (5/5) küldetés teljesítéséhez most a következő szörnyektől kell begyűjtened tárgyakat:

- Berontó gorgók
- Időutazó jabbax sámánok
- Sziklazúzó kőgólem

Frissített tárgyak

Roshan / Keen / Yachak / Szikrahányó szett

- Ezek a tárgyak mostantól a játékos szintjén esnek, és némileg véletlenszerű értékekkel is rendelkeznek.
- A szettbónusz is változik a szint függvényében.
- 40. szinttől kezdve eshetnek.
- A release előtt megszerzett tárgyak szintje és értékei nem változnak, csak a szettbónusz frissül. Újonnan szerzett tárgyakkal is működik a szettbónusz.

Árnydüh / Ragadozó / Csillagfény / Bosszúálló & Igazságosság / Bestia / Rejtvény / Mechanikum

- Ezek a tárgyak mostantól a játékos szintjén esnek, és némileg véletlenszerű értékekkel is rendelkeznek.
- Az értékeik fejlesztve lettek.
- Minden köztes bossnál eshetnek.
- A release előtti tárgyak szintje és értékei nem módosulnak.

Új gyűrűk a főbossoknál


Harci erő (HE)

A karakter életerő- és tapasztalatpontja között mostantól ott lesz az összesített harci erő értéke. A harci erő a közösség által STI-nek, azaz sebzési teljesítmény indexnek nevezett érték fejlettebb változata. Egy karakter összesített harci erejét az alább felsorolt tulajdonságok alapján határozzuk meg. A harci erő értéke segít megállapítani, hogy egy-egy ilyen tulajdonság változtatásánál erősödik vagy gyengül a karaktered.

Minden egyes tárgy saját pontszámot kap, így a tárgy-összehasonlítás során rögtön látható lesz, melyik tárgy jelent nagyobb hasznot az összesített harci erő szempontjából.

Megjegyzés: Az összesített harci erő (HE) két azonos szintű, de más osztályú karakter esetében eltérő lehet, mivel a különböző karakterosztályok más és más maximális tulajdonsággal rendelkeznek, pl. életerőpontok. Ezért is lehet, hogy egyelőre a sárkányharcosnak vannak a legmagasabb értékei. Ez még változhat (egy osztályalapú tényező által, amely csökkenti biz. varázslatok értékét), hogy jobban összevethetőek legyenek az osztályok.

Harci erő funkció: Értesítések jobb felszerelésről

A harci erő bevezetésével együtt mostantól a karaktered értesítést kap egy-egy esetleges jobb tárgyról (a tárgy ritkaságát és szintjét figyelembe véve). Ezeket megszerezheted közvetlenül az értesítés ablakából. A játék beállításaiban ez a funkció ki- és bekapcsolható.

Harci erő funkció: Új drágakövek

Az akaraterő kis ékköve elnyerhető a mutatványosoktól vagy megvehető NPC Zumpe kereskedőtől. Az ékkő értékesebb változatai csak munkapadon állíthatók elő. Ez az ékkő csak amulettbe foglalható.

Képességeid újratöltési idejének elérhető maximális csökkentése 30%, ha az akaraterő óriás ékkövéből öt darabot foglalsz bele az amulettedbe.


Új kedvencek, kosztümök és hátasok

A következő tárgyak lesznek elérhetőek a kereskedőknél:


Változások

A tárgyvarázslatok további egyensúlyi beállításai

A 155. release után a támadó bónuszokra építkező típus kezdett dominálni a játékban. A következő változásokkal több lehetőséget teremtettünk a védekező és a támadó felépítés között, ez pedig összességében egy sokkal kiegyensúlyozottabb karakterfejlődést eredményez.

- 30%-kal megnöveltük a kritikus találati érték varázslatok hatékonyságát az egykezes fegyvereknél
- 75%-kal megnöveltük a kritikus találati érték varázslatok hatékonyságát a kétkezes fegyvereknél
- 27,26%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét az egykezes fegyvereknél (Magyarázat: A kritikus sebzés varázslatok összeadódnak, ezt alapul véve az átlagértékek most 27,26%-kal magasabbak, mint korábban)
- 11,1%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét a kétkezes fegyvereknél
- 36,47%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét az amulettek/gyűrűk/övek/fegyverdíszek és másodkezes tárgyak (nem fegyverek) esetében
- 5%-ról 8%-ra növeltük a kritikus sebzés varázslatok minimum értékét az amulettek/gyűrűk/övek/fegyverdíszek esetében
- 8%-ról 12%-ra növeltük a kritikus sebzés varázslatok minimum értékét az másodkezes tárgyak (nem fegyverek) esetében
- 20%-kal megnöveltük az életerőpont és védelmi varázslatok hatékonyságát
- 53%-kal megnöveltük az ellenállás varázslatok hatékonyságát
- 33%-kal csökkentettük az ellenállás varázslatok valószínűségét
- 33%-kal csökkentettük a kritikus sebzés varázslatok valószínűségét

Bónuszok változása (Drágakövek)

A 155. release után a maximális szint 45-ről 50-re emelkedett, ami maga után vont egy 23,5%-os általános hatékonyság-növekedést az abszolút tárgyvarázslatok esetében, valamint a szörnyek tulajdonságainál, mint pl. sebzés, életerőpontok, védelmi érték, ellenállás stb. Hogy megőrizzük a drágakövek eredeti hatékonyságát, és hogy megalapozzunk egy kiegyensúlyozottabb karakterfejlődést, a drágakőosztályok értékeit a szükséges mértékben megemeltük.

Drágakövek változásai – extra védelem


Drágakövek változásai – extra támadás


Egy hasznos áttekintés valamennyi 50. szintű karakterosztály maximum értékeiről:


Térkép: a megtisztított Slifmoor

Slifmoor térképét megtisztítottuk. A harci területekről eltávolítottunk néhány kerítést és egyéb tárgyat. A régi bányaterületet újjászerveztük és ugyanolyan szörnyekkel töltöttük föl, mint amik Groveryben tanyáznak – ezzel alternatívát nyújtva a Nofertari hírnökeire vadászó játékosoknak.

Valamint az Örök berekhez vezető kijáratot is áthelyeztük a fekete szarvasok és disznók táborhelyéhez, hiszen annak van értelme, hogy védelmezik istennőjük, Artaya erdejét.

Térkép: Átdolgoztuk az ellonidosi és atlantisi küldetéseket

Sok küldetésnél alacsonyabb lett a szükséges szint, valamint új előfeltételeket határoztunk meg. Ez várhatóan megoldja a küldetések hiányát a korai térképeken (Mystra és Suvius vulkán), illetve többletét a későbbi részben, lent, Asharayaban. Fontos megjegyzés: Néhány játékos számára úgy tűnhet, egyes küldetések „eltűntek”. Ezek valójában megvannak, és újra feltűnnek, ha a játékos teljesíti a hozzáféréshez szükséges küldetéseket.

Térkép: Átdolgozott küldetések: Teganswall területe

A Tagenswall régió küldetéseit (a Parancsnoki Ellenállási Központból) újrarendeztük szintek szerint. Most minden küldetés, ami egy térképre vezet, ugyanolyan szintű lett. Valamint néhány küldetéshez más küldetéseket rendeltünk előfeltételként. Ezzel nem az volt a célunk, hogy leterheljük különféle térképekre vivő küldetésekkel, hanem hogy egy vagy két térképen is keresztüljuss egy időben.

Térkép: Küldetések: Megnövelt jutalmak

Grimfordtól Atantisig néhány küldetés most több felszereléssel, bájitallal stb. jutalmazza meg a hősödet. (A myrdosh-i és lor’taci küldetések már korábban is különleges jutalmakat adtak.)

Térkép: Szörnyek: jobb harci élmények Grimmag és Heredur esetében

Grimmag és Heredur vezérszörnyek új animációval mutatkoznak be még az előtt, hogy harcolni kezdenének a hősöddel. Plusz Grimmag magasabb lett.

Térkép: Véletlenszerű szörnyvarázslatok: Vámpír

Az ezzel a varázslattal bíró szörnyek mostantól életerőpontjaik 5%-a helyett csak 3%-ot nyernek vissza találatonként.

Térkép: Jobban kinéző tárgyak:

A következő tárgyak kinézetén javítottunk, játékos visszajelzések eredményeként:


Az események kereskedője: Megváltozott kínálat

Ha betérsz Gnób barlangjába, észre fogod venni, hogy a release-t megelőző kínálatához képest néhány tárgy hiányzik.

Tárgyak összehasonlítása

A használatban lévő tárgyak (pl. munkapad) mostantól rendesen összehasonlíthatóak, piros szövegszínnel kiemelve.


Hibajavítások

Tárgy: A fekete apród vállvértje

A fekete apród vállvértjének eszköztippje immár helyesen mutatja a hárítási erő értékét.

Talentum: Hasító hatás

A törpemester „Bomba” képességének van egy „Hasító hatás” nevű talentuma, ami 5 talentumpontba kerül. Noha megfelelően működik, vagyis 25%-kal csökkenti a támadási sebességet és 50%-kal a haladási sebességet, a debuff mégsem jelenik meg az érintett játékoson. Ezt javítottuk.

Küldetés: Sigrismarr bilincse (5/5)

Eddig nagyon nehéz volt az Örök őr kezére kattintani. Megváltoztattuk a szobor kattintható zónáját, és most már könnyű rákattintani.

Bug: Eszenciák, melyek a meghívott szövetségeseket erősítették

Ha egy játékos eszenciákkal rendelkezett, és egy képesség használatával megidézett egy szövetségest, az eszenciák előnyei a megidézett szövetségest támogatták, még PvP során is. Most ezt is kijavítottuk.

Tárgyak összehasonlítása: Helytelenül megjelenített kritikus sebzés

Egy bug következtében a tárgy-összehasonlításban a kritikus sebzés kimaradt. Ezt javítottuk.

Hozzáférhetetlen teljesítmények

Ha egy játékos egy olyan városba lépett be, ahol még nem járt, az ehhez a városhoz tartozó teljesítményekhez nem tudott hozzáférni. Ezt is javítottuk.

Teljesítmény: Sötétebb, mint a romlása

A sárkányharcosoknál ez a teljesítmény nem működött. Javítottuk.

Képesség: Hatalmas őr

A Hatalmas őr talentummal megidézett őr nem vonta magára azonnal a szörnyek figyelmét, csak akkor, ha sebzést okozott vagy szenvedett. Ezt is kijavítottuk.

CTRL + bal egérgomb működése javítva

A chatben kapcsolatba lépés céljából rákattintva egy karakter nevére a CTRL + bal egérgomb kombinációval, könnyedén félre lehetett klikkelni olyan karakterekre, akik közvetlenül a chat ablak mögött voltak éppen. Ezt a hibás működést kijavítottuk.

Képesség: Robbanó nyíl

Ennek a képességnek a különleges effektjei összefüggéstelenül működtek. A robbanó nyíl robbanása most már helyesen akkor következik be, amikor a nyíl eltalál valamit.


Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!



Release 157: Sárkányharcos balanszolás

2015.10.15. Link.


Üdv, Dracania hősei!

Röviden

A legendás tárgyakban lévő varázslatok megnövelése

Megérkezett a 157. release, és vele együtt egy sor egyensúlyi beállítás, térképpolírozás, számos érdekes újdonság valamint rengeteg bugjavítás. Ebben a release-ben nagy figyelmet szenteltünk a sárkányharcosoknak, a köztes világ zsákmányainak és kiköveztük az utat az egyik legnagyobb ellenségének Dracaniában: naná, hogy Dragannak! Figyeljetek azokra a cukorkákra és tökökre!

Jó játékot!

Egyensúlyi változtatások a sárkányharcosoknál

- 40%-kal megnövelt passzív düh
- Áthelyeztük a tisztítás képességet: a „Harci ugrás” 2. talentuma helyett ezentúl a „Sárkánybőr” 2. talentuma.
- Egy új talentumot adtunk hozzá a „Harci ugrás” képességhez: ez egy rövid időre lehetővé teszi a sebzés jelentős csökkentését.
- A „Sárkánybőr” képességnél teljesen megszüntettük a dühköltséget.
- A „Roham” képesség mostantól 3 másodpercre (PvP: 2) kábítja el az ellenfelet alapértelmezésben, a „régi” mechanizmussal (minden eltalált ellenfelet megbénít).
- Megváltoztattuk a „Roham” képesség második szintjét: itt a sebzés 100%-ról 175%-ra nő.
- A „Dühös ütés” képesség sebzését 75%-ról 100%-ra növeltük.
- Megnöveltük a „Hasító föld” talentum robbanásának hatósugarát 2 méterről 2,5 méterre.

Újdonságok

A küldetések navigációja bevetésre kész!

Azok számára, akik néha elakadnak Dracania hatalmas világában vagy elvesztik az utat a pusztaságban, nos, az ő számukra hoztuk létre a küldetések navigációját. Ha aktiválod, ez a funkció megmutatja, hogyan érj célba, teljesítve a küldetést. Nyilak sora fog elvezetni a térkép azon pontjára, aminek elérésével a küldetés teljesül; ez lehet egy meghatározott szörny, egy interaktív objektum vagy egy terület az adott térképen.

A küldetés navigációja bármikor szabadon aktiválható, csak egyszerűen kattints a választott küldetésre a küldetés ablakban (Q). Közvetlenül rákattinthatsz a küldetés haladásának menüjére is (képernyő jobb felső része), de a játék beállításai menü is egy új opcióval bővült, ez pedig a haladás menüben lévő navigáció ki- és bekapcsolása.

Megérkeztek a női felsőtestek!

Minden női karakter figyelem! Bevezettük a játékba a női felsőtesteket, vagyis ha női karakterrel játszol, egy automatikus változást fogsz látni a felszerelésben (ha az adott felsőtestnek van női változata). Ezt a funkciót a karakterek normál haladásánál mindenhol bevezettük, valamint néhány tetszetős felszerelés esetében. A mutatványos kosztümöknél is láthatsz majd egy női változatot.

A jövőben újabb felszerelések és további kosztümök esetében is várhatóak ezek a változtatások, ezért ha más felszereléseknél és öltözékeknél is szeretnél női változatokat látni, feltétlenül mondd el nekünk a fórumokon!

Új beállítási lehetőségek: gamma korrekció, fényerő és telítettség!

Három új csúszkát adtunk hozzá a beállításokhoz, amivel még jobban testre szabhatod a játék grafikai megjelenését. Ezentúl megválaszthatod az általános fényerőt, a középtónusokat és persze a telítettséget. Az új csúszkákat a grafikai beállítások menüben találod; bátran próbáld ki a különböző beállításokat, ha úgy érzed, túl sötét vagy nem elég színes a játék képernyője!

A Drakensang és az El Capitan

Új változata jelent meg az Apple operációs rendszerének (OS X): a 10.11 verzió (OS X El Capitan) már elérhető valamennyi MacBook és iMac esetében. Ez a verzió immár teljesen kompatibilis a Drakensang Online-nal (a thin client használatával). z operációs rendszeredet frissíteni tudod az Apple oldalán: itt.

Változások

Jobb zsákmánylisták a köztes világban!

Miután a köztes világ frissítése végül kimaradt ebből a release-ből, szerettünk volna mégis néhány javítást véghezvinni. Ezért többek között kb. 10%-kal megnöveltük a ritka és legendás tárgyak megjelenési esélyét a normál szörnyeknél Grimmagstone-ban, a Csonttengerben és a Halálcsarnokban.

Ezenkívül a köztes világ Q1-Q5 térképein megnöveltük a zsákmány minőségét az összes bajnokszörny esetében. Ezeknek a bajnokoknak több mint fele fog legalább egy ritka tárgyat adni, ahogy a Halálcsarnok halállovagjai teszik. A gyengébb bajnokok pedig legalább egy mágikus tárgyat adnak majd, és továbbra is nagy eséllyel adnak ritka tárgyat vagy annál jobbat.

De megnöveltük a ritka tárgyak megjelenési esélyét Lor’Tac véletlenszerű szörnyvarázslat alatt álló, nagy szörnyeinek esetében is (pl. az Orbax).

Drágakőfoglalatok kabátokon

Mostantól a kabátok is rendelkeznek drágakőfoglalatokkal. Minden kabát a játékban alapértelmezésként rendelkezik egy szabad foglalattal. Védelmező és event drágaköveket foglalhatsz beléjük.

Ezentúl az eseményeken való részvétel minimális szinthez kötött

Ezentúl egy minimális szinthez kötjük az eseményeinken való részvételt (ez minden eseményre vonatkozik, beleértve a Dragan vagy a havi Újhold és Telihold eseményt is). A karakterednek legalább a 20. szinten kell állnia ahhoz, hogy részt vehess az eseményeken. Ennek eredményeként, ha a karaktered nem felel meg a szintkövetelménynek, nem fogsz értesítést kapni az eseményekről.

Felhívjuk a figyelmedet, hogy ha rendelkezel szféraszilánkokkal, továbbra is felveheted a kapcsolatot Thaboval és beléphetsz Blackborg és Varholm normál változatába. Azonban nem vehetsz részt az ezeken a térképeken zajló havi eventeken.

Új házi kedvencek mindenkinek!

Grizmek vadonatúj házi kedvenceket kapott. Ne becsüld alá az elbűvölő külsőt, mert elképesztő mágikus hatással bírnak!

*ÚJ* Jabbax Hatás: +6% kritikus találati érték
*ÚJ* Fehér tyúk Hatás: +10% kritikus sebzés
*ÚJ* Barna tyúk Hatás: +10% kritikus sebzés
*ÚJ* Fekete tyúk Hatás: +10% kritikus sebzés

Új tárgyak Zumpe kínálatában

Zumpe is bővítette árukészletét, és a következő új tárgyakat kínálja a lóhererajongók számára:

*ÚJ* Mutatványos piros/narancs Nincs hatás
*ÚJ* Mutatványos rózsaszín/fehér Nincs hatás
*ÚJ* Mutatványos fehér/fekete Nincs hatás
*ÚJ* Repülő tyúk +8% Támadási sebesség

NPC Zahir új tárgyai

Látogasd meg a jó öreg Zahirt Kingshillben, és kukkantsd meg, mi szépet kínál!

*ÚJ* Fehér mágus
*ÚJ* Csontváz kosztüm
Olimpia kosztüm

Újra rendezve Khalys és Herald harca valamint jobb megjelenés Grimmag számára!

Javítottunk egy kicsit Grimmag külsején, és most sokkal brutálisabb. Másrészt, ha újra Khalysszal és Heralddal harcolsz, észrevehetsz néhány változást a körülményekben. Ez Khalysra érvényes a köztes világban is.

Néhány küldetés átdolgozva: Kingshill, Hagastove Grotto, Katakombák és a Királyi kripta

Hogy élvezetesebbé és simábbá tegyük a küldetések játékélményét a korai szinteken (10-16.), több küldetés is átdolgoztunk ezeken a térképeken.

Minimum szintkövetelmény a nyílt PvP arénához Kingshillben és a PvP küldetésekhez

Egy minimum szintkövetelményt határoztunk meg a PvP küldetésekhez és a nyílt PvP arénához. A belépéshez legalább a 15. szint szükséges.

A Katakombák és a Királyi kripta között csupán egyetlen ajtó

Hogy könnyítsünk az előrejutáson ezeken a térképeken, megszűntettük az alacsonyabb szintű összeköttetést a Katakombák és a Királyi kripta között. Most már csak egyetlen bejárat nyílik a Katakombákból a Királyi kriptába.

Temérdek hely Heredur számára!

Érezhetően nagyobb lett Heredur harci területe a Királyi kriptában, ezért könnyebb elkerülni a támadásait.

A PvP meccsekért járó támogatási pontok egyensúlyba hozva

Egy bug következtében a mágusok nagyon sok támogatási pontot szereztek, míg a szingularitásukat használták. Az elnyert támogatási pontok mennyisége most már minden osztálynál megegyezik.

Sárkányharcos fegyverek

A Gnobnál kapható egyedi fegyver méretét megnöveltük. A fejszék és balták, amelyek a legmagasabb szinteken szerezhetőek, eddig nem rendelkeztek egyedi kinézettel, ezt is pótoltuk.

Tigris, Hótigris és Oroszlán hátasok átdolgozva

A visszajelzéseitek alapján az oroszlán hátas méretét megnöveltük, így már a játékon belül is az állatok királya lehet. Ezen kívül mindhárom hátas esetén változtattunk a "nyereg" kinézetén.

Új kövek a kínálatban

A fényességes kövek mostantól megtalálhatóak minden ékszerész kínálatában.

Hibajavítások

Vérzés effektek nem jelentek meg

Bizonyos képességek használatakor a vérzés effekt nem jelent meg, a hibát orvosoltuk.

Az „állhatatosság” dicsőség képesség most már megfelelően csökkenti az elszenvedett sebzés mértékét

Ennél a képességnél beállítottuk a sebzés kiszámítását, így most már probléma nélkül működik.

A kalandvadász adrenalin képessége 100% koncentrációt ad

A kalandvadász adrenalin képessége most már 100% koncentrációt eredményez, szemben a korábban adott 100 koncentrációponttal.

A falnál észlelt hiba megszűnt az 5v5 harcnál

Az 5v5 arénában javítottuk azt a hibát, hogy a játékosok egy bizonyos helyen tartózkodva sebezhetetlenek voltak.

Az eszenciák rendbe rakva

Az eszenciákat áttettük az eszencia tárhelyből az eszköztárba, ahol fajták szerint lettek elrendezve.

Furcsa mozgás a hátas hívása közben

Kissé mókásan várta be eddig a karakter a hátas érkezését, de ezentúl Dracania hősei méltó módon hívják oda hátasaikat.

A Jarl küldetése 6/6 csapattagok számára javítva

Javítottuk a küldetésnél észlelt problémát. Most már a csapat minden tagja megtalálhatja a megfagyott Jarlt és megölheti a lelkét

Nincs több gondolatirányítás!

Állítólag bármelyik hős Dracaniában képes volt irányítani az árnyékvilág hírnökét, míg Balorral harcolt. Ez teljességgel lehetetlen, vagyis nyilván csak egy legenda volt…

Mortis harca és a fal

Javítottuk azt a hibát Mortis kamrájában, aminek eredményeként a játékosok át tudtak jutni a falon, és így nem szenvedtek el sebzést Mortistól és a halállovagoktól.

Most már elérhető a Nemesis PvP rang
Most már elérhető a Nemesis PvP rang
Egy hiba következtében eddig a játékosok akkor sem tudták elérni a Nemesis rangot, ha minden követelménynek megfeleltek. Ezt javítottuk.

"Birodalom vándora" teljesítmény leírása frissítve

A teljesítmény leírásában 1000 szférakristály szerepelt, de a valós mennyiség 10000. Ezt a leírásban is korrigáltuk.

Ismert hibák

Csendes kezdet

Khalys és Herald boss szörnyekhez való belépés után a kezdeti animációs rész hangja nem szólal meg.

Küldetés navigáció

Bizonyos belépővel elérhető helyek (pl. Varholm & Blakborg) nem megfelelően vannak meghivatkozva az új küldetés navigációs lehetőségben.

Dragan event - lézerek

Sajnos bizonyos játékosok még mindig nem látják az event mapon található lézereket. Jelenleg vizsgálat alatt áll az ügy, új számításokat végzünk, tehát nem adtuk fel!
Event küldetés - "Bite the dust (3/3)"
Az említett küldetés az eventen jelen pillanatban csoportok által nem fejezhető be.

Köztes világok

A köztes világok Q5 területe (Khalys) jelenleg egyes szintű és 1-es szintű dropja van.

Eltűnő kosztümök

Bizonyos frissen bevezetett kosztümök megvásárlásuk után mapváltáskor láthatatlanná válnak.

Női mellvértek

A női ruhák a karakterválasztó képernyőn nem jelennek meg.

Kabát és kövek

A behelyezett drágakövek a zászlókból (törpemester kabátokból) nem távolíthatóak el.

Teljesítmény

A 4, 5 és 6 ezer teljesítménypont elérését jutalmazó teljesítmények szövege még nincs mindenhol lefordítva. Emellett a felfedezetlen városokkal kapcsolatos teljesítmények nem mindig oldódnak fel megfelelően.

Tyúk petek Grizmeknél

Mindhárom tyúk esetében a jelenlegi hatás az, hogy a meglevő kritikus sebzés érték 10%-ával növeli meg a kritikus sebzést a pet. Ez egy hiba, amit hamarosan javítani fognak. A tervezett hatás: a meglevő kritikus sebzés értéket 10%-kal növeli.

Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!


Release 156: Új Sötét éj szett, hibajavítások

2015.09.22. Link.


Üdv, Dracania hősei!

A régóta várt 156. frissítéssel nagyon sok olyan intézkedést valósítunk meg, amelyekkel egyensúlyt alakíthatunk ki a játék különböző területein: legendás varázslatok minősége, szörnyek egyensúlyba hozása stb. Ezenkívül kijavítottunk egy sor bugot és néhány térképet is kitakarítottunk.

Változások/fejlesztések

A legendás tárgyakban lévő varázslatok megnövelése

Megnöveltük a védelem, kritikus találati érték, sebzés, életerő és ellenállás varázslatok minimum értékeit a legendás tárgyakban. Ez azokra a már meglévő legendás tárgyak varázslataira is vonatkozik, amelyeket a release 155 játékba kerülése óta találtatok.

Az arénaharcokban lévő kimerülés változásai

A jövőben a kimerülés által okozott sebzést nem lehet hárítani, vagy csökkenteni ellenállással. Továbbá a kimerülés nem fogja elindítani a Tayaz szett általi villámot.

Egyedi tárgyak változása

Frissítettük a "Sötét romlás" szett statisztikáját, amelyeket Balortól és romlott ellenfelektől szerezhettek meg Lor'Tacban.
Továbbá megújítottuk a "Sötét éj" szett darabjait, amelyeket Gnóbtól most már a szintetekhez igazodóan tudtok megvásárolni. Azok a játékosok, akiknek megvannak a régi "Sötét éj" szett darabjai, azoknak lehetőségük lesz a munkapadon az új szett darabjaivá ötvözni ezeket a "Sötétség kövei" segíségével, amelyek szintén Gnób kínálatában találhatóak.
Ezen kívül mindkét szetthez új vizuális effekteket adtunk.

50. szintű szörnyek hozzáadása az Élet bölcsőjéhez és a Halál bölcsőjéhez

Mostantól 50. szintű szörnyekkel fogsz találkozni mind az Élet bölcsőjében, mind a Halál bölcsőjében.

Új bónusz: Több andermantot szerezhetnek a Lor’Tacban harcoló magas szintű karakterek

Úgy tűnik, a 46-50. szinten az alacsonyabb szintű szörnyek megöléséért járó büntetést túl keményre szabtuk. Így most ismét normál mennyiségű andermantot kapnak a játékosok, míg Lor’Tacban harcolnak.

Jobb teljesítmény a Csendesvíz-öbölben

Beállítottuk a térképet, ami így simább játékélményt biztosít.

Javított megjelenési animációk a lor’taci szörnyek számára

Javítottunk néhány lor’taci szörny megjelenési animációján, ide tartoznak például az őrök, a kimérák, az árnyvilági lények, a Toltac törzs, orbax és a múmiák.

Új hatások az egyedülálló tárgyakhoz

Romlás felszerelés - "Sötét hatalom piócája" hatás : egy 8 méter sugarú csillag, ami a szélei felől a közepébe szívja be a sötét energiát.
Sötét éj felszerelés - "A sötétség fátyla" hatás: egy 3 méter sugarú sötét füstfátyol, amely megerősíti a benne lévő játékosokat.

Egyedi megjelenésű bajnok szörnyek

Ezentúl Dracaniában különböző tetszetős megjelenésű bajnok szörnyeket fogsz találni.

A „hősök fénye” kiterjesztése további helyekre.

Hozzáadtuk a „hősök fénye” hatást számos régebbi helyszínhez, beleértve Kingshillt és a két első katakombát.

Lor’Tac és Myrdosch szörnyeinek egyensúlyba hozása

Csökkentettük a szörnyek által okozott sebzés mértékét és egy kissé növeltük az életpontokat. Ezenfelül elkerülhető lett a szörnyek legtöbb közelharci támadása Lor’Tacban; az orbaxok pedig nagyjavításon estek át, így kevésbé halálosak. Lecsökkentettük az orbaxok támadási hatósugarát 12 méterről 9 méterre, valamint ugyanígy jártunk el a hatósugárral rendelkező múmiáknál is – itt 12 méterről 8 méterre csökkent a hatótáv.

A passzív talentumok újratöltési ideje visszaállítódik minden PvP meccs kezdetén illetve a meccs minden egyes fordulójában

Ezentúl az összes PvP meccs elején valamint a meccsek minden egyes fordulójában visszaállítódik alapértékre a passzív talentumok újratöltési ideje. A változás a következő passzív talentumokat érinti:

Minden osztály
PvP – Védő aura

Törpmester
Tudás talentuma – Vészhelyzet-megoldások
PvP – Robbanó megsemmisítő szerkezet

Körmágus
Tudás talentuma – Kianitpajzs
PvP – Végső szupernóva

Kalandvadász
Tudás talentuma – Túlélési ösztön
PvP – Az erdő bosszúja

Sárkányharcos
Tudás talentuma – Emberfeletti regeneráció
PvP - Halálsikoly

Térképek javítása ütközések szempontjából

A következő térképeken megtisztítottuk a harci területeket, így a küzdelmekben jóval kevesebb akadályozó tényező maradt:

Mystras
Suvius vulkán
Atlantis szíve
Ívási terület
Templom negyed
Az idő szakadéka
A víz feletti Atlantis

A transzportpontok kiigazítása

A transzportpontok bekerültek egy biztonságos zónába. Ennek következtében, amikor a játékos belép egy új zónába, nincs kitéve a szörnyek azonnali támadásának.

A játék régebbi területeinek rendbetétele

A kezdő szinteken néhány kisebb változtatást hajtottunk végre a küldetések és a szörnyek esetében, hogy az új játékosoknak egy jobb, simább játékélményt nyújthassunk.

A Swerdfield legelő kalandjai most sokkal kiegyenlítettebb játékélményt adnak.

Hagastove barlang bejárata pedig ezentúl nem Swerdfield legelőn van, hanem Kingshillben (a térkép jobb alsó részén).

A területeket érintő változások

Összes terület: Többé nincs foglalkozása a kiképzőknek (minden NPC osztály), ezért nem is lesz látható a korábbi ikon a fejük fölött. Ezentúl egyszerűen csak küldetést adó személyek lesznek.

Összes terület: PvP funkcióra váltáshoz mostantól a versenyek mestereivel kell beszélni, akik minden területen ott vannak, közel az arénához.

Összes terület: Ezentúl – Grimfordot és a törpék expedíciós táborát kivéve – minden egyes területen lesz egy PvP kereskedő (versenyek mestere).

Hibajavítások

Néhány talentum kijelölése térképváltás után megszűnt

Ezt a hibát javítottuk, és most már térképet válthatsz anélkül, hogy elveszítenéd a kiválasztott talentumaidat.

A hibás tárgyak javítva

Javítottuk azokat az egyedülálló tárgyakat, melyeknek helytelen varázslat értékei lettek a 155. release után. Ez a következő tárgyak értékeinek frissítésével járt: az alacsony szintű egyedülálló tárgyak valamint a Macrocheira hosszú íj.

A bajnokszörnyek néhány hibás képességének javítása

Gondok jelentkeztek a Lor’Tacban élő, véletlenszerű szörnyvarázslattal bíró bajnokszörnyek hatásaival és viselkedésével kapcsolatban. A hibás hatásokat javítottuk, a viselkedésüket pedig kiegyensúlyoztuk. A harcok így sokkal jobb játékélményt nyújtanak.

PvP sebzés normalizálása a törpemesterek különleges lőszer képességének, a „Tűzlökésnek” a talentumánál

A különleges lőszer „Tűzlökés” talentuma (három kis lövedék 85% sebzéssel egy egyszeri nagy lövedék helyett, ami 250% sebzést okoz) most az eredeti elképzelésnek megfelelően működik, vagyis háromszor okoz 85% alapsebzést. Míg korábban helytelenül 250% sebzést okozott háromszor.

Az eladási árak helytelenül voltak feltüntetve

Ezt a hibát is javítottuk, és most már az eladási ablakban minden helyesen jelenik meg.

Univerzális gyógyitalok mindenhol!!!

Az alkimista kereskedők ezentúl csak univerzális gyógyitalt árusítanak.

A „Harckészség” képesség javítva

Ez a képesség most már az elvártaknak megfelelően működik, és a játékos saját max. ÉP-jének 15%-át adja, ha legyőz egy másik játékost.

Husáng eszköztipp

Az eszköztippek közt a husáng már nem baltaként van jelölve.

A lángoló ösvényeken küldetés 1/2 csoportban javítva

Az Oceánusz opálszentélyében kijavítottuk azt a hibát, amely nem engedte meg a csapat minden tagjának, hogy kinyissa a ládát a tiszta víz cseppje tárggyal.

Az utolsó tűzszelídítő 1/2 küldetés javítva

Most már ki tudod nyitni a ládát Fyrgon tűzösvényén, és minden gond nélkül folytatni tudod a küldetést.

NPC Tlazar nem fog megváltozni a Meglepetés fentről küldetés befejezése közben

Kijavítottuk azt a hibát, ami megváltoztatta Tlazar alakját a Békafolyó-torkolatnál. Most már meg tudod védeni ezt az NPC-t a megfelelő alakjában.

A kalandvadász „Gyors halál” talentum most már a megfelelő gyorsító ikonnal rendelkezik

Javítottuk a hibát, és most már jó gyorsító ikon jelenik meg ennél a talentumnál.

A kritikus sebzés értékeinek kijavítása az alábbi, másik kéz tárgyaiban

A könyvekben, tegezekben és fogókban a kritikus sebzés varázslatok értékei alacsonyabbak voltak a tervezettnél. Az esélye, hogy ezekben a tárgyakban kritikus sebzés varázslatok legyenek alacsonyabb, de ezeknek a varázslatoknak az értékei magasabbak lesznek.
Javított harci szöveg a gyógyulás és a mana regeneráció esetében.
A harcos élettöltése újra zöld számmal fog látszódni. Továbbá a "Titkos feltöltés" talentumból történő mana regeneráció is látszódni fog ezentúl.

Ismert hibák

A Sötét romlás szett darabjait viselve megváltozhat néhány szám a képességetek leírásában. Ez csak egy megjelenési hiba, a képességeitek hatása változatlan marad.
A mágus szingularitás képességének leírásában is helytelen számok szerepelnek, de ettől függetlenül a képesség korrektül működik.
Megjelenítési hiba miatt a PvP meccsek végén látható összesítőn a klán PvP bónuszból adódó pontok bizonyos esetekben helytelenül vannak feltüntetve, de a helyes érték kerül jóváírásra.

Irány a harc, Duria hősei!

Release 155: Balor felemelkedése

2015.08.26. Link.


Röviden

A 155. release-szel a "Balor felemelkedése" tartalmi frissítést hajtjuk végre a játékban.

Ezentúl a legmagasabb karakterszint az 50. szint lesz.

Egy egész új kontinens vár felderítésére, új szörnyekkel, térképekkel, küldetésekkel és tárgyakkal - a neve Lor'Tac.

A tartalmi frissítés mellett bevezettünk egy teljesen új képességrendszert, új elemekkel gazdagítottuk a játékot, mint pl. a véletlenszerű szörnyvarázslatok ezenkívül pedig, mint mindig, kijavítottunk egy sereg hibát.

Készülj fel az utazásra Lor'Tac dzsungeleinek mélyére!


Új játékelemek

Balor femelekedése

Egy új kontinens, melynek neve Lor'Tac, mostantól elérhető lesz Andrakash-on keresztül. Beszélj Agrasha királynővel Andrakash-ban, fogadd el azExpedíció az ismeretlenbe küldetést, hogy útnak indulhass a titokzatos kontinensre.

Ne feledd, hogy a karaktered most már az 50. szintet is elérheti.

Az új kontinens Lor'Tac következőket kínálja:

- 11 új szörny típus
- 16 új térkép
- több mint 150 új küldetés
- több mint 200 új tárgy

Új tálentumrendszer

Az egész képességrendszert, beleértve a dicsőség- illetve a tudásképességet, átdolgoztuk. Minden karakter 50 talentumpontot tud elhelyezni a különböző alrendszerekben: képesség, tudás, dicsőség.

Minden karakter plusz 42 talentumot szerezhet, 14 tapasztalat, 8 becsület és 8 tudás képességnél.

Fontos megjegyzés:
A meglévő ősi tudás valamint dicsőségérmék/dicsőségpontok azonos értéken kerülnek átszámításra az új rendszerben.
Tehát a karakterednek nem kell ezeket az egységeket újra 0-ról elkezdeni gyűjteni, csak abban az esetben, ha a 155. release után hoztad őket létre.
Értelemszerűen a 155. release eredményeként dicsőségtalentumra átírt összes dicsőségérmét visszakapod.


Az eszköztár méretének bővítése

Egy 5. füllel bővítheted az eszköztáradat, ami további 28 helyet biztosít a karakterednek.

Új tárgyvarázslatok

Frissítettük a varázslatokat is, amelyeket a különleges, mágikus, ritka és legendás tárgyakon találhatsz.
Mostantól erős relatív varázslatokat is találhatsz (pl. X%-kal megnövelt sebzés) például a páncélodon.

Új teljesítmények

Összesen 71 új teljesítményt adtunk hozzá a játékhoz.

Bővebb áttekintés hamarosan elérhető lesz.

Új bónusz: Klántevékenység

A klántagság ezentúl egy bónusszal jár, amely tapasztalatpontok, dicsőségérmék, arany, ezüst és réz megszerzését biztosítja.

A bónusz százalékos értéke a klántagok számával együtt nő. Vagyis minél számottevőbb és aktívabb a tagság, annál magasabb a bónusz értéke is. Minden aktív tag 0,1%-kal növeli a bónusz összértékét, a maximum bónusz +5%.

Aktív tag: Olyan játékos, aki online volt az elmúlt 30 napon belül.


Véletlenszerű varázslat

Lor'Tac bajnok kategóriába tartozó szörnyei egy véletlenszerű varázslattal bírhatnak.

Jelenleg 11 különféle varázslat kapcsolódhat egy szörnyhöz, de ne feledd, hogy egyszerre csak egy lehet rajta.

A varázslat fajtája megtudható a szörny jelölésének színéből, illetve a szörny életerőpontjainak kijelzőjén látható ikonokból.


Életerőpontok új megjelenítése

Az életerőpontok megjelenítése szörnyek és ellenséges játékosok esetében a következő módon változott:


Új küldetések

Egy új küldetés típust adtunk a játékhoz, tisztítsd meg a területet névvel. Mint a neve is utal rá, a karakternek meg kell tisztítania a területet egy adott típusú szörnytől.
A megtisztítás azt jelenti, hogy az összes ilyen fajtájú szörnyet le kell győzni és ki kell söpörni az egész térképről.

Változások

Zsákmánylista frissítés

- Az ősi tudás megjelenési esélyét mindenhol megnöveltük 50%-kal.
- Most már találhatsz ritka, legendás és különleges tárgyakat PvE területeken (mint pl. Viharbirtok).
- Többé nem lesznek normál (fehér) ékszer tárgyak - helyettük viszont többször szerezhetsz érméket.
- Mostantól csak univerzális gyógyitalokatfogsz találni minden szinten a különféle italok helyett.

Tárgyak egyensúlyba hozása

Összhangba rendeztük a tárgyakat a játékban, hogy megszüntessünk régóta fennálló hibákat és javítsunk az egyensúlyon.

A legfontosabbak:

- A magas fejlesztési költségeket okozó hibát kijavítottuk.

- A munkapadon többé nem készülhetnek túl alacsony szintű tárgyak.

- A kianit és az onyx mostantól magasabb statisztikával rendelkezik.

- Az összes fegyver alapsebzését megnöveltük, különösen a kétkezes botokét és kétkezes karabélyokét.

- Megnöveltük a normál (fehér) tárgyak által nyújtott védelmet, illetve újrarendeztük.

- A kritikus találati érték és a hárítási érték ezután nem csökkenő haszonnal jár.

- A hárítások számát (hárítások) hárítási erőre konvertáltuk.

- Egy sikeres hárítás esetén az általad elszenvedett sebzést elosztjuk a hárítási erőd értékével.

- A védekező egykezes tárgyak, mint a pajzsok és gömbök, abban az esetben, ha varázslat van rajtuk,
   2 vagy több tárgy hárítási erejével rendelkeznek.

- A hárítási erő nem növekszik a tárgyak fejlesztésével.

- A hosszú íjak mostantól 20%-kal csökkentik minden képesség esetében a koncentráció költséget.

- A sárkányharcos fegyvereket mostantól jobban megkülönböztetjük egymástól (a kardok a leggyorsabbak,
   a husángok adják a legnagyobb alapsebzést, a balták pedig a legnagyobb kritikus sebzést).

- A karakter képernyőt és a tárgy eszköztippeket a megfelelő módon frissítettük.

Nem változtattunk a karaktered által már birtokolt tárgyak varázslatain (a hárítások számát kivéve).
Mégis előfordulhat, hogy kissé magasabb lett az értékük, a tárgyszinteket érintő hibajavításoknak köszönhetően.

A szörnyek újbóli egyensúlyba hozása

A 25. és magasabb szintű szörnyeknek csökkentettük az életerőpontját, viszont nagyobb sebzést fognak okozni. Ezzel a harcok felgyorsulnak, ugyanakkor veszélyesebbek lesznek, ha nem használod gyakran a támogató képességeidet.

Stalgardban ezentúl 44. szintű szörnyek lesznek.

A destruktor világfaló mellé normál nehézséget rendeltünk

Mikor belépsz a Teleportáriumba, mostantól a következő nehézségi szintek közül választhatsz: normál illetve nehéz. A normál nehézségi szint minden játékos számára lehetővé teszi, hogy egyedül legyőzze a bosst, míg a nehéz változat ugyanolyan maradt, mint korábban, és sokkal jobb zsákmánnyal kecsegtet.

Független támadási sebesség a megidézett lények számára

A megidézett lények, mint amilyenek pl. a kalandvadász farkasai, a fő karakter támadási sebességétől független támadási sebességgel rendelkeznek.

Zahir kereskedőhöz új kosztümök érkeztek

Zahir, a kereskedő, a következő öltözeteket és hangulati megjelenéseket kínálja - átmeneti és hosszan tartó változatban is:



Irány a harc, Duria hősei!

Release 154: A prémium tagság megnövelt előnyei, Szerencse hátas kínálat

2015.07.21. Link.


Röviden

A 154. frissítéssel bővítjük a prémium tagsággal járó előnyök körét, bevezetjük a Szerencse hátas csomagot, továbbá csökkentjük a Heredur, Bearach és Khalys nehézségi szintjét.
Mindezt követően pedig egy vadonatúj esemény indul: az Irány Lor’Tac!


Újdonságok

A prémium tagsággal járó előnyök bővítése

A 154. release érdekes elemekkel bővíti a prémium tagság már meglévő előnyeit!

Mint azt tudod, a prémium tagság a következő plusz juttatásokkal jár:

- A transzportpontok ingyenes használata
- Ingyenes újraéledés ott, ahol meghaltál
- 28 extra tárhely
- A talentumok ingyenes visszaállítása
- A napi kihívások ingyenes újrakeverése
- Titokzatos kockák (extra zsákmány)
- Több dicsőségpont (PvP)
- Extra napi meglepetésláda
- Különleges NPC kereskedő szuper kínálattal
< - Váltás két talentum-beállítás között

A következő előnyökkel bővült a sor:

- +10% megszerzett tapasztalat – egy ikon jelzi a képességek menüje fölött, a többi TP bónusznak megfelelően.
- 25%-kal kisebb költség a munkapadon – csak az andermantban kifejezett költségekre vonatkozik; az ablakban mindig a kedvezményes árat láthatod.

- 100 andermantos napi bejelentkezési bónusz – figyelem: naponta egyszer kapható felhasználói fiókonként és nem karakterenként! Ha nem jelentkezel be, akkor nem kapod meg ezt a bónuszt (bejelentkezés a nap 24 órájában lehetséges).

- Egy szuper Viharfőnix, hogy elkísérjen a kalandos utakra: Ha a jelen frissítés idején aktív prémiumtagsággal rendelkezel, akkor minden egyes karaktered megkapja ezt a kedvencet, még azok is, amelyeket később hozol létre. Ha csak a frissítés után döntesz úgy, hogy prémiumtag leszel, szintén megkapod a kedvencet. Viszont ha lejár a prémiumtagságod, a már megkapott kedvencet meg kell tartanod.

A jelen frissítéssel bekövetkező változások vonatkoznak mind a jövőbeni, mind a frissítéskor már létező és aktív prémium felhasználói fiókokra.

A Szerencse hátas kínálata

A Szerencse hátas egy csomag, amelyet megvásárolhatsz a játékon belüli üzletben (gyorsbillentyű: T) vagy bármely állatkereskedőnél.
A csomag tartalma: Egy az állatszelidítő kínálatából véletlenszerűen kiválasztott kedvenc. Ez lehet akár az új gyors hátas, a Borostyán sárkányfajzat is, ami sehol máshol nem érhető el. Valamint 999 rombolás eszencia.

Próbáld ki a szerencséd, és szerezd meg a következők valamelyikét:

- Velocipéd (meglovagolható gyors szerkezet)
- Borostyán sárkányfajzat (meglovagolható gyors állat)
- Véres pikkelyű sárkányfajzat (meglovagolható gyors állat)
- Gyöngyház pikkelyű sárkányfajzat (meglovagolható gyors állat)
- A legendás király csataménje (meglovagolható gyors állat)
- Szivárványos egyszarvú (meglovagolható állat)
- Egyszarvú (meglovagolható állat)
- Kék harci paripa (hátasló)
- A korona paripája (hátasló)
- Vörös (hátasló)
- Fekete (hátasló)

Fontos megjegyzés: a Szerencse hátas csomagban kapott bármely hátas használatához természetesen rendelkezned kell a lovaglás és a gyors lovaglás talentumával.


Új esemény

Irány Lor’Tac! – A romlás előhírnökei

Titokzatos szférarepedések jelennek meg Dracania szerte, és senki sem tudja, miért. Elég bátor vagy hozzá, hogy belépj a sötétségbe és megfejtsd rejtélyt? A 154. release egy vadonatúj eseménnyel érkezik, amely felkészíti hőseidet a repedéseken túli világ hihetetlen kalandjaira.

Már nem kell sokáig várni, szóval készülj!

Változások

Megnövelt TP értékek a 24-25. szint küldetéseiben

A következő küldetések a korábbinál több TP-t adnak:

- Nofertari hatalma (2/3)
- Nofertari hatalma (3/3)
- A „B” terv (1/2)
- A „B” terv (2/2)
- Arachna rablói (5/5)


A vezérszörnyeket érintő változások a 30. szintig

A 154. release-zel könnyítettünk a harcon Heredur, Bearach és Khalys szörnyek esetében.


Irány a harc, Duria hősei!

Release 153: Új gyorsbillentyű a meglovagolható hátasok/járművek számára

2015.06.30. Link.


Röviden

A 153. realese-zel bevezetünk a felhasználói felületen egy új gyorsbillentyűt a hátasok elérésére. Mostantól egyetlen kattintás is elég, ha egy hátason akarsz utazni!
Emellett csökkentettük a különféle italok árát, valamint 25 térképet tisztítottunk meg a clipping hibáktól!

Újdonságok

Gyorsbillentyű a hátasokhoz

A képességek felhasználói felülete mostantól egy új hellyel bővült, ahová bármilyen hátast el tudsz helyezni. Az [o] gyorsbillentyűvel könnyedén hívhatod vagy elküldheted a hátasod, hogy azt a helyzet kívánja.
Természetesen az [o] billentyűt bármilyen más billentyűre felcserélheted a beállítások menüben.

Változások

Árak kiigazítása: Italok

Az univerzális gyógyital, a koncentrációs ital, a jó manaelixír és a gőzital árát megváltoztattuk.
Összességében ezeknek az italoknak az ára csökkent és most olcsóbbak, mint korábban.

ÚJ ÁRAK

1x univerzális gyógyital: 79 andermant (korábban 80)
10x univerzális gyógyital: 599 andermant (korábban 720)
1x dühelixír, koncentrációs ital, jó manaelixír vagy gőzital: 59 andermant (korábban 80)
10x dühelixír, koncentrációs ital, jó manaelixír vagy gőzital: 449 andermant (korábban 640)


Áthelyezett transzportpontok

A Titkos szentség és a Sárkánykaverna térképen a tarnszportpontokat közelebb helyeztük a térkép bejáratához, így a rajtuk keresztül érkező játékosoknak nem kell a térkép betöltése alatt máris szörnyek támadásától tartaniuk.

Hibajavítások

A víz feletti Atlantisz: a kopott ládák szabálytalan módon tűntek föl

A víz feletti Atlantisz térképén a kopott ládák mindig 100%-os valószínűséggel tűntek föl, holott a kopott ládák megjelenési esélye csupán 50% szokott lenni.
A nagyobb egyensúly érdekében ezt a 100%-os valószínűséget visszaállítottuk 50%-ra.

A prémiumtagság előnyei nem lettek érvényesítve a tagság megvásárlása után

A címben leírt hibát kijavítottuk, vagyis a prémium tagság megvásárlását követően a vele járó előnyök automatikusan érvényessé válnak.

A vas törpe képesség összeomlást okozott

Kijavítottuk a hibát, amely a játék összeomlását okozta, ha a játékos a törpemesterrel váltott térképet, míg a vastörpe képesség aktív volt.

Küldetés: Nofertarti hatalma (2/3)

Mindössze 14 kérdőjel volt látható a minitérképen, noha a Nofertari hatalma (2/3) küldetés teljesítéséhez 15 szükséges.
Ezt javítottuk.

Küldetés: Királyi kripta – Minitérkép jelölők javítva

A Királyi kripta térképéhez a minitérkép jelölői (gyorsbillentyű: M) rossz helyen voltak feltűntetve – ezeket korrigáltuk.

Clipping hibák javítva 25 térképen

25 térképen is megszűntettük a falaknál, köveknél és más akadályoknál előforduló clipping hibákat.
Ezek a tárgyak hibákhoz vezethettek a karakterek megjelenésében illetve képességek működésében.

A következő térképeket javítottuk ki:

Az idő szakadéka
Andrakash
Ashraya
A víz feletti Atlantisz
Égő part
Királyi kripta
Örök berek
Teganswall erődítmény
Vashegyek
Halálcsarnok
Vaserdő
Jarlshofn
Khalys elíziuma
A hazugság laboratóriuma
Suvius vulkán
Csonttenger
Lélekbörtön
Az ellenállás tábora
Gyökérszurdok
Hajótemető
Stalgard
Stonekeep
Tegansruh
Szikrázó bércek
Ködös gerinc



Irány a harc, Duria hősei!

Release 152: Győzd le a legyőzhetetleneket event, Zahír bővülő kínálata

2015.06.16. Link.

Röviden

A 152. release keretében javítottunk a boss NPC-ktől nyerhető zsákmány minőségén, valamint megoldottunk néhány problémát a különleges térképekkel kapcsolatban. Ezenkívül lehetőséged nyílik próbára tenni a bátorságod a Circus Monstrorumban a június 18-án kezdődő Győzd le a legyőzhetetleneket eseményen.


Esemény

Vajon megvan benned mindaz, amivel Dracania következő hősévé válhatsz?

Hogy megtudd, menj Kingshillbe, majd keresd föl Antonia királynőt és lovagjait. A Győzd le a legyőzhetetleneket esemény alatt június 18-ától egészen június 30-áig nyitva áll a Circus Monstrorum kapuja a bátor harcosok előtt.

Változások

Javítottunk a szörnyektől nyerhető zsákmány minőségén. Javítottunk a normál nehézségi szinten a szörnyektől nyerhető minimális zsákmány minőségén. Most már nem fordulhat elő, hogy a bajnok, mini boss vagy boss NPC-kel vívott harcok után semmilyen felszerelés nincs a zsákmányban, vagy csak lényegtelen tárgyakból áll.

Ezenfelül ezt a release-t követően a legnagyobb ellenfelek, mint Heredur vagy Gorga normál módban való első legyőzése is különleges jutalommal jár.

A zsákmány megoszlása nehéz módban vagy a köztes világban, illetve a legendás és egyedi tárgyak esélye nem változott.

Zahír kínálatának bővítése

(a meglévő választék továbbra is elérhető lesz)
Zahírnál megvásárolható új kosztümök: nyuszikosztüm, démonkosztüm
Zahírnál megvásárolható emotikonok: fekvőtámasz, virágdobálás, lantjáték, tiszteletreméltó első hely

Hibajavítások

Templomnegyed

A játékosok ezután nem sétálhatnak át a templomnegyed területén. Amikor ezen a térképen elértél egy speciális területet, úgy át tudtál sétálni rajta, hogy a szörnyek számára legyőzhetetlen voltál.
Ezt a hibát javítottuk.

A leigázott isten (4/5) küldetés esemény ládája két hordó miatt nem volt elérhető a templomnegyedben, aminek eredményeként a játékosok nem tudták befejezni a történetet.
A hibát kijavítottuk, így a láda elérhető lett.

A Karabossa elleni harc és a blokkoló kristályok

Az Újhold esemény alatt, Karabossával harcolva a játékosok minden sebzést el tudtak kerülni a földön heverő számos jégkristálynak köszönhetően. Ezeket a kristályokat eltávolítottuk.


Irány a harc, Duria hősei!


Release 151: Gyorsabb haladás Mydrosban!

2015.06.04. Link.

Röviden

A 151. frissítéssel többek között javítottunk a játékkezdés folyamatán, valamint felére csökkentettük a 40-45. szint játékidejét, ahol a karaktered felkészül a tartalmi frissítésre, Lor’Tacra. Emellett megszüntettünk több általatok jelentett bugot. Ezek egyrészt a mindenkori tartalmat érintik, másrészt A sötét törpék rablóútja eseményt a jövőben.


Változások

A 40-45. szinten felére csökkent a játékidő

Jelenleg nagyon hosszú időbe telik végigjátszani a tartalmat a 40. és a 45. szint között, és ehhez csak néhány térkép áll rendelkezésre. A 151. frissítéssel félbevágtuk a szükséges időtávot, így sokkal élvezetesebb lett a játék, és minden játékos esélyt kap, hogy elérje a 45. szintet, ahol megjelenik a Lor’Tac tartalomfrissítés.

A következő megfontolások szerint jártunk el:

- hány szörnyet kell egy játékosnak legyőznie
- egy-egy szörnytől mennyi tapasztalatpont szerezhető

A játékkezdés folyamatának javítása

Az alábbi javításokat hajtottuk végre a bevezető oktatáson valamint az utána követő térképeken:

- a legelső küldetést egy új NPC adja, a neve Leron Gorrington
- több infó a felhasználói felület magyarázatára
- a karaktered számára több általános felszerelési tárgy (fehér tárgy) jelenik meg
- a Swerdfield legelő szörnyei sokkal kiegyensúlyozottabb kihívást jelentenek

Blackborg térképét kijavítottuk

Ezen a térképen megsemmisíthető fák szerepeltek, ami miatt a játékos karaktere ütközéseket szenvedett el. A fákat lecseréltük ugyanolyan kinézetű, de nem megsemmisíthető fákra – ezek nem okoznak többé ütközéseket. Az eredmény pedig egy sokkal simább játékélmény.

Hibajavítások

A testes sárkányporonty ismét elérhető vásárlás után

A testes sárkányporonty kedvencet egy nap csak egyszer lehetett megvenni. A vásárlás után az üzletben lévő ikon kiszürkült, és minden újabb vásárlási próbálkozásnál az az üzenet jelent meg, hogy egy nap csak egyszer lehet megvenni.
Ezt a hibát javítottuk, és a kedvenc mostantól egy nap akárhányszor megvehető.

NPC Vithrandir mester föltámad

A bevezető oktatásban, ha egy karakter meghalt Grimmagstone-ban vagy a Szövetség erődjében, (NPC) Vithrandir mester is automatikusan meghalt. Azonban ha a karakter egy hatalmas lélektalizmán segítségével ugyanazon a helyen újraéledt, Vithrandir nem követte, és nem támadt fel. Ezért a karakternek vissza kellett mennie a térkép kezdetére, hogy Vithrandir ismét megjelenjen. Ezt a hibát is javítottuk, Vithrandir most már együtt támad föl a karakterrel.

Vizuális hibák javítva

Az erő rúnái akciós áron: A kisebb fejlesztéseket végrehajtó játékosok az eredeti, -25%-os akciós árak helyett, sokszor 0 andermant értéket láttak.

Ősi tudás akciós áron: A -25%-os érték helyett itt is 0 volt megjelenítve.

Mindkét esetben csupán képi hibáról volt szó. A vásárlásokkor a valós, 25%-os csökkentés lett kiszámítva az andermant mennyiségében, csak egyszerűen 0-ként jelent meg a képernyőn.

Ezeket a vizuális hibákat javítottuk, és most már megfelelően jelennek meg az akciós árak.

A karakterosztályok teljesítménye nem volt követhető

A karakterosztályok esetében a haladásjelző sáv „beragadt”, és a játékosok nem tudták követni az előrejutásuk mértékét.
Ezt a hibát is javítottuk, a haladásjelző sáv immár rendesen üzemel.

A sötét törpék rablóútjának teljesítményei

Ha egy játékos elérte A sötét törpék rablóútja esemény egyik teljesítményét, majd térképet váltott, a Rablóút lemondva teljesítmény eléréséhez szükséges haladás megduplázódott. Ez a hiba csak az első térképváltás után jelent meg.
Ezt is javítottuk.


Irány a harc, Duria hősei!

Release 150: Zahir megújult kínálata!


Röviden


A 150-es verzióban megszabadítunk benneteket a 23-as hibakódtól.

Emellett játékba kerül a soron következő nagyszabású eventünk, a Sötét törpék rablóútja (korábbi nevén Elveszett Igazság / Ellopott Viscanium).

Zahir kínálata emotionokkal és kosztümökkel bővül.


Irány a harc, Duria hősei!

Release 149: Játékon belüli mozi, változások, hibajavítások...

2015.05.07. Link.


Röviden

A 149. verzióban végre visszatér a játékon belüli mozi – ígérjük! A karaktereket mostantól ingyen lehet törölni, és a karakter halála után információt kaptok arról, hogyan javíthatjátok a karakteretek túlélő képességét. Emellett kijavítottunk egy sor hibát is.

Új játékelemek

Játékon belüli mozi

Mostantól kezdve andermantot kereshettek pusztán azzal, hogy rövid videoklipeket néztek meg. Ehhez kattintsatok a bevásárlókocsi jelre, amellyel megnyithatjátok az ajánlatok oldalát. Itt található egy új fül, a mozi. Minden végignézett filmért 10 andermant jár. Naponta max. 10 klipet nézhettek végig. Fontos: ez a játékelem egyelőre nem érhető el minden országban. Az elérhetőség az adott országokban a helyi reklámpartnerek jelenlététől függ.

Változtatások

Információk egy karakter halála után

Ha a karakteretek meghal, mostantól kezdve információ jelenik meg arról, hogyan tudjátok a karakter túlélő képességét javítani.

Karakterek ingyenes törlése

A karakterek törlése mostantól nem kerül már 200 andermantba. A verzió életbe lépésétől kezdve ingyenesen törölhetitek a karaktereiteket. A végleges törlés előtt meg kell erősítenetek még egyszer a folyamatot. Kérjük, vegyétek figyelembe, hogy a support csak maximum kétszer tudja helyreállítani az adott karaktert, még akkor is, ha véletlenül töröltétek.

A képernyőfelvételek elérési útvonalának megjelenése megváltozott

Ha képernyőfelvételt készítetek (F10 gyorsbillentyű), információt kaptok arról, hova mentette a rendszer a felvételt a merevlemezen. Ez az útvonal mostantól balra lent jelenik meg és nem a képernyő közepén.

Hibajavítások

A „szövetségi eskü” teljesítmény címének javítása

Kijavítottuk bizonyos nyelveken a „szövetségi eskü” teljesítmény címét. A „szövetségi eskü” teljesítmény megszerzésekor a karakteretek a „Felesküdött” címet kapja. Azokon a nyelveken, ahol különbséget tesznek hím- és nőnem között, ezt a címet nőnemű alakban is létrehozták (eddig a karakter a hímnemű címet kapta, akkor is, ha női alak volt).

Bal egérgomb működése

Nyomva tartott bal egérgomb nem mindig jelentett támadást. Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezethetett, hogy a karakter félbeszakította a támadást, ha egy ellenfélre duplán kattintottatok és utána a bal egérgombot lenyomva tartottátok.

PvP rangok

Megoldottuk a következő problémát: a napi és heti ranglistákkal vissza lehetett élni, ha egy játékos a ranglisták újraindításakor éppen egy PvP harcban vett részt. A harc elhagyásakor a játékosok kombinált értékelést kaptak az aktuális és az előző napi ranglistában, így hibásan a ranglista élére kerülhettek.

Az erőd támadása (6 játékos 6 ellen) PvP mód lefagyása

Kijavítottunk egy hibát, amely azt okozhatta, hogy a játékosok az Erőd támadása PvP harc várólistájáról nem tudtak többé kilépni.

OS X (Mac) verzió: különböző hibajavítások

Megoldottunk különböző problémákat, amelyek MAC gépeken léptek fel a Drakensang Online játék közben.

További hibajavítások

- Az „ismeretlen fejlesztő” üzenet nem jelenik meg többet.
- A fizetőeszközök mennyisége valós időben frissül, nem csak térképváltáskor vagy újratöltéskor.
- A következő hiba már nem lép fel, ha a játékos rákattint a szerencsejátékosok jackpotjára:


A témáról itt tudtok beszélni.


Irány a harc, Duria hősei!

Release 148: Bugfix...

2015.04.23. Link.


Hibajavítások

Hang a törpmesternek

Több hangot, ami hiányzott a törpemesternél,most hozzáadjuk.

A csoport és a barátlista szabálytalan működése

Sokszor előfordult,hogy ezek a listák beragadta,nem lehetett váltogatni a fülek közt,illetve tekerni.Ezt most kijavítjuk.

Gyors fizetésnél engedélyezi az egyedi ajánlatokat

A tárolt és már mentett,gyors fizetési menü eddig fekete maradt ha a játékos különleges ajánlatot szeretett volna elfogadni (pl. 50%os vásárlási kedvezmény). Ez most javítva lett.

Törpemester, pajzs színezése

Eddig a pajzsot nem letett színezni a törpemesternél,a festéket elvette ,de a szín nem változott.Ezt most javítottuk ,és színezhető a tárgy.

Ismert problémák

Teljesítmények : Legendás tárgyak

Ha felveszel 6 legendás tárgyat,megkapod a kitüntetést
Ha felveszel 7 legendás tárgyat,megkapod a kitüntetést kétszer (a pontokat csak egyszer számolja el)
Ha felveszel 12 legendás tárgyat,megkapod a kitüntetést hatszor, akkor kapod meg a rangot hozzá.

Néhány további információ a frissítés tartalmából

- Sargon ládája már adja Sargon páncélját, ez eddig sajnos hibásan nem volt a droplistán.

- A 3. Dragan eventről maradt pulzáló elátkozott gyöngyöket sajnos nem használhatjátok a 4. eseményen. (Habár ugyanúgy néz ki, mint a vörös elátkozott gyöngy, nem használható fel / hard pálya belépő/). A pulzáló gyöngyök a későbbi eventeken sem lesznek használhatóak, nyugodtan meg lehet tőlük válni.

- A legutóbbi, helytelenül kiadott bónuszkódot a következő twitch adásban fogjuk közzétenni, ami már adni fogja a beígért tartalmat.

Irány a harc, Duria hősei!
Release 147: Mozi, hibajavítások...

2015.04.07. Link.

Röviden

A 147. verzió tartalmazza a játékon belüli filmnézés lehetőségét, valamint különböző tárgyak maximális gyűjthetőségének növelését. Emellett kijavítottunk egy sor hibát is. Ne lepődjetek meg a viszonylag rövid lista láttán, hiszen a 147. verzió tartalmazza a Fekete lovagok átka: Dragan dühe event bevezető részét is.


Új játékelemek

Mozi a játékban

Mostantól kezdve andermantot gyűjthettek azzal, ha rövid videókat néztek meg. Kattintsatok a bevásárlókosárra, hogy megnyíljon az ajánlatok ablaka. Egy új fület találtok ott, amely a „mozi” címet viseli. Minden megnézett klipért 10 andermant jár és naponta akár 10 videót is megnézhettek.

Figyelem: ez a játékelem még nem érhető el minden országban! Az elérhetőség az országotokban a reklámpartnerektől függ.


Változtatások

Nagyobb gyűjthető mennyiség

Szeretnénk több helyet biztosítani az eszköztárban, ezért úgy döntöttünk, hogy a következő tárgyakból akár 999 is felhalmozható:

- gyógyitalok
- manaitalok
- dühitalok
- koncentrációs italok
- gőzitalok
- lélekkövek
- érmék a révésznek
- elhasználódó hangulati megjelenések

Maximális gyűjthető mennyiség: 9999

- szféraszilánkok

Hibajavítások

A klánt nem lehetett átnevezni

Bizonyos esetekben a klánokat nem lehetett átnevezni, mert „nincs elég pénz” hibaüzenet jelent meg, habár a klán vezére elég pénzzel rendelkezett. A hibát kijavítottuk.

A meglovagolható hátas töltési sávja hibásan jelent meg

A hátasra való felszálláskor megjelenik egy sáv. Ha a betöltés ideje alatt megszakítottátok a karakter cselekvését, majd ismét megpróbáltatok felülni, a töltési sáv nem jelent meg helyesen. A hibát kijavítottuk.

A tárgyfejlesztéseknek az előre jelzettől eltérő hatásuk volt (2. rész)

Kijavítottunk egy hibát, amely a következő körülmények között lépett fel: Ha egy játékos egy alacsonyabb szintű (pl. 19) másodkezes fegyvert egy magasabb szintre (pl. 46) fejlesztett, az előzetes kép egy bizonyos szintet mutatott, ám a fejlesztéssel az adott tárgy mégsem kapta meg az előtte jelzett bónuszokat.

Hiányzó hang a tárgyak áthúzásakor az üzletből az eszköztárba

Tárgyak vásárlásakor az üzletben nem hangzott fel a jelzés, amikor a játékos egy tárgyat áthúzott az eszköztárba. A problémát kijavítottuk, a sikeres vásárlást most már a megfelelő hangjelzés erősíti meg.

Irány a harc, Duria hősei!

Release 146: Hibajavítások...

2015.03.19. Link.

Véleményeteket a release-ről ITT oszthatjátok meg.



A 146. verzióban számos változtatást hajtottunk végre a tárgyvarázslatokban. Emellett optimalizáltuk a napi kihívások jutalmait és kijavítottunk egy sor problémát, amelyeket a fórumban és a supporton keresztül jelentettetek.

Változtatások:

A tárgyvarázslatok változtatásai:

A játékosoktól érkező visszajelzések miatt úgy döntöttünk, hogy megváltoztatjuk bizonyos tárgyaknál a varázslatkombinációk valószínűségeit:
A következő változtatások minden újonnan talált és előállított elvarázsolt tárgyra vonatkozik a következő ritkasági szinteken: jó (zöld), mágikus (kék), ritka (lila) és legendás (narancs).

- Növeltük a hárítási arány és hárítási mennyiség varázslatainak valószínűségét védekező másodkezes tárgyak esetében.
- Növeltük a támadási sebesség varázslatainak valószínűségét kesztyűk esetében.
- Növeltük a haladási sebesség varázslatainak valószínűségét cipők esetében.
- Növeltük a plusz sebzés varázslatainak valószínűségét sisakok, vállvértek és testvédő felszerelések esetében.
- Növeltük a plusz 10% kritikus sebzés, sebesség varázslatainak valószínűségét gyűrűk, amulettek, övek, fegyverdíszek és támadó másodkezes tárgyak esetében.
- A sárkányharcosok pajzsai nem kaphatnak kritikus találattal kapcsolatos varázslást.


A nap kihívások változtatásai:

Minden napi kihívásnál kapható arany jutalom 100%-kal nőtt és már nem kaptok aranyat az olyan napi kihívásokban, amelyeknél tárgyakat kell előállítanotok.

Hibajavítások

Törölt karakterek a ranglistán

Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezethetett, hogy a „csak barátok mutatása” beállításkor olyan karakterek is megjelentek a ranglistán, amelyeket már töröltek.

Törölt karakterek a klánlistákban

Egy bonyolult hiba miatt a klán- és ranglistákban még mindig megjelentek olyan karakterek, amelyeket már töröltek, vagy már kiléptek a klánból. A rendszer a volt tagokat a klánból való kilépésük után is tagként tartotta számon, ezért bizonyos klánok nem tudtak új embereket felvenni.
Bár a hibát most sikerült kiküszöbölnünk, de újra előfordulhat, hogy a klántagok listáján vagy a barátlistátokon régi tagok bukkannak fel, de mostantól kezdve a klánmesterek és tisztségviselők kitörölhetik ezeket a „szellemtagokat” a listáról.

A teljesítmény címei nem jelentek meg a csoportmeghívások ablakában

A csoportmeghívásokban és csoportkérésekben most már minden játékos számára a helyes cím jelenik meg.
Figyelem: ha megváltoztatjátok a címeteket, lehetséges, hogy a nyitott csoportmeghívásokban vagy –kérésekben továbbra is a régi cím jelenik meg.
Területváltás után akár 5 percig is tarthat, míg a címváltozások aktiválódnak és a helyes cím mindenütt megjelenik.

Játék lefagyása kijavítva

Kijavítottunk egy hibát, amely lefagyáshoz vezetett. A hibaüzenet így jelent meg:

- NEBULAASSERTION ***
- programmersays: NULL pointer accessinPtr::eek:perator->()!
- expression: this->ptr
- file: C:\jenkins-slave\workspace\dro.stable.public_build\nebula3\code\foundation\core/ptr.h
- line: 298
- funcsig: class Game::GamePlayer *__thiscallPtr::eek:perator ->(void) const[1]

Farkashorda képesség javítása

Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta, hogy egy kalandvadász farkasokat hívjon, ha nem bejárható terület előtt állt.

PvP talentumokat nem lehet a PvP arénában visszaállítani

Kijavítottunk egy hibát, amely lehetővé tette a legyőzött játékos számára, hogy megváltoztassa a talentumait, míg a karakter teteme még a PvP arénában hevert a földön.

Túl gyors üresjárati animáció

Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezetett, hogy a nem aktív karakterek animációi a városba való belépés után dupla sebességgel játszódtak le.

Automatikus jelentkezés PvP harcokra

Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezetett, hogy egy csomó játékos automatikusan jelentkezett PvP harcokra (hat játékos hat ellen: az erőd támadása).

Küldetés: Halálsikoly (2/6)

A Halálsikoly (2/6) küldetésben három Nofertari szektatagot kell legyőznötök.
Egy hiba miatt az egyik szektatag a táj alatt jelent meg, ezért nem lehetett megtámadni.
Most már ez az ellenfél is a talaj felett jelenik meg a terv szerint (a Torstrondtérkép keleti sarkában).

Javított eladási ár: mechanikus készlet

A kalandvadász „mechanikus készletének” ára (Andrakash városában kapható) növekedett, így most jobban illeszkedik a többi osztály készleteinek árához.

Küldetés: A holtak támadása

Ha egy játékos a kis szakadékban Serena NPC oldalán halt meg, az ellenséges NPC-k, a kik a karaktereteket és Serenát támadták, sebezhetetlenné váltak és nem lehetett őket többé legyőzni.
A problémát megoldottuk.

Tárgyak előzetes képének javítása a trezorban

A karakter trezorjában (kincsőrző kobold) a tárgyak előzetes képének megjelenítésénél nem az éppen aktuális tárgy képe volt látható, hanem az előtte használt tárgyé.
A problémát megoldottuk, az előzetes kép most már a tervezettnek megfelelően működik.

A kábításvédelmi PvP talentumok javítása

Kijavítottunk különböző PvP talentumokat, amelyek megakadályozzák, hogy a karaktereteket elkábítsák (például a körmágus kiszabadítása).
A javítás előtt a kábítás nem lett tökéletesen megakadályozva, ha a karaktereteket egy másik ellenfél megszakította, aki kábító hatást bocsájtott rá.

Irány a harc, Duria hősei!

Release 145: Teljesítmények...

2015.03.04. Link.

Véleményeteket a release-ről ITT oszthatjátok meg.



Röviden:

A játék 145. verziójában 49 új teljesítményt adunk a játékhoz, javítjuk a csoportkeresést és kijavítunk egy sor hibát, amelyeket jelentettetek.

Új játékelemek:

Új teljesítmények a játékban

A teljesítménylista (gyorsbillentyű Q, teljesítmények lap) kereken 49 új teljesítménnyel bővült! A 49 teljesítmény közül azonban 23 titkos, azaz először rá kell jönnötök, hogyan szerezhetitek meg a hozzáférést!

Változtatások:

Képernyőfelvételek rögzítése a karakter létrehozásakor és kiválasztásakor

Mostantól kezdve még egyszerűbben készíthettek képernyőfelvételeket a karakter létrehozása és kiválasztása képernyőn az F10 gyorsbillentyűvel. Miután elkészítettétek a képet, megjelenik egy üzenet, amely megmutatja a kép mentésének helyét a számítógépen.

Jobb zsákmány effektek 1. rész

Eddig elég nehézkes volt az álkulcsok felvétele a földről, ezért megváltoztattuk az alakját, hogy jobban fel tudjátok venni az egérmutatóval.

Az arany érmék, drágakövek és egyéb tárgyak átalakítása a következő verziókban várható.

A játékba való belépéskor a karakter egy városban kezd

Ha szándékosan kiléptek a játékból vagy a főmenüben megváltoztatjátok a karaktereteket, az a következő belépéskor abban a városban kezd, ahol legutoljára tartózkodtatok a kilépés előtt.

Új követelmények a PvP teljesítmények hozzáféréséhez

A PvP teljesítményekhez való hozzáférés feltétele mostantól a következő PvP módokban kivívott győzelmek:

1 játékos 1 játékos ellen (párbaj)
3 játékos 3 játékos ellen (csoportharc)
5 játékos 5 játékos ellen (a zászló megszerzése)
6 játékos 6 játékos ellen (az erőd támadása)

Küldetés befejezése magasabb nehézségi szinten

Mostantól kezdve a Khalys, Gorga és az Árnyékvilág hírnöke végső ellenfelek ellen vívott harcot az általatok megválasztott nehézségi szinten vívhatjátok meg.

Íme az adott küldetések, végső ellenfelek és nehézségi szintek részletesebb leírása:

Végső ellenfél: Khalys
Nehézségi szint: köztes világ
Küldetés: A főpap sorsa (4/5)

Végső ellenfél: Árnyékvilág hírnöke
Nehézségi szint: köztes világ
Küldetés: Törpemester: A mechanika őrzője (2/2)
Küldetés: Körmágus: A tudás őrzője (2/2)
Küldetés: Kalandvadász: Az egyensúly őrzője (2/2)
Küldetés: Sárkányharcos: Az erő őrzője (2/2)

Végső ellenfél: Gorga
Nehézségi szint: nehéz
Küldetés: Az örök harc (2/2)

Utazás veszélyes területre

Az utazási pont Tegansruh-ban biztonságos területre került a térkép bejáratánál, így az utazást használó játékosokat nem lehet megtámadni, amíg a térkép teljesen be nem tölt a számukra.

Fizetés egy kattintással (minden játékos számára)

Az andermant, prémium tagság és felhasználó által meghatározott karakterek vásárlásának felhasználói felületét átalakítottuk. Ezen az új felhasználói felületen elmenthetitek a kedvenc fizetési módotok adatait és így gyorsabban használhatjátok a következő vásárláskor. Emellett az andermant vagyon felugró ablaka most már a játékon belül is megnyitható, így nem kell neki külön böngészőablakot nyitnotok. Végül pedig az „andermant feltöltése” jelet a képernyő bal felső sarkában megváltoztattuk egy kis bevásárlókocsira.

Hibajavítások:


A „különleges lőszer” képesség visszaszámlálása pontatlan volt

Kijavítottunk egy hibát, amely a „különleges lőszer” képesség visszaszámlálásának pontatlanságát okozta. A hiba mindig akkor jelentkezett, ha a „motiváció” és a „folyamatszinkronizálás” talentumok aktiválva voltak.


Kijavítottuk azt a bugot, hogy a heti ranglisták mindig minden hónap 1., 7., 14., 21. és 28. napján indultak újra. Mostantól kezdve a heti ranglisták mindig hétfőn indulnak újra, az egyetlen kivétel most, a 145. verzió bevezetésével történik.


A csoportkeresés rossz helyen szerepelt

Amikor a játékos az elérhető csoportok között görgetett, az eszköztipp ablaka a csoportkeresésben nem a kiválasztott csoport mellett jelent meg, hanem fent „ragadt” a képernyő tetején. A hibát kijavítottuk, az ablak ismét helyesen nyílik meg.


Végtelen betöltés a csoportkeresés eszköztippjében

Ha a játékos gyorsan kattintgat a csoportok között, az eszköztippek végtelen ideig töltődtek be, ha a betöltési időnek 1 másodperc alatt kellett volna lennie. A hibát kijavítottuk, az eszköztipp helyesen töltődik be.


A királyi meglepetésláda nem jelent meg érvényes belépési bónuszként

Ha egy játékos a napi belépési bónuszt még nem vette igénybe, és úgy döntött, hogy prémium tagságot szerez, a napi belépési bónusz egy extra jutalmat mutatott (királyi meglepetésládát), ami csak a prémium felhasználói fiókok számára érhető el. Ez a jutalom azonban nem került a karakter eszköztárába, ha a játékos a napi belépési bónuszt igénybe vette. A megjelenési hibát kijavítottuk, így a napi belépési bónusz már nem tartalmaz királyi meglepetésládát, mielőtt a játékos meg nem szerzi a prémium tagságot.


A tárgyfejlesztések más eredményt hoztak, mint kellett volna

Kijavítottunk egy hibát, amely a következő esetben lépett fel:
Ha egy játékos egy alacsonyabb szintű (például 19) tárgyat egy jelentősen nagyobb szintre (például 46) fejlesztett, a mintakép ez utóbbit mutatta. Mihelyt azonban a tárgy valóban fejlesztésre került, a bónusz gyengébb volt, mint ahogy az előzetes mintán látszott.


Különleges tárgyak doboza eltávolítva a játékból

A különleges tárgyak dobozát eltávolítottuk a tárgykereskedők kínálatából. A már megszerzett dobozok továbbra is megmaradtak a karakter eszköztárában.


Kritikus sebzési érték nulla

Kijavítottunk egy hibát, amelynek során a tárgyak több elvarázslásánál a „kritikus sebzés” nullaként jelent meg az eszköztippben (0, 0, 0), mihelyt a tárgyat a játékos összehasonlította egy másikkal.


A „jabbax rajvezér” támadási eszköztippjének leírása hibás volt

A „lelassítás” állapot eszköztippje a következőket tartalmazta:

„25,0%-kal lassabb haladási sebesség
0,0%-kal gyorsabb támadási sebesség”
A második sor hibás volt, ezért töröltük.



Irány a harc, Dracania hősei!




Release 144: Csoportok, hibajavítások...

2015.02.12. Link.

Véleményeteket a release-ről ITT oszthatjátok meg.

A 144. verzióban egy új, remek játékelem érkezik: a csoportkeresés. Emellett eltávolítottunk néhány tárgyat az üzletből, hogy javítsunk a játék kiegyenlítettségén. Lejjebb bővebb információkat is találtok.

Új játékelemek

Csoportkeresés

Szeretnénk bemutatni nektek az új csoportkeresési funkciót, amellyel a játékosok csoportokat kereshetnek és fordítva. Folyamatban van a jelenlegi csoportrendszer átalakítása, hogy a játékosok nevet adhassanak a csoportjaiknak és más játékosok beléphessenek az adott csoportba. Azt szeretnénk, hogy a játékosok a csoportokon keresztül kommunikálhassanak egymással, és így el tudják dönteni például, hogy melyik eventhez vagy versenyhez csatlakoznak.
A visszajelzéseitek alapján frissítettük a csoportok működését és új funkciókat adtunk hozzá:

A csoportmeghívásokban mostantól a feladó következő adatai jelennek meg:
- osztály
- szint
- PVP rang
- csoportnév (csak csoportmeghívásokban)

A csoportba nem tartozó játékosok a "csoport" oldalon a "játékoskeresés" funkciónál kereshetnek olyan csoportokra, amelyek az ő területükön tartózkodnak. A csoportok a nevük, taglétszámuk és a vezér neve alapján kerülnek felsorolásra.

Ha ebben az áttekintésben rákattintotok az egyik csoportra, megjelenik egy eszköztipp a csoporttagok nevével.

Az ablakban megjelenő gombra kattintva léphettek be egy csoportba.

Mostantól kezdve a csoport vezére megváltoztathatja a csoport nevét. Ezzel a funkcióval nevet is lehet adni a csoportnak. Érdemes olyat választani, amelyen látszik a csoport célja, például "DraganeventNurLvl45". A név akár 40 karakter hosszúságú is lehet, de nem tartalmazhat szóközt.

A csoport üzeneteit a "csoport" oldalán vagy az egyik megnyitott üzenetben ki is lehet kapcsolni.

Új csevegésfunkció: játékosok letiltása

Eddig nem volt olyan praktikus eszköz, amellyel bizonyos játékosokat le lehetett tiltani a csevegésben, és sok játékos nem is tudta, hogy ez egyáltalán lehetséges (például spam esetén a csevegésben). Jelenleg így működik a funkció: tartsátok lenyomva a Ctrl gombot és kattintsatok az egyik játékos nevére. Megváltoztattuk a szöveges menüt a csevegésben, hogy ezt a funkciót javítsuk és beépíthessük a "tiltás" opciót. Emellett hozzáadtunk a csevegés ablakához is egy praktikus "tiltás" funkciót.

Változtatások

"Kaboom" robbanógolyó Eltávolítás: a "Kaboom" robbanógolyót kivettük az üzlet ajánlatai közül

Szeretnénk a normál PvE játékmenetet bővíteni és a játékot igazságosabbá és kiegyensúlyozottabbá tenni, ezért eltávolítottuk a "Kaboom" robbanógolyót az üzletből. Ezt a tárgyat azonban továbbra is megkaphatjátok napi belépési bónuszként.

A tapasztalat elixírjét eltávolítottuk

Kivettük a tapasztalt elixírjét a játék minden kereskedőjének ajánlatából, mivel ez a tárgy nem illik a játék vásárlási stratégiájához. Az eszköztárban levő tapasztalat elixíreket azonban továbbra is használhatjátok.

Eszenciák gyengítése PvP harcban

A játékosközösség visszajelzései alapján úgy döntöttünk, hogy a játékot igazságosabbá és érdekesebbé tesszük. Ezért a következő változtatásokat hajtottuk végre:

A viadaleszenciák (kék), a harci eszenciák (lila) és a rombolás eszenciái (piros) mostantól kezdve nem jelentenek bónusz sebzést más játékosokkal szemben.

o Ezeket az eszenciákat már nem lehetPvP arénaharcokban használni. Ezeket a tárgyakat tehát nyugodtan hagyhatjátok a felszerelések között, nem kell őket letenni egy PvP harcra való jelentkezés előtt.

Az eszenciákat azonban továbbra is lehet használni nyílt PvP világokban, mivel ott előfordulhat, hogy szörnyeket és játékosokat egyszerre találtok el.

o Piros / kék / lila eszenciák nyílt PvP harcban: Ezeket az eszenciákat lehet használni, ám más játékosoknak nem okoznak sebzést. Az eszenciák növelik viszont a szörnyek elleni sebzést nyílt PvP területeken. A zöld harci eszenciákat a változtatás nem érinti és továbbra is normál sebzést okoznak játékosoknak és szörnyeknek mindenhol.

A várakozási idő változásai

Ha egy képesség a tulajdonképpeni végrehajtás előtt megszakítanak, a várakozási idő nem indul el. Ehelyett csak egy rövid, egy másodperces biztonsági várakozási idő érkezik. Példa: két harcos áll egymással szemben és mindketten a "talajtörő" képességüket használják. Az 1. játékos gyorsabb, ő használja a képességet először, miközben a 2. játékos még éppen most próbálja aktiválni a képességet.

Régi verzió: mindkét játékosnak ki kell várnia a "talajtörő" képesség újratöltését, pedig a 2. játékos csak sebzést szenvedett el és megbénították.

Új verzió: csak az 1. játékosnak kell a "talajtörő" képesség várakozási idejét kivárnia. A 2. játékos ugyan sebzést szenved és elkábítják, ám a kábítás letelte után ő is használhatja a "talajtörő" képességét.

Hibajavítások

Csevegés a csoport csatornáján a csoport elhagyása után

Ha egy játékos kilépett a csoportjából, továbbra is tudott üzeneteket írni és olvasni az adott csoportban. Ezt a problémát az új csoportkereső funkció bevezetésével kiküszöböltük.

Köpönyeg eszköztárhely

A köpönyeg eszköztárhelyen a fejlesztés száma jobbra fent jelent meg. Ez még abból az időből származott, amikor a köpönyeg még a pajzs felett volt. Mostantól kezdve a köpönyeg fejlesztési száma balra fent jelenik meg, a karakter bal oldalán levő többi helynek megfelelően.

Heredur kísérő: nincs várakozási idő

A Heredur figuránál nem volt várakozási idő, ahogy a többi kísérőnél sem, ám ezt nem így terveztük. A problémát kijavítottuk, a Heredur figuránál most már szintén van várakozási idő.

Aktiválási animáció hátasoknál

Ha a karakter felült egy hátasra, miközben még az utolsó cselekvési parancsot hajtotta végre, a hátas aktiválása azonnal megszakadt. Emellett végül nem jelent meg az aktiválási sáv, ha a karakter újra megpróbált felülni. A felülés ugyan végül sikerült, ha eleget vártatok, ám nem kaptatok róla visszajelzést, így ez a cselekvés hibát tartalmazott.

Javítás: a karakter mostantól kezdve azonnal megáll, ha egy hátast kell használnia.

Nemes bronz színezés nem volt eladható

A "nemes bronz" tárgy az egyetlen olyan színezés, amelynek nincs értéke játékpénzben, ezért nem is volt eladható a kereskedőknek. Ezt a hibát is kijavítottuk, ezért most már ez a tárgy is eladható.



Irány a harc, Dracania hősei!



Release 143: Felszerelés helyek változása, hibajavítások...

2015.01.26. Link.

A 143. játékverzióban frissítettük a felszerelési helyek rendjét és megjelenését az eszköztárban, valamint az ellenfélválasztást az aktív PvP játékosoknak nyitott többszemélyes térképeken, és természetesen elvégeztünk néhány általános hibajavítást is.

Új játékelemek:

Javított felszerelés-választás
A felszerelési helyek az eszköztárban különböző jeleket kaptak, amelyeken felismerhető az ott elhelyezhető tárgy típusa. A régi játékosok megállapíthatják, hogy a felszerelési helyek most olyan sorrendben vannak, amely jobban megfelel a karakter anatómiájának.


Változtatások:

Aktív PvP játékosokkal való játék PvE térképen
Ha aktív PvP játékosok egy nyílt többszemélyes térképen (például olyan PvE térképen, mint Slifmoor), az adott térkép egy olyan instanciájához csatlakoznak, amelyen továbi aktív PvP játékosok vannak. Ha egy aktív PvP játékos elsőként lép be a térképre, a további aktív PvP játékosok belépéskor szintén ehhez a térképhez csatlakoznak. Figyelem: ha csoportban játszotok, kövessétek továbbra is a csoport vezérét, függetlenül a PvP beállításaitoktól.

Hibajavítások:

Lehaine elveszett vadászíja szakadozva jelent meg harc során
A titokzatos kockákból szerzett különleges íj a harcban természetellenesen szakadozottan jelent meg. A megjelenési hibát kijavítottuk.
Tárgy: Vasököl királyi fogója sebzéshibát okozott
A „Vasököl királyi fogója” tárgy most már a tervnek megfelelően növeli a sebzést a törpemester „vas törpe” módjában a „Vasököl” képesség mindkét találatának esetében.

Tárgy: Hibás küldetésszöveg a karakter létrehozása után
A játékkezdéskor egy küldetés üzenete jelent meg („Egy túlélő megtalálva.”), ha a játékos egy második törpemesterthozott létre egy felhasználói fiókon belül. Ennek a szövegnek normális esetben akkor kell megjelennie, ha a játékos az oktatás további részében beszél az első NPC-vel. A hibát kijavítottuk.

Az 5 játékos 5 ellen PvP térképen volt egy hely, ahol a karakterek támadhatatlanok voltak
Azok a karakterek, amelyek a „zászló megszerzése” térképen egy bizonyos oszlop mögött álltak, ellenállóak voltak majd majdnem minden támadással szemben. A hosszú távú támadásoknak semmilyen hatása nem volt ezekre a karakterekre. Csak a közvetlen, illetve a területi támadás működött. A hibát kijavítottuk, mivel ez igazságtalan előnyt jelentett a játékban az adott karakter számára.

Hiba képességek vagy egyéb műveletek végrehajtásakor aktív lélekkő mellett
Ha a lélekkőre jobb gombbal kattintva egy játékos újjáélesztése sikertelen volt (a játékos vagy magát keltette életre vagy tévedésből kattintottál rá a lélekkő-kurzorral), a lélekkő kurzor továbbra is lélekkő ikon maradt. Emellett olyan képességeket is aktiválni lehetett, amelyeknek tulajdonképpen le kellett volna lenniük tiltva. A hibát kijavítottuk, a kurzor most már visszakapja eredeti alakját, ha egy újjáélesztés sikertelen.

A házi kedvencek kezdő pozíciót vesznek fel, majd nem mozdulnak
Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezetett, hogy a házi kedvencek semleges pozíciót vettek fel, ha a karakter abban a pillanatban mozdult meg, amikor a kedvenc a mozdulatlan animációt éppen elkezdte. Ennek következtében a kedvenc nem tért vissza a normál pozíciójába és a normál animációjához.

Az oktató küldetést nem lehetett törölni a feladatok listájából
Ha az „Árnyékvilág támadása” küldetés jutalmát nem vettétek át Vithrandir NPC-től és elkezdtétek a másik küldetését, a „Szentségtörés Grimmagstone-ban”-t, az „Árnyékvilág támadása” küldetést nem lehetett többé törölni a feladatok listájából. A hibát kijavítottuk, a küldetés most már az eredeti terv szerint törölhető a feladatlistából.



Irány a harc, Dracania hősei!


Release 142: Arany lóherék, hibajavítások...

2015.01.14. Link.

A 142. verzióban új arc érkezik Kingshillbe: a közkedvelt Zumpe kereskedő exkluzív tárgyakat árul egy új fizetőeszközért, arany lóheréért cserébe. Emellett átalakítottuk a vásárlásokra szolgáló felhasználói felületet, bevezettünk különböző új szabályokat a talentumoknál és csökkentettük néhány küldetés nehézségi szintjét.

Új játékelemek:

Új NPC: Zumpe, a mutatványosok kereskedője

Egy új, Zumpe nevű kereskedő érkezett Kingshillbe. Többek között egy új házi kedvencet is hozott magával, egy gyors meglovagolható hátast, valamint exkluzív tárgyakat, amelyeket eddig csak a mutatványosoknál lehetett megnyerni.
Fizetségként pedig arany lóherékkel fizethettek, ezzel az új fizetőeszközzel, amelyet a mutatványosoktól kaphattok meg.


Fizetés egy kattintásra

A felhasználói felületet az andermant, a prémium tagság és a karakteralakítások számára átalakítottuk. Az új felhasználói felületen elmenthetitek a kedvelt fizetési mód beállításait és ezeket a beállításokat használhatjátok a következő vásárláskor. Emellett az andermant-vásárlás lehetőségének ablaka most már közvetlenül a játékban nyitható meg, nem kell hozzá külön ablakot megnyitni a böngészőben.

Végül pedig megváltoztattuk az „andermant hozzáadása” gombot a képernyő bal felső részén, mostantól bevásárlókocsi jelet láthattok ott.

Fontos: az egy kattintásos vásárlás nem érhető még el minden felhasználói fiók számára. Jelenleg csak a játékosok egy véletlenszerűen kiválasztott csoportja használhatja ezt a játékelemet. A jövőben sor kerül a játékelem aktiválására minden felhasználói fiók esetében.
Az egy kattintásos vásárlásról további információt itt találtok: Egy kattintásos vásárlás: útmutató


Változtatások

Új karakteranimációk

Azt a visszajelzést kaptuk tőletek, hogy az éppen nem aktív játékosok a városi területeken unalmasan néznek ki. Így most bevezettünk új animációkat az egyes karakterosztályok számára, amelyek új életet visznek a városokba és megkülönböztetik azokat a harci területekről. Az animációk véletlenszerűen kerülnek lejátszásra, amikor egy játékos nem aktív módon tartózkodik például egy város területén. Ez az újdonság felélénkíti a városi területeket, és reméljük, elégedettek vagytok a visszajelzésetek alapján történt változtatásokkal. Eddig a hősi alakok mindig csak a harci animációjukat játszották le, függetlenül attól, hogy éppen milyen területen tartózkodtak.

Tárgyak pontosabb osztályozása: íjak és tegezek

A tárgyak eszköztippjében most már az is megjelenik, hogy egy íj rövid vagy hosszú fajtájú-e. A hosszú íjak támadási sebessége lassabb, ám nagyobb sebzést okoznak. A rövid íjak gyorsabbak, de a hosszú íjjal összehasonlítva kevesebb sebzést okoznak.
A tegezek az eszköztippben szintén egyértelműen tegezként (kritikus találati érték bónusza) vagy pajzstegezként (hárítási érték bónusza és sebzéscsökkentés hárítással) jelennek meg.


Új szabályok: a talentumok változásai


A játékosok visszajelzéseire reagálva új szabályokat vezettünk be arra vonatkozóan, hogy hol lehet a talentumokat megváltoztatni vagy átállítani:

 

A talentumokat meg lehet változtatni

A talentumokat nem lehet megváltoztatni

biztonságos városi területek

PvP csatamezők

PvE területek

PvE területek boss szörnyekkel

nyílt arénaterületek

 

a köztes világ előterülete

 

PvP várakozási terület

 




„A megfigyelő szemében” myrdosi küldetés nehézségi szintje csökkent
A visszajelzéseitek szerint ez a küldetés túl nehéz volt. A következő változtatásokat vezettük be, hogy a feladat valamivel könnyebb legyen:

  • A küldetés tárgyainak megjelenési arányát majdnem megkétszereztük
  • Növeltük a szörnyek minimum számát
  • Mérnökök most már az eddiginél több helyen jelennek meg

A „mint a karikacsapás” küldetés nehézségi szintje csökkent
A visszajelzéseitek szerint ez a küldetés túl nehéz volt. A következő változtatásokat vezettük be, hogy a feladat valamivel könnyebb legyen:

  • A szörnyek feltámadási arányát jelentősen növeltük
  • A küldetés tárgyainak megjelenési arányát jelentősen növeltük


Hibajavítások

A következő képességhibákat javítottuk ki:

  • A „sárkányméreg” sárkányharcos-képesség most már nem lassítja azokat a szörnyeket, amelyek ellenállóak a lassítással szemben. A képesség azonban továbbra is okoz sebzést a szörnyeknek.
  • A „mély vágások” sárkányharcos képesség most már 4 másodpercre lassítja a szörnyeket és helyesen igazodik a vérzési hatáshoz.
  • A „szingularitás” körmágus képesség most már azoknak a szörnyeknek is okoz sebzést amelyek ellenállóak a lassító hatásokkal szemben. A szörnyek továbbra is ellenállóak a lassításokkal és a felszerelési értéket csökkentő hatásokkal szemben.
  • A tövisirtás kalandvadász képesség most már azoknak a szörnyeknek is okoz sebzést amelyek ellenállóak a lassító hatásokkal szemben. A szörnyek továbbra is ellenállóak a lassításokkal szemben.


A frissítésről az alábbi témában várjuk visszajelzéseiteket.
http://hu.bigpoint.com/drasaonline/board/threads/release-142.53765/#post-602523

Irány a harc, Dracania hősei!


Release 141: Hibajavítások...

2014.12.15. Link.

Hibajavítások


Prémiumtagság bónusz: a dicsőségérmék után járó jutalom mértéke nem helytálló
A prémiumtagok számára jár még egy bónusz az összes megszerzett dicsőségérme után. Ezt a bónuszt a rendszer elvileg akkor adja hozzá a megszerzett dicsőségérmékhez, miután már hozzáadta az összes többi lehetséges bónuszt (például a mentorbónuszt). Sajnos egy tervezési hiba folytán ez nem így működött, ezért hibás számítással kapták meg a prémiumtagok a nekik járó bónuszt.
Ezt helyrehozva mostantól mind a két számítás ugyanazon a képleten alapul. Vagyis a prémium bónuszt az után adjuk hozzá a dicsőségérmékhez, hogy az összes többi bónuszt már beszámítottuk.

A karakter tulajdonságainak beállításait nem lehet végrehajtani

Kijavítottuk azt a hibát, ami a szakálltípusok kiválasztásánál jelentkezett, abban az esetben, ha a játékos egy női karaktert férfi karakterré akart alakítani. Következtében nem lehetett véghezvinni a karakter-tulajdonságok változtatását. Abban a pillanatban észlelhető volt a hiba, amint valaki a beállítások folyamán átböngészte a szakálltípusokat.

A törpemesterek lobogóját nem lehetett fejleszteni; a köpenyek eladási árának kiigazítása
Az ég fátyla lobogónál (törpemesterek) volt egy apró hiba, ami miatt nem lehetett fejleszteni. A tárgyat kijavítottuk, és immár fejleszthető.
Továbbá Az ég fátyla köpenyek és lobogók eladási árai növekedtek, mivel az eredeti árak túl alacsonyak voltak.

A gyorsaság ékköve bónuszok nem láthatóak az ékszerész asztalán
Ha a játékos a gyorsaság ékkövét akarta hozzáadni a cipőkhöz, a hozzáadott bónuszok nem jelentek meg az ékszerész asztalán. Ezt a hibát is javítottuk, és az információ most már rendesen megjelenik.

Javítva a billentyűkombinációk testre szabása
Ha egy játékos kijelölte a számbillentyűzet néhány gombját, hogy nyílként funkcionáljon (2, 4, 6, 8), egy értesítést kapott arról, hogy ez a billentyűkombináció már létezik és nem használható. Ezt is kijavítottuk, és bármi szabadon hozzárendelhető a számbillentyűzet gombjaihoz.

Tárgy: Vargulf elnyelője változtatás után nem jelent meg helyesen
Bár a törpemesterek számára lehetséges volt átszínezni a Vargulf elnyelőjét, a festés színe nem jelent meg a tárgyon. A javítás eredményeként a szín most már tökéletesen megjelenik.

Javított képesség-animáció
Az olyan képességek animációját, mint a teleport, a rakétarepülés, a harci ugrás és a csukafejes, módosítottuk; ugyanis amikor egy karakter ezeket a képességeket csupán rövid távolság esetében használta, az animácó valahogy kicsavarodottnak tűnt. Immár valamennyi karakterosztály rendesen a lábára érkezik.

A köztes világban a karakterszintek korlátozása nem volt megfelelő
A köztes világ tömlöcei csak 35-ös vagy magasabb szintű karakterek számára voltak elérhetőek. A szintkorlátot helyrehoztuk, és ismét elérhetőek 30-as vagy magasabb szintű karakterek számára is. A 140. patch-ben kijavítottuk a 6. köztes világ = 6. küldetést (Csonttenger, Halálcsarnok, Mortis törvényszéke)
Ez alkalommal a következő térképeket javítottuk ki:

  • 1. küldetés = 1. köztes világ (Grimmagstone)
  • 2. küldetés = 2. köztes világ (Hagastove barlang)
  • 3. küldetés = 3. köztes világ (Katakombák, Királyi kripta)
  • 4. küldetés = 4. köztes világ (a Vad szív barlangjai)
  • 5. küldetés = 5. köztes világ (Lélekbörtön, Hazugság laboratóriuma, Khalys' elíziuma)


A frissítésről az alábbi témába várjuk a vissszajelzéseiteket

Irány a harc, Dracania hősei!


Release 140: Költségcsökkentés kraftolásnál, hibajavítások...

2014.12.01. Link.

A 140. frissítés az utolsó jelentkezésünk ebben az évben.

Gondos mérlegelés és a játékosok visszajelzéseinek alapján úgy döntöttünk, hogy csökkentjük a tárgyak előállításának költségét. Emellett kijavítottunk néhány hibát is.


Új játékelemek

--

Változtatások

Alacsonyabb előállítási költségek!!!!!!!!

Megvizsgáltuk a játékosok visszajelzéseit és úgy döntöttünk, hogy a munkapadon való tárgyelőállítás költségeit csökkentjük:

● Az andermant és arany előállítási költségek mágikus (kék) → ritka (lila) tárgyak esetében 50%-kal csökken.

● Az andermant és arany előállítási költségek ritka (lila) → legendás (narancs) tárgyak esetében 37,5%-kal csökken.


Kijavított hibák

  • A köztes világban hibás karakterszint-határok szerepeltek. A köztes világ kazamatái csak 35. szint feletti karakterek számára voltak bejárhatók. A hibát kijavítottuk, most már ismét bejuthatnak 30. szint feletti karakterek is.
  • Grizmek NPC üzletében nem volt borostyánpikkelyes sárkányporonty. A borostyánpikkelyes sárkányporonty ismét kapható Grizmek NPC üzletében.
  • Hibás törpemester-lobogó Zahir NPC-nél. Zahir NPC lobogója törpemesterek számára most már a megfelelő értékekkel rendelkezik, amelyek megfelelnek a karakter típusának.
  • „Nebula Assertion” lefagyás megszüntetve.
  • Lehaine elveszett vadászíja hibásan jelent meg. Ez az egyedülálló íj, amelyet a titokzatos kockával lehet megnyerni, hibásan jelent meg, ha a karakter felvette felszerelésként. A hibát kijavítottuk.
  • Típus leírása kijavítva. A kalandvadász osztály leírását kijavítottuk a karakterválasztó képernyőn.
  • Emilia NPC nem ismeri fel a prémium tagokat. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Emilia NPC-nél a prémium tagok számára is megjelent a „légy prémium tag” gomb.
  • Megváltozott megvilágítás Atlantis területein. Atlantis térképein néhány nyíl sárgának tűnt, bár tulajdonképpen narancs színűek. Kijavítottuk a megvilágítást, így a nyilak ismét helyes színben jelennek meg.
  • Az Esc gyorsbillentyű funkciója kijavítva. Az Esc gyorsbillentyű számára nem nyílt meg a főmenü, ha a játékos közvetlenül előtte Esc gombbal zárta be egy üzletnek az ablakát.
  • A kliens letöltése már nincs korlátozva. Ha a kliens nyitva volt letöltésre és a játékos a felhasználói fiók adatainak megadása után kétszer nyomta le az enter billentyűt, illetve ha egyszer megnyomta, majd a „belépés” gombra kattintott, a kliens lefagyott. A hibát kijavítottuk.
  • Hibás információs szöveg az újhold event haladási sávjánál. Sárkánypénz megszerzésekor az újhold eventen a telítődő haladási sávnál hibás információ jelent meg, például hogy a jutalom két sárkánypénz, holott tulajdonképpen 20 sárkánypénzről volt szó. A hibát kijavítottuk, a szöveg helyes.
  • Prémium felhasználó fiók: a PvP talentum-beállítások a harctéren megváltoztathatóak. A 139. verzióval érkezett a prémium játékosok számára az a lehetőség, hogy két különböző talentumkonfigurációt állíthatnak be és a városokban válthatnak a két konfiguráció között. Kijavítottunk egy hibát, amely azt okozta, hogy ez a váltás a harctéren is megváltoztatható volt PvP harc közben.

Az év utolsó frissítéséről ITT oszthatjátok meg a véleményeteket, tapasztalataitokat.

Irány a harc, Dracania hősei!


Release 139: Megszűnik az Igazság Kristálya, prémium változások, stb.

2014.11.19. Link.

A 139. verzió bevezetésével kikerülnek a játékból az igazság kristályai. Ezekre nem lesz többet szükség, mivel a játékosok ezentúl minden tárgyat ingyen azonosíthatnak.

Emellett további frissítéseket is bevezetünk, a levásárolható fizetőeszközöket például automatikusan gyűjti be minden játékos, az utazás a kazamatákba pedig csak ezüstbe kerül. Az újdonságok fő célja, hogy még jobb ingyenes játékélményt nyújtson a Drakensang Online a játékosainak.

Mivel ezek a jelentős változtatások kihatnak az egész játék gazdasági rendszerére, meg kell változtatnunk néhány jelenlegi rendszert, például a prémium tagságot és a munkapadot. Az e feletti postban több bemutató videót is találtok, amelyek további részletekkel is szolgálnak.

Új játékelemek

„Teljesítmény megszerezve!”

A küldetések ablakában (gyorsbillentyű: Q) új lapot találtok, különböző elérhető teljesítményekkel. A karakteretek mostantól különböző teljesítményeket érhet el a következő kategóriákban: általános, történet, karakterosztály, harc és munkapad.

Tudás talentumok megszerzése andermantért

Mostantól kezdve az ősi tudást meg is vásárolhatjátok, hogy hozzáférhessetek minél több talentumhoz. Ha elég ősi tudást gyűjtöttetek, közvetlenül növelhetitek a szinteteket, arany felhasználása nélkül. Ezenkívül vásárolhattok is ősi tudást az üzlet ablakában (gyorsbillentyű: T), az ilyen vásárlásért egy kis plusz mentorbónusz is jár. Most már nem tudtok olyan tárgyakat vásárolni, amelyekhez olyan talentum szükséges, amelyet a karakteretek még nem ért el. Az eventekből származó tárgyakat azonban megtarthatjátok. Csak azokat a tárgyakat nem vásárolhatjátok meg többet az üzletben, amelyhez még nem szereztétek meg a szükséges talentumot. Az ilyen próbálkozásnál megjelenik egy üzenet, hogy a karakternek először meg kell szereznie a talentumot – ehhez pedig vásárolhattok ősi tudást. A vásárlási oldalról azután közvetlenül a szükséges talentumhoz juthattok.

Új meglovagolható állatok, házi kedvencek és kabátok

Grizmek, az állatidomár egy sor új meglovagolható állatot és házi kedvencet kínál. Nézzétek meg a kínálatát, érdemes!

Meglovagolható állatok

  • Nemes paripa (vöröspej)
  • Hátasló (fekete)
  • Kék harci paripa
  • A korona paripája


Házi kedvencek

  • Testes sárkányporonty
  • Robbanó golyó kísérője
  • Kék sárkányporonty
  • Izzó pikkelyű sárkányporonty


Zahir szintén új kabátokat vett fel a kínálatába, új értékekkel.

Kabátok

  • Viridjian köpönyege
  • Xerulean köpönyege
  • Drakaurum köpönyege
  • Az ég fátyla


Figyelem: minden kabát, meglovagolható állat és házi kedvenc kapható minden városban, amelyben ezek az NPC-k élnek.

Változtatások

A nyilak színkódolása a térképen

A térképnyilak most már ugyanazt a színkódolást használják, mint a szintterületek, ha a nyilak egy szinttől függő területre vezetnek. Azok a játékosok, akiknek a szintje 6 vagy több szinttel a térkép legalacsonyabb szintje alatt van, nem léphetnek be az adott területre.

A már aktivált teleportálási pontok aktívak maradnak, ha a játékos ezeket az új verzió bevezetése előtt aktiválta.

A térképnyíl színe

Jelentés (a térkép nehézségi foka)

A szörnyek szintje a térképen…

Példa: a térkép szintje 20-22. A karakter szintje...

kék

biztonságos terület

(nincsenek szörnyek)

bármilyen

szürke

a szörnyek jóval a saját szint alatt vannak

legalább 6 szinttel a karakter szintje alatt

26 vagy magasabb

zöld

a szörnyek éppen a saját szint alatt vannak

2-5 szinttel a karakter szintje alatt

22-25

sárga

a szörnyek szintje pont megfelel a saját szintnek

1 szinttel a karakter szintje alatt vagy felett, vagy pont azon a szinten

19-21

narancs

a szörnyek éppen a saját szint felett vannak

2-5 szinttel a karakter szintje felett

15-18

piros

a szörnyek jóval a saját szint felett vannak

legalább 6 szinttel a karakter szintje felett

14 vagy alacsonyabb



Kiválasztott hibajavítások

Karakternév elrejtése

Ha egy játékos elrejtette a karakterneveket és súgott valamit egy másik karakternek, a név ismét megjelent, miután a beszélgetés ablaka eltűnt. A beállítást kijavítottuk, most rendeltetésszerűen működik.

Hibás árak az alaptárgyaknál

A törpemester egyszerű (szürke), balkezes tárgyainak vételi és eladási árát hozzáigazítottuk a többi karakterosztály tárgyainak árához. Ez a változtatás csupán pár rézpénz értékben mozog elvarázsolt tárgyak esetében.

Tárgyak eladási ára (javítva)

A réz fogó eladási ára magasabb volt, mint a vételi ára.

Lezárt térképek hozzáférhetősége (javítva)

Bizonyos térképek kulcstárgy nélkül is hozzáférhetőek voltak. Ha egy karakter belépett egy ilyen területre, fekete képernyő jelent meg.

Nem odaillő küldetésindító szöveg (javítva)

Ha egy játékos az oktatásban eléri az első NPC-t, megjelent egy felugró ablak azzal az információval, hogy beszéljen a „küldetés” indítójával. Az NPC azonban később mint a feladat „megbízója” szerepelt.

Grizmek állatszelidítő ajánlatának változásai

A színpompás kincset eltávolítottuk Grizmek ajánlatai közül. Míg eddig egy csomag részeként, mostantól kezdve azonban közvetlenül vásárolhatjátok meg a szivárványos egyszarvút 12.990 andermantért az üzletben. Emellett a fehér egyszarvú árát 9990-re csökkentettük, így egyéb árakat is ehhez igazítottunk az üzletben.

Ismert ügyek és last minute hibajavítások

● …

Irány a harc, Dracania hősei!


Release 138: Megújult Swerdfield legelő, hibajavítások...

2014.11.04. Link.

  • Átalakított Swerdfield legelő

A „Swerdfield legelő” térképet teljesen átalakítottuk, hogy a stílus jobban alkalmazkodjék az új játékkezdéshez. Most már egy teljesen átalakult térkép, egy teljesen új kis kripta és új küldetések állnak rendelkezésre.

  • Új küldetések

10 vadonatúj küldetést adtunk hozzá a játékhoz. A feladatsorok végigvezetik a karaktert Grimfordtól a Swerdfield legelőig.


Változtatások

  • PvP ellenfélválasztás 1. lépés

Elkezdtük az ellenfélválasztás optimalizálásának első lépéseit, amely minden játékosnak igazságos ellenfelet fog biztosítani. Az első frissítéseknek még nem lesznek érezhető hatásai a játékra, mivel a háttérben folyó fejlesztésről van szó. Ezek a változtatások azonban fontosak a jövőben bevezetendő igazságosabb ellenfélválasztáshoz.

 

Az ellenfélválasztás frissítéseit nem vezethetjük be teljes egészében egy verzióban, mivel különben előfordulhat, hogy a változások a játék többi területére is kihatnak. További információkat hamarosan a fórumban találtok. Az alapvető cél jelenleg az, hogy csökkentsük a várakozási időt, ha egy játékos jelentkezik egy PvP harcra.

  • Küldetések optimalizálása a játék elkezdésénél

Eltávolítottunk néhány félreérthető megfogalmazást, így javítva a játékkezdés élményén.

  • Lélekkövek halmozhatósága: nagyobb mennyiség

A lélekkövek maximális begyűjthetőségét 10-ről 99-re növeltük.

  • Átalakított küldetések: Swerdfield legelő & Kingshill

Teljesen átalakítottuk azokat a feladatsorokat, amelyek a karaktert a Swerdfield legelőről Kingshillbe vezetik.

  • Új dekoratív NPC-k

Különböző NPC-ket adtunk hozzá a játékhoz a következő városokban: Kingshill, Andrakash, az Ellenállás tábora és Grimford.

  • Tárgyak a játékkezdéshez

A térképen talált tárgyak vagy újak, ilyenkor automatikusan bekerülnek a karakter eszköztárába; vagy ha a karakternek már van egy adott minőségű tárgya, akkor a talált tárgy a meglevőhöz képest garantáltan jobb minőségű lesz. Több játékpénzt is találnak a karakterek, mint eddig, valamint plusz zsákmányt is, így több tárgyat adhatnak el.

  • A törpemester karakter kiegyensúlyozottsága – második rész

Az életerő-varázslatok bizonyos különleges tárgyak esetében kb. 39%-kal növekedtek (ez a már meglevő különleges tárgyakra is vonatkozik).

  • Drágakőláda eltávolítva

A drágakőládát eltávolítottuk a játékból, a ládát nem lehet többé kereskedőktől vagy a játékon belüli üzletben (gyorsbillentyű: T) megvásárolni. A karakter eszköztárában található drágakőládák viszont megmaradtak.

  • Új beállítás: jobb árnyékminőség

A beállítások menüjében most már választhattok alacsony, közeped és magas minőségű árnyékok között. (Menü → grafikai beállítások → bővített grafikai beállítások)


Kiválasztott hibajavítások

  • Dragan keresőrakétája rossz helyen indul

Dragan boss szörny keresőrakétája most már a megfelelő helyen jelenik meg.

  • Problémák az ótvaros gebéről való leszállásnál

A karakter most már helyesen száll le az ótvaros gebéről.

  • Kijavítottunk egy lefagyást

Kijavítottunk egy hibát, amely a játék lefagyásához vezethetett. A lefagyáskor a következő hibaüzenetet kapták a játékosok:

 

SequenceCache: AquireSequence(): sequence 'despawn/black_squire_death' could not be acquired!

  • "Dupla sebzés" hiba

Mortis papja, Sargon és a körmágusok „meteor” képessége most már nem okoz dupla sebzést.

  • "A fekete hadúr egyenruhája" hiba

Ha egy karakter felvett kétkezes fegyverrel helyet változtatott, a karakter megtartotta a fekete hadúr egyenruhájának bónuszát, akkor is, ha lecserélte a felszerelését.

  • "A fekete hadúr egyenruhája" felszerelési szett túl erős varázslata

"A fekete hadúr egyenruhája" felszerelési szett bónusza 30%-kal magasabb volt a kelleténél, így a megfelelő értékre hoztuk.

  • Felszerelések összehasonlítása: frame javítás

Az összehasonlító eszköz működésében hiányosságok voltak, ezeket kijavítottuk.

  • A törpemester első fegyvere: hiányzó szimbólum

Ha egy játékos a törpemestert létrehozta és belépett a játékvilágba, az első fegyverének nem volt jele.

  • Transzportálási pont ára 40 andermant (párhuzamos világ)

Egy térképre való belépéskor a párhuzamos világba a transzportálás áraként 40 andermant jelent meg az eszköztippben. Ezt a félrevezető információt kijavítottuk.

  • SpectateActorCommand érvénytelen

Kijavítottunk egy hibát, amely ahhoz vezethetett, hogy a játékkliens kapcsolata megszakadt egy érvénytelen SpectateActorCommand miatt.


Ismert ügyek és last minute hibajavítások

  • Grimford Mina nevű eszenciakereskedő NCP-jének egyik új feladata, az "Elveszett eszenciák" nem lett még lefordítva, így a szöveg németül jelenik meg mindenkinek. Addig is egy kis segítség, hogy mit is kell csinálni:
    • Látogass el a Swerdfield legelőre!
    • Küzdj meg az élőhalottak hordájával, és találd meg Mina bőr eszenciás zsákját!
    • Vidd vissza a zsákot Minának Grimfordba!
  • Azok a játékosok, aki minimum grafikai beállításokkal játszanak (PC&MAC) NE kapcsolják be az Árnyék minőség funkció legjobb verzióját, mert ez a játék összeomlásához vezethet.

Irány a harc, Dracania hősei!