Playground :: Téma megtekintése - ~ 20 anniversary edition újítások (vs third edition)
  Gy.I.K.   Keresés   Taglista   Csoportok  Profil   Regisztráció   Belépés    
     
 
~ 20 anniversary edition újítások (vs third edition)

 
Zárt fórum: ide nem küldhetsz témát, választ, nem szerkesztheted a hozzászólásaidat.   Zárt téma: ide nem írhatsz választ, és nem szerkesztheted a hozzászólásaidat.    Tartalomjegyzék -> WoD
Előző téma megtekintése :: Következő téma megtekintése  
Szerző Üzenet
Freiherr von Rosen
Großkomtur


Csatlakozott: 2006.05.18., Csütörtök, 14:02
Hozzászólások: 2660
Tartózkodási hely: Auf dem Kreuzzug

HozzászólásElküldve: Pént. Aug. 02, 2013 1:53 pm    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

A Might of Thor (Fenrir 3) Adomány végre használhatóvá vált; jelenetenként egyszer siker számú körre megduplázza a használója Erejét anélkül, hogy utána minden fizikai képessége 1-re csökkenne.

Truth of Gaia: immáron szavakra lebontva működik, a használó megérzi, pontosan mikor hazudik a célpont.

Mother's Touch: Int+Med helyett Int+Emp(athy), Düh nélküli élő célpontra 6 helyett 5-ös célszám. Somebody call the Care Police.

Open Seal: mágikusan lezárt dolog is nyitható vele, viszont Gnózis-költést igényel már a próbálkozás is.

Blissful Ignorance: Dexterity helyett Stamina+Stealth.

Inspiration: egy extra siker helyett egy ideiglenes Akaraterő pont a jelenet végéig.

Megjelent a Pack Tactics (Ahroun 1) Adomány. Íme:

Idézet:
The player spends a Willpower point before initiating a Pack Tactics maneuver (see p. 300) and divides a pool of extra dice equal to her Leadership score among everyone performing the maneuver. The dice should be divided as evenly as possible, although the player may choose where to distribute extra dice (or in case of the Ahroun’s Leadership score granting fewer dice than the number of packmates involved).

_________________
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése
Thrall
Meseszövő


Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43
Hozzászólások: 3930

HozzászólásElküldve: Vas. Júl. 07, 2013 11:17 am    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

Talán nem árt megjegyezni

A hivatalos válasz az ideiglenes vagy állandó értékkel való dobást illetően az, hogy mindig állandó értékkel kell dobni próbákra, és immáron még a Harag pont esetében is, ahogy a Gnózisnál és Akaraterőnél két skála található a karakterlapon, van a felső, ami a permanens értéket mutatja, és van az alsó, ami az ideiglenest. A permanens értékkel dobsz ugye, de ha az ideiglenes elfogy, akkor a permanens értéket sem használhatod, míg azt valahogy vissza nem töltöd.


Kitérés ahogy V20-ból és már az Orpheusból is hiányzott, innen is hiányzik így külön Adottságként, helyette Ügyesség+Atlétikával megy a dobás 5-ös célszámra fegyvertelen harc esetében, 6-os célszámra közelharci fegyveres harc esetében, és például távolsági fegyver elől való kitérés mindig 9-10-es célszámra történik.
_________________
Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk

Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk

Itt az ideje az áldozathozatalnak
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
Sablepaw
Red Talon


Csatlakozott: 2006.05.18., Csütörtök, 14:17
Hozzászólások: 967
Tartózkodási hely: anywhere in the wilderness

HozzászólásElküldve: Szer. Jún. 19, 2013 4:10 pm    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

Megváltozott specializáció szabályok: a korábbi 10-es újradobás helyett az új kiadásban ha specializáció témakörben dob a játékos, minden (egyes által ki nem ütött) 10-es két sikernek számít egy helyett.
_________________
- Cobolymancs (Sablepaw), Red Talon, Theurge, Lupus
- Setétholddal Osonó (Darkmoon Stalker), Bastet, Bubasti
- Bosszú Fagyos Karma (Frostiger Kralle der Rache), Fenrir - Schwerter von Heimdall, Modi, Ulfr


Legutóbb Sablepaw szerkesztette (Szer. Szept. 04, 2013 9:31 pm), összesen 1 alkalommal
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése
Sablepaw
Red Talon


Csatlakozott: 2006.05.18., Csütörtök, 14:17
Hozzászólások: 967
Tartózkodási hely: anywhere in the wilderness

HozzászólásElküldve: Kedd. Jún. 18, 2013 2:18 pm    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

- Nagyon tágan értelmezett Ability-k esetében (mint a crafts, a science vagy az academics) akkor is vehető fel specialitás, ha a képesség még nem üti meg a 4-est. Attribute-oknál változatlanul 4-es szinttől kezdve lehet.

- A Kailindo külön képesség helyett brawl specialitás lett, a Klaive dueling (új nevén simán klaives) pedig melee specialitás.

- Másodlagos (kiegészítős) képességek helyett minden ability kategóra kapott egy pluszt, amibe beilleszthető bármi, amit a már meglevő abilityk nem fednek le (zömmel az eddigi másodlagos vagy új, kiegészítős képességek a példák)
Hobby Talent (scrounging, carousing, diplomacy, fortune telling, negotiation, instruction)
Professional Skill (archery, cooking, demolitions, gambling, aircraft piloting, stb)
Expert Knowledge (archeology, psychology, cosmology, area knowledge, wyrm lore)

- A háttereket a totem és a fate kivételével nem lehet exp-ből növelni, hanem simán a sztori folyamán, értelemszerűen növeked(het)nek (már ha növelhetőek egyáltalán) vagy csökkenthetnek.

- A már említett Fate háttéren kívül (a revised player's guide-ból) a Spirit Heritage (a 2nd ed player's guide-ból) is bekerült.

- A Totemen kívül más hátterek is felvehetőek a falkának közösen, ezek a pooled backgroundok (konkrétan ilyen lehet a resources, az allies, a contacts, a kinfolk és a fate). Ezeket közösen kell kiválasztani úgynevezett anchor backgroundként. Ugyanúgy mint a totem esetében, a falka elosztja őket egymás között. Így áthidalhatóak a törzsi korlátozások is (azaz pl. egy csontrágó is hozzájuthat az anyagi háttérhez ha van a falkában mondjuk egy lóvés üvegjáró, aki anyagilag támogatja a falkát.) A gyakorlatban ez úgy működik, hogy akár ha egy pontot se tesz egy falkatag egyik konkrét pooled backgroundra, akkor is használhatja a falka teljes háttér-összegét, de csak amennyiben egy másik pooled backgroundhoz hozzájárul.

....

- Szellemeket permanensen megsemmisíteni csak úgy lehet, ha a Garou "elszívja" a slumberbe került szellem gnózisát. Ebből következik hogy alapjáraton minden Garou képes egy legyőzött (0 essence) szellemből gnózist kinyerni, azonban a könyv sehol sem írja le, hogy ez hogyan is történik, se játéktechnikailag, se dramaturgiailag.

....

A Giftek listája kibővült (auspice, breed és tribe giftekből egyaránt van szintenként 4-5 is), nagyrészük kiegészítőkből került be (pl. akár camp giftek általános törzsi giftek lettek helyenként), (azt hiszem) újak is születtek, illetőleg elég sokat átdolgoztak, és nem csak a megváltozott abilityk miatt. Az összes változtatást összegyűjteni mondjuk elég masszív feladat lenne.
Példa: A Razor Claws immár +2 karomsebzést biztosít ÉS a karomtámadások -1 célszámmal történnek, mindez a jelenet idejéig (így már bőségesen megéri a Rage költés és a teljes kör karomélezésre fordítása). Az Inspiration nem automatikus sikert ad a falkatagok akaraterő-dobásaira, hanem +1 akaraterőt ad nekik, ami ha nem használják fel, a jelenet végére eltűnik. A Mother's Touch dobása immár Int+Empathy (Medicine helyett), a Falling Touch sima akaraterő dobás, a célszám az ellenfél sta+athletics értéke, egy siker elég.

A Rítusok és Fétisek listája is kibővült, illetőleg több kiegészítőből összeollózták őket.

...

Az Umbrába lépéshez már mindenképpen szükség van tükröződő felületbe révedésre. Egy sima hordozott kézitükörrel opcionálisan ugyanez nehezebb (nincs összhangban a hely szellemképével), +1 célszám az átlépésre. Tükröződő felület nélkül már csak a Pulse the Invisible 3. szintű Theurge Gifttel lehet átlépni (vak vérfarkasoknak is ismerniük kell ezt a Giftet ahhoz, hogy maguktól, falka nélkül átlépjenek). A kötelező tükröződő felületbe bámulás miatt pl. harci helyzetben kvázi lehetetlen átlépni (kivéve ha révedgetsz miközben támadnak, védekezés helyett). Sikertelen átlépés esetén egy teljes óra múlva lehet csak újra próbálkozni.
Umbrából átnézés Gnózis dobás a Gauntlet célszámmal megy, de az érzékelt kép/hang/egyéb elmosódott, monokróm, tompa, finom részleteket nem lehet kivenni. Eközben nem érzékeli a környezetét, a falkatársai sem képesek kommunikálni vele, egyedül akkor kapcsol, ha megsebzik.
Az anyagi világból az Umbrába nézés nehezebb, Gauntlet +3 a célszám, maximum 9; a hatások ugyanilyenek (homályos kép, a környezetet nem érzékeli, stb). Pulse the Invisible Gifttel ez is könnyebb. Tükröződő felület átlesésnél nincs megemlítve (tehát gondolom nem kell).

...

Opcionális szabályként az egész falka letudhatja a kezdeményezést egyetlen dobással, amit az alfa játékosa dob. Az érték vagy az alfa értéke, vagy a falka átlaga lesz. A tagok kezdeményezését / a sorrendet egyénileg a tagok dex értéke határozza meg, legnagyobbtól a legkisebbig (döntetlen esetén lehet dönteni ki legyen előbb).

...

A Fera statokat átdolgozták (újra). Visszatértek a Ceilicanok, immár vadmacskák (sőt házimacskák) is lehetnek, és az új évezredre stabilizálódott a számuk, többé nem rejtőznek, létezésük nem titok.
_________________
- Cobolymancs (Sablepaw), Red Talon, Theurge, Lupus
- Setétholddal Osonó (Darkmoon Stalker), Bastet, Bubasti
- Bosszú Fagyos Karma (Frostiger Kralle der Rache), Fenrir - Schwerter von Heimdall, Modi, Ulfr
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése
Sablepaw
Red Talon


Csatlakozott: 2006.05.18., Csütörtök, 14:17
Hozzászólások: 967
Tartózkodási hely: anywhere in the wilderness

HozzászólásElküldve: Kedd. Jún. 18, 2013 11:06 am    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

A törzsi háttér-megkötéseket lazábbra vették, ezeknek két fajtája van:

Discouraged backgrounds: A törzsre egyáltalán nem jellemző, vagy hangsúlyozottan ritka hátterek, de az adott karakternél előfordulhat, a karakteralkotásnál freebie-ből vehetőek fel ezek (mesélői egyeztetés javasolt.) Pl: anyagi háttér csontrágóknak, mentor üvegjáróknak, szövetséges/kapcsolat a rőtkarmoknak, szövetséges és mentor az árnyuraknak, stb.
Restricted backgrounds: Ez nagyjából a "tilos" kategória, kizárólag a mesélő és a többi játékos együttes beleegyezésével vehető fel; a karakter, aki rendelkezik ilyennel, különösen egyéni hópehely, valószínűleg az egyedüli példány a törzséből ilyen háttérrel, és szinte biztosan külön, igen hangsúlyos story hook lesz már a háttere puszta létezése is. Ilyen az anyagi háttér egy rőtkaromnál, a pure breed egy csontrágóknál (egy elveszett ősi csontrágó vérvonal kiütközése) vagy az ősök háttér egy üvegjárónál vagy néma vándornál (valószínűleg az első a törzséből akinek sikerült az őseivel kapcsolatot létesítenie). Ugyanide tartozik az ezüst agyar akinek kevesebb a pure breedje mint 3, mégis beavatták.

Kezdő Lupus karaktereknél crafts, drive, etiquette, firearms, larceny, academics, computer, law, science és technology restricted kategória, DE ha az elősztori indokolja, freebieből felvehetőek ezek, vagy később tapasztalati pontokból (szóval itt annyira nem szigorú a restricted cucc, mint a törzsi megkötéseknél). A medicine hálásan már kezdő lupusoknak is normálisan elérhető (bár mother's touch-hoz vagy falling touch-hoz pl. már nincs rá szükség)

....

A Stargazerek induló akaratereje 4-es a korábbi 5-ös helyett.


....

A Dühköltés extra cselekedetekért limitáltabb lett; akármennyi Dühöt is költ a Garou, maximum annyi plusz cselekedetet kap, amekkora a Dex vagy Wits értéke (amelyik alacsonyabb).

...

Zúzott sebzés regenerálására harc közben sem szükséges dobni, körönként automatikusan egy zúzottat gyógyul a Garou a nem-születési formájában. Halálos regenerálására ugyanúgy kell dobni.
_________________
- Cobolymancs (Sablepaw), Red Talon, Theurge, Lupus
- Setétholddal Osonó (Darkmoon Stalker), Bastet, Bubasti
- Bosszú Fagyos Karma (Frostiger Kralle der Rache), Fenrir - Schwerter von Heimdall, Modi, Ulfr


Legutóbb Sablepaw szerkesztette (Kedd. Jún. 18, 2013 3:34 pm), összesen 2 alkalommal
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése
Azrael



Csatlakozott: 2006.05.18., Csütörtök, 16:42
Hozzászólások: 13699

HozzászólásElküldve: Hétf. Jún. 17, 2013 12:31 pm    Hozzászólás témája: Re: ~ 20 anniversary edition újítások (vs third edition) Hozzászólás, az előzmény idézésével

Első nekifutásra:
Nincs Dodge Talent (a combat mostmár atlétikából/Brawl-ból megy, ha védekezni kell, sima vetődés, atlétika szintén)
Talenthez költözött a Leadership a skillektől
Skilleknél megjelent a Larceny
Knowledge kapott Academics-et, de elhagytuk a nyelvészetet, ahogy Drake is írta
Illetőleg van a szabad sor, mindhárom oszlopban ami bármi lehet
És van Fate háttér^^
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
RedDrake
Dragon


Csatlakozott: 2006.05.17., Szerda, 18:29
Hozzászólások: 14187
Tartózkodási hely: Sokfelé jár

HozzászólásElküldve: Hétf. Jún. 17, 2013 10:15 am    Hozzászólás témája: ~ 20 anniversary edition újítások (vs third edition) Hozzászólás, az előzmény idézésével

Arra gondoltam itt összeszedhetnénk, hogy mik lettek a változások a régihez képest. Úgyis ahogy olvassuk, úgy derülnek ki. Mini-napló jelleggel lehetne itt nézni ezeket.

Például: Megszűnt a Linguistic Knowledge, helyette Language merittel lehet újabb és újabb nyelveket felvenni az oWOD20-ban.
_________________
"Ashes to Ashes
Dust to Dust.
From ashes you've come
And to ash you'll return!
AMEN!"
(Angel Dust Andersen)
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése Felhasználó weblapjának megtekintése
Hozzászólások megtekintése:   
Zárt fórum: ide nem küldhetsz témát, választ, nem szerkesztheted a hozzászólásaidat.   Zárt téma: ide nem írhatsz választ, és nem szerkesztheted a hozzászólásaidat.    Tartalomjegyzék -> WoD Időzóna: (GMT +1 óra)
1 / 1 oldal

 
Ugrás:  
Nem készíthetsz új témákat ebben a fórumban
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban
Nem módosíthatod a hozzászólásaidat a fórumban
Nem törölheted a hozzászólásaidat a fórumban
Nem szavazhatsz ebben fórumban
 
     
Original Werewolf forum design by DeadDrake and MoonDancer, 2004
is a trademark and Werewolf is a trademark or
registered trademark of White-Wolf in the U.S. and/or other countries.


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Magyar fordítás © 2004. Andai Szilárd