| Fõoldal | Szerverünk | Szégyenfal | Adminoknak | Konzol parancsok | CFG -
parancsok |
PB Hibamegoldások | Fórum |
| Klán tagok | Letöltések | Himnusz | Bindek készítése | Linkek |
Ezeknek a parancsoknak felhasználásával
létrehozhatunk saját CFG fájlokat is!!
ai_corpseCount [0 - 64] - A maximális
számú holttestet határozza meg a
képernyőn.
, 0 és 64 között, csökkentsd a
számot és több FPS-ed lesz
nehéz harci
színhelyeken.
cg_brass [0,1] ? Alapértelmezett: 0, kikapcsolja a
kirepülő töltényhüvelyeket. Ez
kissé javíthatja FPS-ed mikor tüzelsz a
fegyvereddel.
cg_blood 0/1 - Vér.
cg_chatTime 0-60000 - A chatbe írt szöveg
megjelenítésének ideje (millisec-ben).
cg_drawBreathHint 0/1 - The text that says press such and such to hold
your
breath.
cg_drawCrosshairNames 0/1 - csapattárs nevének
kijelzése, ha ráviszed a
célkeresztet.
cg_drawFPS 0/1/2 - FPS kijelzése.
cg_drawLagometer 0/1 - Lagométer kijelzése.
cg_drawMantleHint 0/1 - szöveg kijelzése, ha egy
tárgynál (pl. doboz, fal) fel
lehet mászni.
cg_hudStanceHintPrints 0/1 - The text that says press such and such to
stand up
or crouch or prone.
cg_noTaunt 0/1 - Gúnyos megjegyzések
ilyenek: yes sir, no sir.
cg_teamChatsOnly 0/1 - Közös chat
kikapcsolása (nem látjuk, amit a
közösbe
írnak).
cg_drawGun [0,1] - (cheat) Alapértelmezett: 0,
eltávolítja a lőfegyvermodellt a
játékos előtt. Valójában a
fegyver rejtetté válik, és ez
javítani fogja az FPS-t,
eltávolitja az összetett lőfegyvermodellt
a képernyőről.
cg_marks [0,1] - Alapértelmezett: 0,
megbénít minden jelzést, amit a
fegyverek
okoznak, lövés/robbanásnyomok , stb. -
falon/földön. Ez nehéz harci
színhelyeken
javíthat FPS-en. Ha 1 a maximális
számú jelzést tudod
beállítani, amit a
cg_markslimit parancs mutatt.
cg_marksLimit 0-1024 -
lövés/robbanásnyomok száma.
cl_mouseAccel [0 - 100] - Gyorsítja az
egérmozgásaidat. Az magasabb
érték
gyorsabb mozgás.
Célozni nehezebb.
m_filter 0/1 - Egér "kisimítás".
cl_maxpackets 15-100 - küldött csomagok
száma a szerver felé.
cl_packetdup 0-5 - egy adott idő alatti, a szerver felé
küldött adatok.
com_hunkMegs [80 - 512] -A gépünk
memóriájából a
játék mennyit használ
(ajánlott
a memóriánk felét
beírni).Ha 1024 akkor 512.
com_maxfps [0 - 1000] - Meghatározza a
maximális frames per second (fps). Ha 0,
kikapcsolva az FPS korlát. Ha magasabb 0-nál
belövi FPS-edet arra az értékre. A
fő ok használni ezt a parancsot hogy
elsimítja framerate ingadozást.
Ajánlott
értékek: 43, 76, 125, 333
developer [0,1] - If set to 1, enables developer mode, which shows the
game code
and allows a range of functions for testing the code.
fx_enable [0,1] - (cheat) Alapértelmezett: 0,
Sokféle különleges hatást a
játékba
kikapcsol. Ez előadást (FPS)a
képminőség
költségén javíthat.
r_aasamples [1-4] Meghatározza az Antialiasing
szintjét (AA) . Be tudod állítani
ezt miközben használod az Aliasing-ellenes
opciót, játék
beállítások.
r_anisotropy [0-16] - beállítja Anisotropic
Filtering szintjét. Az alapértelmezés
8x, magasabb mintaaránynál
jobb a szövetminőség de
csökkenti az előadásodat
(FPS). Anisotropy előadása jelentős
hatással tud lenni bizonyos rendszerekre.
r_aaAlpha [0,1,2] - 0 legjobb előadást,
1 tétovázásmód,
ami az alapértelmezés,
és 2, Supersampling jobb
képminőség de csökkenti az
előadást.
r_autopriority [0,1] - Nem vagyok biztos hogy ez az opció
mit csinál Mindennek
ellenére, mikor 1-úgy tűnik, hogy
képminőségben nyújt kissé
jobb előadást.
r_drawDecals [0,1] - Alapértelmezett: 1, kikapcsolva
megbénít minden emblémát -
vagyis az ágyúzás
nyomok falon, robbanások, , stb.
r_drawSun [0,1] - Alapértelmezett: 0, a nap
kikapcsolása. Ez kissé FPS-t
javíthat,
r_drawWater [0,1] - (cheat) Alapértelmezett: 0,
Víz effektek kikapcsolása.
r_fog [0,1] - (cheat) Alapértelmezett: 0, kikapcsol
bármilyen látható
ködöt. Több
Fps
r_forceLod [0,1,2,3,4] - (cheat)
Beállítja a részlet
szintjét (LOD). 0 High, 1
Medium, 2 Low, 3 Lowest és 4 semennyi.
r_fullscreen [0,1] - Alapértelmezett: 0,
átvált teljes képernyősről ablakos
módra.
r_gamma [0.5 - 3.0] - Beállítja a szintet a
játékba Gamma (ragyogás).
Normál
gamma 1, 3 értéke nagyon
fényes, 0.5 sötét.
r_glow [0,1] -Alapértelmezett: 0, kikapcsolja a
játékban az izzást 'glow'
melyet
bizonyos fényes tárgyak bocsátanak ki
. Ez észrevehetően FPS-t javíthat.
r_lodBias [-1000 - 0] - Irányítja a
részlet szintjét (LOD) Bias. Az
alapértelmezés 0, 0 alatt progresszív
módon készítik a távoli
modelleket.
Modell minőségének
csökkentése a távolság
függvényében.
r_lodScale [1 - 4] - Meghatározza azt az arányt,
aminél a LOD Bias érték
érvénybe
lép. Vagyis a modellek gyorsabban fognak
több részletet elveszteni ha magasabb a
lodscaleérték.
r_polygonOffsetBias -16-16 - Textúra
borítások.Ajánlott
érték -1. Nagyobb
érték
javit az FPS-en ,de cheat-nek minösül.
r_polygonOffsetScale -4-4 - Textúra
borítások. Ajánlott
érték -1. Nagyobb érték
javit az FPS-en ,de cheat-nek minösül.
r_dlightLimit [0 - 32] - This setting corresponds to the 'Number of
Dynamic
Lights' option in the in-game settings. However here you can specify a
specific a
limit to number of dynamic lights. By default 8 is the maximum number
allowed in
the game using the in-game settings (= High), however you can set it
higher here
if you're willing to reduce performance in certain areas, or you can
set it at
intermediate values such as 7 or 5 which are not possible using the
in-game
settings.
r_displayRefresh [0] - Provides the possible refresh rate modes at your
current
resolution, and is the same as the 'Screen Refresh Rate' setting in the
graphics
options of the game. You can't specify the actual refresh rate in Hz
here, only
the mode which corresponds to it. To use the maximum possible refresh
rate on
your system for your chosen resolution, see the 'Refresh Rate Fix'
section near
the bottom of page 4 of my Nvidia Forceware Tweak Guide or my ATI
Catalyst Tweak
Guide. Once you've overridden the default 60Hz refresh rate on your
system, you
should be able to choose a higher refresh setting in the in-game
settings or
here.
r_multigpu [0,1] - Több videokártya
optimizáció.
r_gpuSync [0,1,2,3] - Bizonyos fajta videó szinkron. Ez a
beállítás meghatározza
a GPU szinkronizálását (graphics
processing unit) .0 kikapcsol, 1 for Beginning,
2 for beforePresent, and 3 for Adaptive. Extra FPS
állítsd be ezt 0-ra. Egér
lagot idézhet elő.
r_mode [0,1,2,3-] - Ez a
beállítást
irányítja a Video Mode opciót a
játékban.
Kézzel ki tudod választani a
játék
beálitásainál az előre
beállított módok
közül
az egyiket, 0-val, ami 640x480, 1 800x600, 2 1024x768, 3 a monitorod
maximális
lehetséges határozatától
függően 1280x1024 és így
tovább.
r_showTris [0,1,2] - (cheat)Alapértelmezett 1 , 2 bekapcsol,
egyszerű vagy
részletes wireframe-et tesz lehetővé.
r_skinCache [0,1] - Alapértelmezett 1, caches model skins,
simább játékmenettel
végződnek. Mindazonáltal igényel egy
kevés memóriát, tehát aki
nagyon kevés
rammal rendelkezik a betöltő időt csökkentheti
és FPS-t javíthat. Mindenki
tartsa ezt alapon, vagy kísérletezze ki hogy
lássa hogy működik a legjobban a
rendszerén.
r_zfeather [0,1] - Alapértelmezett 0, kikapcsol zfeather
füst-hatásokat bénít
meg. These effects are covered in the In-Game Settings section of this
guide
under the 'Soften Smoke Edges' setting. Note that some graphics cards
may not
have sufficient hardware support for zfeather smoke, and hence can't be
forced to
use it.
sys_SSE [0,1] -COD 2 SSE Extension támogatás.
Növeli az FPS-t. Extension support
on SSE CPUs (both Intel and AMD support SSE), which increases
performance.
r_fullbright [0,1] - (cheat) Alapértelmezett 1, A
parancs kikapcsolja az
árnyékolást .
r_skipbackend [0,1] - (cheat) Nem ajánlott hogy
használd ezt a parancsot.
This option appears to be for removing back-facing polygons, which
would improve
performance. However when enabled it appears to remove everything (the
screen
turns black), so it is not recommended that you use this command.
r_znear [0.001 - 16], r_zfar [0 - ?], r_znear_depthhack [0.001 - 16] -
(cheat)
Változtatni ezeket az értékeket
jellemzően azt eredményezi, hogy a célok a
közeli
vagy messzi távolsággal eltűnnek vagy
átlátszónak tűnnek.
sv_framerate_smoothing [0,1] - Alapértelmezett: 1
a frameratesek elsimulnak, nem
láttam különbséget a
akármelyik módon.
Texture Settings
r_picmip_manual [0,1] - Manuális picmip
beállításControls whether Call of Duty
2
automatically determines the texture quality parameters, or whether
your manual
settings will be implemented. This is the same as the Texture Quality
setting in
the in-game menu. If you want to adjust the settings manually, make
sure this is
set to 1.
r_picmip [0,1,2] - Manuális picmip
beállítás Controls the mipmap level
which
affects texture quality. This is the same as the Texture Resolution
setting under
the Texture Settings section of the graphics options. A value of 0
seems to give
the best image quality, while 1 and 2 provide poorer image quality at
better
performance - see the screenshot comparisons in the In-Game settings
section.
Note, if you change this setting via the console in-game, make sure to
use the
r_applypicmip command to apply it to the current game.
r_picmip_bump [0,1,2] - Irányítja a bump mapping
on textures.textúra bump mapping
minőségét. This command corresponds with the
Normal Map Resolution setting in the
Texture Settings section of the graphics options. A value of 0 seems to
give the
best image quality, while 1 and 2 provide poorer image quality at
better
performance - see the screenshot comparisons in the In-Game settings
section.
Note, if you change this setting via the console in-game, make sure to
use the
r_applypicmip command to apply it to the current game.
r_picmip_spec [0,1,2] - Irányítja a (light map
used) térképet , amit texturák
használnak. A 0 érték úgy
tűnik, hogy jobb képminőséget , amíg 1
és 2 jobb FPS-
tnyújt szegényebb
képminőséget. a textúrán a
fény visszatökrőződésének
minősége
r_applypicmip - This command applies any changes made to the
r_picmip_spec,
r_picmip_bump and r_picmip settings (see above) while in-game. Use this
command
each time you alter these settings while playing, and see the
Conclusion section
of this guide for a neat discovery which can boost your FPS when using
this
command.
Audio Parancsok
Feljegyzés: Ezeknek a parancsoknak a
többsége meg fogja követelni a snd_restart
parancs használatától, hogy
működjön miután változott, vagy
COD 2
újraindítását..
snd_bits [8 - 16] -A játékban az audió
bitrátája. Az
alapértelmezés 16 bites
audió, ami a legjobb audió
minőséget nyújt, mindazonáltal 8 bites
audióba az
audióminőség gyengébb de
javíthat az FPS-en kevés veszteség
költségén.
snd_enable2D [0,1] - (cheat) alapértelmezett: 0, kikapcsolt
2D hang - effektek
bekapcsolása a jártékban
hátér zene clicking buttons.
snd_enable3D [0,1] - (cheat)alapértelmezett: 0, kikapcsolt
3D hang - kapcsold be
az effekteket a játékba.
snd_enableReverb [0,1] - (cheat)alapértelmezett: 0,
bekapcsolt reverberation
effects, EAX 3D hangzás. Ez FPS-en
javíthat, de csökkenti a 3D hang
valóságát.
snd_stereo [0,1] - Beállítja a hangot Mono
módra. Stereó az alapértelmezett 1.
snd_volume [0 - 1] - 0.0-tól 1.0-ig
beállítja a hang pontos szintjét.
winvoice_mic_reclevel - Beépített mikrofonos
beszélgetés
hangfelismerésének
szintje.
View Parancsok
con_inputBoxColor - Console szín.
con_miniconlines 0-100 - az egy sorral feljebb említett
"minikonzol" hány sornyi
szöveget jelenítsen meg maximum.
con_minicontime - a "minikonzolba" megjelenő üzenet
megjelenítésének ideje
(millisec-ben).
con_outputSliderColor - Console szín.
con_outputWindowColor - Console szín.
con_minicon [0,1] - A konzolparancsok és
játékmotor szövegoutputja
működik a fő
képernyőn. kiírja a konzol
szövegét balra, miközben az nincsen
lenyitva.
con_typewriter_printspeed [0 - 400] - Irányítja a
szöveg nyomtatási sebességét
amit írtak a képernyőn,mint
például a tárgyilagos
értesítéseket. A magasabb
érték
gyorsabban írja ki a képernyöre a
szöveget .
cg_drawHealth [0,1] - (cheat) Alapértelmezett: 1, rajzol egy
egészségügyi bárt a
képernyőn. Teljes egészségre tudsz
gyógyulni, ha 5 másodpercen keresztül
pihensz.
cg_drawMantleHint [0,1] - If set to 0, disables the grey 'press Space
to Mantle'
prompt when you are close to climbable objects.
cg_hintFadeTime [0 - *] - Meghatározza azt az időt
másodpercekben hogy a
képernyőn található
célkeresztet eltávolítsa. Az idő
bármilyen érték lehet 0 vagy
magasabb.
g_deathDelay [0 - ?] -Meghatározza a másodpercek
számát amit kapsz miután
meghaltál, elhalványul és tudsz
újra indulni. Az alapértelmezés 3
másodperc
(3000), mindazonáltal csökkenteni az
értéket, azt jelenti hogy sokkal gyorsabban
tudsz kiheverni haldoklást és kezdeni megint.
cg_cursorHints [0,1,2,3,4] - Ez az opció hat az
útra a különféle
szövegpromptokra
amik felváltják a kurzorodat,
váltófegyverekre jelennek meg olyan a
promptként
mikor státusz egy fegyver fölött. Mikor 0
minden ilyen kurzorcélzást nem
mutatnak, 1-en a célzást mutatják
és gyorsan pulzál, 2- vagy 3 lassabban
pulzál
(az alapértelmezés) a
célzást mutatják de statikus,
és 4-en nem látok
különbséget
3-mal összehasonlítva.
cg_hudCompassSize [0 - ?] - Ez a
beállítás
irányítja az iránytű
méretét a
képernyő legalsó bal
oldalánál. Mikor 0 az iránytű nem
mutatja, 1- ez az
alapértelmezett méret. A nagyobb
értékek azt jelentik, hogy az iránytű
nagyobb.
hud_enable 0/1 - Iránytű ki-be
kapcsolása.
hud_fade_ammodisplay 0-30 - Idő (másodpercek
alatt)amej alatt elhalványodik a
lövés az iránytűn
hud_fade_compass 0-30 - Idő (másodpercek alatt)
amely alatt elhalványodik a
iránytűt a kijelzőn.
hud_fade_offhand 0-30 - Idő (másodpercek alatt)
amely alatt elhalványodik a
gránát az iránytűn
hud_fade_stance 0-30 - Idő (másodpercek
alatt)amely alatt elhalványodik az
álláspont az iránytűn
Information/Diagnostic Parancsok
sys_cpuGHz - Mutatja a CPU-D aktuális GHz-ét.
sys_gpu - Mutatja az aktuális Graphics Processing
Unitod (a GPU) grafikus
kártya.
sys_sysMB [*] -Az aktuális RAM.Shows the amount of system
memory (RAM) detected
by the game. For example1024 is 1024MB, which is 1GB of system RAM.
Unfortunately
COD 2 doesn't seem to detect system memory correctly at the moment,
since many
people with 2GB of RAM (including me) are having it incorrectly shown
by the game
as 1GB. This command doesn't seem to allow a change either, regardless
of where
it is used.
snd_restart - Restarts the game's sound engine. Ez
segíthet megoldani bármilyen
audió működési hibát
vid_restart - Restarts the game's graphics engine. Ez
segíthet bármilyen vizuális
rendellenességeket vagy a működési
hibákat megoldani
map_restart - Betölti az aktuális mapot.
meminfo - Bemutat néhány
memóriahasználatot a konzolban.
g_log - a játék által log-olt log file
neve.
m_pitch -1-1 - Vertical érzékenység.
r_dlightLimit 0-32 - maximális dinamikus fények
(DX9 only).
r_rendererPreference 0-2 - renderelési mód.
r_swapInterval 0/1 - vertikális
szinkronizálás (bekapcsolva a max FPS annyi lesz,
mint amennyi a monitor Refresh Rate-ja).
rate 1000-25000 - Maximum bájt
másodpercenként.Internet kapcsolatod
sebesége.ADSL
kapcsolatnál álicsd 25000-re.
sc_enable 0/1 - dinamikus árnyék (DX9 only).
snaps 1-30 - A szerver által maximum befogadott
felvétel.
FPS BEÁLLÍTÁSOK:
cg_blood 0
cg_brass 0
cg_drawFPS 1
cg_marks 0
com_hunkMegs (a gépedben lévő memória
felét add meg! értelemszerűen 512-nél
256-
ot!)
r_aaAlpha 0
r_aaSamples 1
r_anisotropy 2
r_displayRefresh (monitorod frissítési
idejét add meg. ha 85Hz-n megy, akkor 85)
r_drawSun 0
r_gpuSync 0 (bizonyos embereknél egér lag-ot
idéz elő)
r_lodBias 0
r_lodScale 4
r_mode 0
r_picmip 3
r_picmip_manual 1
r_polygonOffsetBias 16 (vannak szerverek ahol nem
engedélyezett, default érték:
-1)
r_polygonOffsetScale 4 (vannak szerverek ahol nem
engedélyezett, default érték:
-1)
r_rendererPreference 2
r_swapInterval 0
r_textureMode 0 (0 értékkel iszonyat ronda,
ajánlott 2)
snd_bits 8 (NEM AJÁNLOTT, a hang befolyásolja az
FPS-t)
snd_khz 11 (NEM AJÁNLOTT, a hang befolyásolja az
FPS-t)
snd_stereo 0 (NEM AJÁNLOTT, a hang befolyásolja
az FPS-t)
EGY Komoly FPS beállításokat
tartalmazó részleges CFG:
seta r_gpusync "0"
seta r_multigpu "1"
seta cg_drawfps "1"
seta cg_lagometer "1"
seta cg_blood "0"
seta cg_drawdecals "0"
seta cg_brass "0"
seta cg_marks "0"
seta cg_drawcrosshair "1"
seta cg_drawTurretCrosshair "1"
seta r_skincache "1"
seta r_aaalpha "0"
seta r_aasmaples "1"
seta r_swapinterval "0"
seta r_rendererpreference "2"
seta r_autopriority "1"
seta r_drawsun "0"
seta r_drawdecals "0"
seta r_gamma "1.5"
seta r_glow "0"
seta r_picmip 1"
seta r_picmip_bump "2"
seta r_picmip_manual "1"
seta r_picmip_spec 2"
seta r_anisotropy "0"
seta r_sunflare_max_size "0"
seta r_lodscale "2"
seta r_dlightlimit "2"
seta lodbias "-200"
seta com_hunkmegs "256" // half of your system ram
seta ai_corpsecount "1" // 0 crashes the game
seta sys_sse "1" // if your processor supports sse (most do)
seta cl_mouseAccel "0" // turns off mouse accel
// binds
bind f11 "r_applypicmip"
bind f10 "r_gpusync 3" // if you get mouse or keyboard lag
bind f9 "r_gpusync 0"
// rates
seta rate "25000"
seta snaps "20"
seta cl_maxpackets "100"
seta cl_packetdup "2
seta fx_sort "1"