Banner


Fõoldal Szerverünk Szégyenfal Adminoknak Konzol parancsok CFG - parancsok
PB Hibamegoldások Fórum

Klán tagok Letöltések Himnusz Bindek készítése Linkek



Ezeknek a parancsoknak  felhasználásával

létrehozhatunk saját CFG fájlokat is!!

 

ai_corpseCount [0 - 64] - A maximális számú holttestet határozza meg a képernyőn.

, 0 és 64 között, csökkentsd a számot és több FPS-ed lesz nehéz harci

színhelyeken.

cg_brass [0,1] ? Alapértelmezett: 0, kikapcsolja a kirepülő töltényhüvelyeket. Ez

kissé javíthatja FPS-ed mikor tüzelsz a fegyvereddel.

cg_blood 0/1 - Vér.
cg_chatTime 0-60000 - A chatbe írt szöveg megjelenítésének ideje (millisec-ben).
cg_drawBreathHint 0/1 - The text that says press such and such to hold your

breath.
cg_drawCrosshairNames 0/1 - csapattárs nevének kijelzése, ha ráviszed a

célkeresztet.
cg_drawFPS 0/1/2 - FPS kijelzése.
cg_drawLagometer 0/1 - Lagométer kijelzése.
cg_drawMantleHint 0/1 - szöveg kijelzése, ha egy tárgynál (pl. doboz, fal) fel

lehet mászni.
cg_hudStanceHintPrints 0/1 - The text that says press such and such to stand up

or crouch or prone.
cg_noTaunt 0/1 -  Gúnyos megjegyzések ilyenek: yes sir, no sir.
cg_teamChatsOnly 0/1 - Közös chat kikapcsolása (nem látjuk, amit a közösbe

írnak).
cg_drawGun [0,1] - (cheat) Alapértelmezett: 0, eltávolítja a lőfegyvermodellt a

játékos előtt. Valójában a fegyver rejtetté válik, és ez javítani fogja az FPS-t,

 eltávolitja az összetett lőfegyvermodellt a képernyőről.

cg_marks [0,1] - Alapértelmezett: 0, megbénít minden jelzést, amit a fegyverek

okoznak, lövés/robbanásnyomok , stb. - falon/földön. Ez nehéz harci színhelyeken

javíthat FPS-en. Ha 1 a maximális számú jelzést tudod beállítani, amit a

cg_markslimit parancs mutatt.

cg_marksLimit 0-1024 - lövés/robbanásnyomok száma.

cl_mouseAccel [0 - 100] - Gyorsítja az egérmozgásaidat. Az magasabb érték

gyorsabb  mozgás.  Célozni  nehezebb.

m_filter 0/1 - Egér "kisimítás".

cl_maxpackets 15-100 - küldött csomagok száma a szerver felé.

cl_packetdup 0-5 - egy adott idő alatti, a szerver felé küldött adatok.

com_hunkMegs [80 - 512] -A gépünk memóriájából a játék mennyit használ (ajánlott

a memóriánk felét beírni).Ha 1024 akkor 512.

com_maxfps [0 - 1000] -  Meghatározza a maximális frames per second (fps). Ha 0,

kikapcsolva az FPS korlát. Ha magasabb 0-nál belövi FPS-edet arra az értékre. A

fő ok használni ezt a parancsot hogy elsimítja  framerate ingadozást. Ajánlott

értékek: 43, 76, 125, 333

developer [0,1] - If set to 1, enables developer mode, which shows the game code

and allows a range of functions for testing the code.

fx_enable [0,1] - (cheat) Alapértelmezett: 0, Sokféle különleges hatást a játékba

kikapcsol. Ez előadást (FPS)a képminőség költségén javíthat.

r_aasamples [1-4] Meghatározza az Antialiasing szintjét (AA) . Be tudod állítani

ezt miközben használod az Aliasing-ellenes opciót, játék beállítások.

r_anisotropy [0-16] - beállítja Anisotropic Filtering szintjét. Az alapértelmezés

8x,  magasabb  mintaaránynál jobb a szövetminőség de  csökkenti az előadásodat

(FPS). Anisotropy előadása  jelentős hatással tud lenni bizonyos rendszerekre.

r_aaAlpha [0,1,2] - 0  legjobb előadást, 1  tétovázásmód, ami az alapértelmezés,

és 2,  Supersampling   jobb képminőség de csökkenti az előadást.

r_autopriority [0,1] - Nem vagyok biztos hogy ez az opció mit csinál Mindennek

ellenére, mikor 1-úgy tűnik, hogy képminőségben nyújt kissé jobb előadást.

r_drawDecals [0,1] - Alapértelmezett: 1, kikapcsolva megbénít minden emblémát -

vagyis  az ágyúzás nyomok  falon, robbanások, , stb.

r_drawSun [0,1] - Alapértelmezett: 0, a nap kikapcsolása. Ez kissé FPS-t

javíthat,

r_drawWater [0,1] - (cheat) Alapértelmezett: 0, Víz effektek kikapcsolása.

r_fog [0,1] - (cheat) Alapértelmezett: 0, kikapcsol bármilyen látható ködöt. Több

Fps

r_forceLod [0,1,2,3,4] - (cheat)  Beállítja a részlet szintjét (LOD). 0  High, 1

Medium, 2  Low, 3  Lowest és 4 semennyi.

r_fullscreen [0,1] - Alapértelmezett: 0, átvált teljes képernyősről ablakos

módra.

r_gamma [0.5 - 3.0] - Beállítja a szintet a játékba Gamma (ragyogás). Normál

gamma 1, 3  értéke nagyon fényes, 0.5  sötét.

r_glow [0,1] -Alapértelmezett: 0, kikapcsolja a játékban az  izzást 'glow' melyet

bizonyos fényes tárgyak bocsátanak ki . Ez észrevehetően FPS-t javíthat.

r_lodBias [-1000 - 0] - Irányítja a részlet szintjét (LOD) Bias. Az

alapértelmezés 0, 0 alatt progresszív módon készítik a távoli modelleket.
Modell minőségének csökkentése a távolság függvényében.

r_lodScale [1 - 4] - Meghatározza azt az arányt, aminél a LOD Bias érték érvénybe

lép. Vagyis a modellek  gyorsabban fognak több részletet elveszteni ha magasabb a

lodscaleérték.

r_polygonOffsetBias -16-16 - Textúra borítások.Ajánlott érték -1.  Nagyobb érték

javit az FPS-en ,de cheat-nek minösül.


r_polygonOffsetScale -4-4 - Textúra borítások. Ajánlott érték -1. Nagyobb érték

javit az FPS-en ,de cheat-nek minösül.

r_dlightLimit [0 - 32] - This setting corresponds to the 'Number of Dynamic

Lights' option in the in-game settings. However here you can specify a specific a

limit to number of dynamic lights. By default 8 is the maximum number allowed in

the game using the in-game settings (= High), however you can set it higher here

if you're willing to reduce performance in certain areas, or you can set it at

intermediate values such as 7 or 5 which are not possible using the in-game

settings.

r_displayRefresh [0] - Provides the possible refresh rate modes at your current

resolution, and is the same as the 'Screen Refresh Rate' setting in the graphics

options of the game. You can't specify the actual refresh rate in Hz here, only

the mode which corresponds to it. To use the maximum possible refresh rate on

your system for your chosen resolution, see the 'Refresh Rate Fix' section near

the bottom of page 4 of my Nvidia Forceware Tweak Guide or my ATI Catalyst Tweak

Guide. Once you've overridden the default 60Hz refresh rate on your system, you

should be able to choose a higher refresh setting in the in-game settings or

here.

r_multigpu [0,1] - Több videokártya optimizáció.

r_gpuSync [0,1,2,3] - Bizonyos fajta videó szinkron. Ez a beállítás meghatározza

a GPU szinkronizálását (graphics processing unit) .0  kikapcsol, 1 for Beginning,

2 for beforePresent, and 3 for Adaptive. Extra FPS állítsd be ezt 0-ra. Egér

lagot idézhet elő.

r_mode [0,1,2,3-] -  Ez a beállítást irányítja a Video Mode opciót a játékban.

Kézzel ki tudod választani a játék beálitásainál az előre beállított módok közül

az egyiket, 0-val, ami 640x480, 1 800x600, 2 1024x768, 3 a monitorod maximális

lehetséges határozatától függően 1280x1024 és így tovább.

r_showTris [0,1,2] - (cheat)Alapértelmezett 1 , 2 bekapcsol, egyszerű vagy

részletes wireframe-et tesz lehetővé.

r_skinCache [0,1] - Alapértelmezett 1, caches model skins, simább játékmenettel

végződnek. Mindazonáltal igényel egy kevés memóriát, tehát aki nagyon kevés

rammal rendelkezik a betöltő időt csökkentheti és FPS-t javíthat. Mindenki  

tartsa ezt alapon, vagy kísérletezze ki hogy lássa hogy működik a legjobban a

rendszerén.

r_zfeather [0,1] - Alapértelmezett 0, kikapcsol zfeather füst-hatásokat bénít

meg. These effects are covered in the In-Game Settings section of this guide

under the 'Soften Smoke Edges' setting. Note that some graphics cards may not

have sufficient hardware support for zfeather smoke, and hence can't be forced to

use it.

sys_SSE [0,1] -COD 2 SSE Extension támogatás. Növeli az FPS-t. Extension support

on SSE CPUs (both Intel and AMD support SSE), which increases performance.

r_fullbright [0,1] - (cheat) Alapértelmezett 1,  A parancs kikapcsolja az

árnyékolást .

r_skipbackend [0,1] - (cheat) Nem ajánlott hogy használd ezt a parancsot.
This option appears to be for removing back-facing polygons, which would improve

performance. However when enabled it appears to remove everything (the screen

turns black), so it is not recommended that you use this command.

r_znear [0.001 - 16], r_zfar [0 - ?], r_znear_depthhack [0.001 - 16] - (cheat)

Változtatni ezeket az értékeket jellemzően azt eredményezi, hogy a célok a közeli

vagy messzi távolsággal eltűnnek vagy átlátszónak tűnnek.


sv_framerate_smoothing [0,1] - Alapértelmezett: 1  a frameratesek elsimulnak, nem

láttam különbséget a akármelyik módon.


Texture Settings

r_picmip_manual [0,1] - Manuális picmip beállításControls whether Call of Duty 2

automatically determines the texture quality parameters, or whether your manual

settings will be implemented. This is the same as the Texture Quality setting in

the in-game menu. If you want to adjust the settings manually, make sure this is

set to 1.

r_picmip [0,1,2] - Manuális picmip beállítás Controls the mipmap level which

affects texture quality. This is the same as the Texture Resolution setting under

the Texture Settings section of the graphics options. A value of 0 seems to give

the best image quality, while 1 and 2 provide poorer image quality at better

performance - see the screenshot comparisons in the In-Game settings section.

Note, if you change this setting via the console in-game, make sure to use the

r_applypicmip command to apply it to the current game.

r_picmip_bump [0,1,2] - Irányítja a bump mapping on textures.textúra bump mapping

minőségét. This command corresponds with the Normal Map Resolution setting in the

Texture Settings section of the graphics options. A value of 0 seems to give the

best image quality, while 1 and 2 provide poorer image quality at better

performance - see the screenshot comparisons in the In-Game settings section.

Note, if you change this setting via the console in-game, make sure to use the

r_applypicmip command to apply it to the current game.

r_picmip_spec [0,1,2] - Irányítja a (light map used) térképet , amit texturák

használnak. A 0 érték úgy tűnik, hogy jobb képminőséget , amíg 1 és 2 jobb FPS-

tnyújt szegényebb képminőséget. a textúrán a fény visszatökrőződésének minősége

r_applypicmip - This command applies any changes made to the r_picmip_spec,

r_picmip_bump and r_picmip settings (see above) while in-game. Use this command

each time you alter these settings while playing, and see the Conclusion section

of this guide for a neat discovery which can boost your FPS when using this

command.


Audio Parancsok

Feljegyzés: Ezeknek a parancsoknak a többsége meg fogja követelni a snd_restart

parancs használatától, hogy működjön miután változott, vagy COD 2  

újraindítását..

snd_bits [8 - 16] -A játékban az audió bitrátája. Az alapértelmezés 16 bites

audió, ami a  legjobb audió minőséget nyújt, mindazonáltal 8 bites audióba  az

audióminőség gyengébb de javíthat az FPS-en kevés veszteség költségén.

snd_enable2D [0,1] - (cheat) alapértelmezett: 0, kikapcsolt 2D hang -  effektek

bekapcsolása a jártékban hátér zene clicking buttons.
snd_enable3D [0,1] - (cheat)alapértelmezett: 0, kikapcsolt 3D hang - kapcsold be

az effekteket a  játékba.

snd_enableReverb [0,1] - (cheat)alapértelmezett: 0, bekapcsolt reverberation

effects, EAX 3D hangzás.  Ez FPS-en javíthat, de csökkenti a 3D hang valóságát.

snd_stereo [0,1] - Beállítja a hangot Mono módra. Stereó az alapértelmezett 1.
snd_volume [0 - 1] - 0.0-tól 1.0-ig beállítja a hang pontos szintjét.
winvoice_mic_reclevel - Beépített mikrofonos beszélgetés hangfelismerésének

szintje.


View Parancsok

con_inputBoxColor - Console szín.
con_miniconlines 0-100 - az egy sorral feljebb említett "minikonzol" hány sornyi

szöveget jelenítsen meg maximum.
con_minicontime - a "minikonzolba" megjelenő üzenet megjelenítésének ideje

(millisec-ben).
con_outputSliderColor - Console szín.
con_outputWindowColor - Console szín.
con_minicon [0,1] - A konzolparancsok és játékmotor szövegoutputja működik a fő

képernyőn. kiírja a konzol szövegét balra, miközben az nincsen lenyitva.

con_typewriter_printspeed [0 - 400] - Irányítja a szöveg nyomtatási sebességét

amit írtak a képernyőn,mint például a tárgyilagos értesítéseket. A magasabb érték

gyorsabban írja ki a képernyöre a szöveget .

cg_drawHealth [0,1] - (cheat) Alapértelmezett: 1, rajzol egy egészségügyi bárt a

képernyőn. Teljes egészségre tudsz gyógyulni, ha 5 másodpercen keresztül pihensz.

cg_drawMantleHint [0,1] - If set to 0, disables the grey 'press Space to Mantle'

prompt when you are close to climbable objects.

cg_hintFadeTime [0 - *] -  Meghatározza azt az időt másodpercekben hogy a

képernyőn található célkeresztet eltávolítsa. Az idő bármilyen érték lehet 0 vagy

magasabb.

g_deathDelay [0 - ?] -Meghatározza a másodpercek számát amit kapsz miután

meghaltál, elhalványul és tudsz újra indulni. Az alapértelmezés 3 másodperc

(3000), mindazonáltal csökkenteni az értéket, azt jelenti hogy sokkal gyorsabban

tudsz kiheverni haldoklást és kezdeni megint.

cg_cursorHints [0,1,2,3,4] - Ez az opció hat az útra a különféle szövegpromptokra

amik felváltják a kurzorodat, váltófegyverekre jelennek meg olyan a promptként

mikor státusz egy fegyver fölött. Mikor 0 minden ilyen kurzorcélzást nem

mutatnak, 1-en a célzást mutatják és gyorsan pulzál, 2- vagy 3 lassabban pulzál

(az alapértelmezés) a célzást mutatják de statikus, és 4-en nem látok különbséget

3-mal összehasonlítva.

cg_hudCompassSize [0 - ?] - Ez a beállítás irányítja az iránytű méretét a

képernyő legalsó bal oldalánál. Mikor 0 az iránytű nem mutatja,  1- ez az

alapértelmezett méret. A nagyobb értékek azt jelentik, hogy az iránytű nagyobb.
hud_enable 0/1 -  Iránytű ki-be kapcsolása.
hud_fade_ammodisplay 0-30 -  Idő (másodpercek alatt)amej alatt elhalványodik a

lövés az iránytűn
hud_fade_compass 0-30 -  Idő (másodpercek alatt) amely alatt elhalványodik a

iránytűt a kijelzőn.
hud_fade_offhand 0-30 -  Idő (másodpercek alatt) amely alatt elhalványodik a

gránát az iránytűn
hud_fade_stance 0-30 -  Idő (másodpercek alatt)amely alatt elhalványodik az

álláspont az iránytűn


Information/Diagnostic Parancsok

sys_cpuGHz - Mutatja a CPU-D aktuális GHz-ét.

sys_gpu -  Mutatja az aktuális Graphics Processing Unitod (a GPU)  grafikus

kártya.

sys_sysMB [*] -Az aktuális RAM.Shows the amount of system memory (RAM) detected

by the game. For example1024 is 1024MB, which is 1GB of system RAM. Unfortunately

COD 2 doesn't seem to detect system memory correctly at the moment, since many

people with 2GB of RAM (including me) are having it incorrectly shown by the game

as 1GB. This command doesn't seem to allow a change either, regardless of where

it is used.

snd_restart - Restarts the game's sound engine.  Ez segíthet megoldani bármilyen

audió működési hibát

vid_restart - Restarts the game's graphics engine. Ez segíthet bármilyen vizuális

rendellenességeket vagy a működési hibákat megoldani
map_restart - Betölti az aktuális mapot.

meminfo -  Bemutat néhány memóriahasználatot a konzolban.

g_log - a játék által log-olt log file neve.
m_pitch -1-1 - Vertical érzékenység.
r_dlightLimit 0-32 - maximális dinamikus fények (DX9 only).
r_rendererPreference 0-2 - renderelési mód.
r_swapInterval 0/1 - vertikális szinkronizálás (bekapcsolva a max FPS annyi lesz,

mint amennyi a monitor Refresh Rate-ja).
rate 1000-25000 - Maximum bájt másodpercenként.Internet kapcsolatod sebesége.ADSL

kapcsolatnál  álicsd 25000-re.
sc_enable 0/1 - dinamikus árnyék (DX9 only).
snaps 1-30 - A szerver által maximum befogadott felvétel.


FPS BEÁLLÍTÁSOK:

cg_blood 0
cg_brass 0
cg_drawFPS 1
cg_marks 0
com_hunkMegs (a gépedben lévő memória felét add meg! értelemszerűen 512-nél 256-

ot!)

r_aaAlpha 0
r_aaSamples 1
r_anisotropy 2
r_displayRefresh (monitorod frissítési idejét add meg. ha 85Hz-n megy, akkor 85)
r_drawSun 0
r_gpuSync 0 (bizonyos embereknél egér lag-ot idéz elő)
r_lodBias 0
r_lodScale 4
r_mode 0

r_picmip 3
r_picmip_manual 1
r_polygonOffsetBias 16 (vannak szerverek ahol nem engedélyezett, default érték:

-1)
r_polygonOffsetScale 4 (vannak szerverek ahol nem engedélyezett, default érték:

-1)
r_rendererPreference 2
r_swapInterval 0
r_textureMode 0 (0 értékkel iszonyat ronda, ajánlott 2)
snd_bits 8 (NEM AJÁNLOTT, a hang befolyásolja az FPS-t)
snd_khz 11 (NEM AJÁNLOTT, a hang befolyásolja az FPS-t)
snd_stereo 0 (NEM AJÁNLOTT, a hang befolyásolja az FPS-t)

 

EGY Komoly FPS beállításokat tartalmazó részleges CFG:
seta r_gpusync "0"
seta r_multigpu "1"


seta cg_drawfps "1"
seta cg_lagometer "1"
seta cg_blood "0"
seta cg_drawdecals "0"
seta cg_brass "0"
seta cg_marks "0"
seta cg_drawcrosshair "1"
seta cg_drawTurretCrosshair "1"


seta r_skincache "1"
seta r_aaalpha "0"
seta r_aasmaples "1"
seta r_swapinterval "0"
seta r_rendererpreference "2"
seta r_autopriority "1"
seta r_drawsun "0"
seta r_drawdecals "0"
seta r_gamma "1.5"
seta r_glow "0"
seta r_picmip 1"
seta r_picmip_bump "2"
seta r_picmip_manual "1"
seta r_picmip_spec 2"
seta r_anisotropy "0"
seta r_sunflare_max_size "0"
seta r_lodscale "2"
seta r_dlightlimit "2"
seta lodbias "-200"


seta com_hunkmegs "256" // half of your system ram
seta ai_corpsecount "1" // 0 crashes the game
seta sys_sse "1" // if your processor supports sse (most do)
seta cl_mouseAccel "0" // turns off mouse accel

// binds
bind f11 "r_applypicmip"
bind f10 "r_gpusync 3" // if you get mouse or keyboard lag
bind f9 "r_gpusync 0"


// rates
seta rate "25000"
seta snaps "20"
seta cl_maxpackets "100"
seta cl_packetdup "2
seta fx_sort "1"