Rovatok / Taktikák / tactics_intro_01.html


Bevezető a taktikai részhez
Először is hadd fejtsem ki Nektek, mit jelent számomra a taktikai szimulátor kifejezés, majd felvázolom az általam a netes szervereken tapasztalt általános hozzáállást. Egyáltalán hogyan is kell az ilyen szimulátorokhoz viszonyulni? Miért szeret valaki ilyen játékokkal játszani? Mik az elvárások? Mit vár el egy ilyen jellegű játék a játékostól? Mikortól nevezhetjük magunkat "karosszék kommandósnak" (:))?
A játék fejlesztői nagy hangsúlyt fektettek a minnél realisztikusabb megjelenítésre, időzítésre, fegyverhasználatra, lövedék szóródásra, stb., természetesen az akkori grafikai megjelenítés és technika függvényében. Csak rajtunk áll, hogy ezeket a lehetőségeket hogyan, milyen mélységig használjuk ki.
Személy szerint azért ülök le egy taktikai szimulátor elé, hogy átélhessek egy ahhoz hasonló érzést, mint amit egy ilyen elit csapat él át egy akció során. Ehhez viszont nem elég a játékban kialakult szituációba beleélni magunkat, kell egyfajta előzetes mentális "kondicionálás" is. Ez alatt a következőket értem:

Példa: a netes játékosok 90%-a úgy nyitja az ajtót, mintha épp suliból, munkából hazaérve akarna belépni a saját lakásába. Természetes, hogy ezen játékosok hamar befejezik pályafutásukat az adott küldetésben. Minden cselekedetünk előtt gondoljuk végig azt, hogy viselkednénk akkor, ha mindezt a valós életben kellene megtennünk és a saját életünk múlna egy bekapott találaton.
Tudom, hogy ez így kicsit vadul hangzik, de ha ezt megfelelő keretek között realizáljuk, radikálisan lecsökkennek a "replay" és a "host new game" gombok használatából eredő "festék kopások".


Előző oldal     Folytatás