Rovatok / Taktikák / tactics_intro_03.html
Bevezető a taktikai részhez
Vegyük komolyan a programtervezők által kialakított lehetőségeket. Ha meg lehet oldani, hogy éppen csak a "célkeresztet kidugva"
sasoljunk be egy ajtón, ne habozzunk kihasználni azt. Nem is emlékszem, hogy van-e még egy olyan játék, amelyben ennyire komoly a
rádiózás, a parancskiadás lehetősége. Ezt mindenképp ki kell használni. Ezen keresztül minden infót megoszthatunk a tükörben
általunk látottakkal, stb.. Az más kérdés, hogy a neten sokan leszarják, ki a team leader, stb. Nem foglalkoznak a parancsokkal, de
ha kifogunk egy jó gamét, nagy élményekben lehet részünk.
Hogy mi is különbözteti meg a taktikai szimulátorokat a többi fps-től? Talán a minnél realisztikusabb időzítés, fizika, stb.,
ami nem feltétlen függ össze a játék grafikai megvalósításával, korával. Lehet ezeket a játékokat is "hagyományos" szaladgálós-
lövöldözős módban nyomni, de minek. Ha nem akarjuk a végletekig kihasználni a játék nyújtotta lehetőségeket, akármelyik játékkal
elérhetjük ugyanazt a hatást.
Tehát szerintem a taktikai szimulátort a saját mentális hozzáállásunk emelheti ki a játékok forgatagából.
Ha úgy végignyomunk egy karriert, vagy egy hétvégét LAN-on, hogy közben nem kell pályát visszatölteni és a
legminimálisabbra csökentettük a terrorok halálozási arányát,
nyugodtan kitűzhetjük a mellkasunkra a "karosszék kommandós vagyok" jelvényt :-).
Lehet, hogy sokan hülyeségnek fogják tartani az itt leírtakat, de javaslom, próbáljátok ki!
Egy valamit soha ne feledjünk:
EZ CSAK JÁTÉK!
2005.03.06.