Lupus
Házvezető: Lionel Lockwell
A ház állata: farkas
A ház színe: kék és arany:
A ház eleme: levegő
Védelmező: Emil Bintu a ház alapítója. Néha farkasként, néha emberi alakban látható.
A klubhelyiség bejárata:
A klubhelyiséget az allé egy eldugott részén egy felhőt láthatsz. Talán furcsállod is, hisz másik házba járó pajtásod bolondak néz, az ő számára ugyanis a felhő láthatatlan. Ez a felhő liftként működik, ha ráállsz, ülsz, fekszel, rövid időn belül felvisz a Lupus birodalmába.
Lupus ház története - alapítása:
A ház alapítója Emil Bintu, egy titokzatos varázsló, akit a többi alapító csakis Lupus néven ismert, mivel animágus volt, és farkas képében jelent meg, mikor átváltozott. Ezért is lett ez az ő beceneve, és a ház neve is egyúttal. A férfi, mikor az iskolába került, már rendesen benne járt a korban, de még hosszú évekig élt a többi alapító között. Igaz egyre elvonta magát a többi alapítótól. Egy nap pedig holtak találtak rá. Azóta nem hagyta el a kastélyt, és a későbbi Lupus házvezetőkön kívül mindenkit úgy kezelt, ahogyan alapító társait.
A ház tulajdonságai:
Merészek és bölcsek. E két tulajdonság ugyan ellentétesek egymással a Lupus ház tanulói mégis mindkettővel rendelkeznek. Szívesen mennek bele kockázatos vállalkozásokba. Ha valamiben részt vesznek, legyen az egy párbaj, nem bolondul beleugranak a dolog közepébe, inkább várnak, míg az események kibontakoznak, és tanulmányozzák az ellenfelet. Ha ritka alkalmakkor mégis megunják a visszafogott szerepet, és ők kezdeményeznek, akkor is okosan játszanak tovább. Tudásuk hatalmas. Így nem szárnyalnak. Örökké a földön járnak. Elemük épp ezért a föld. Főként az elméleti, és tudományos tárgyak érdeklik őket. Természetesen megpróbálkoznak mással is, hisz szívesen vágnak bele új dolgokba. Ha valaki a Lupusba jár, tőle igazán nagy dolgokat várhatunk.
|