флагшток внутренний использование
Прохождения флагшток внутренний использование коды :: Психонавты / Psychonauts
игровой портал
главная
новости
обзоры
прохождение флагшток внутренний использование коды
скриншоты
форум
ИСКАТЬ ИГРУ
по названию
ПОИСК ПО АЛФАВИТУ
A
B
C
D
I
F
G
H
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Z
Y
Z
0-9
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ш
Щ
Э
Ю
Я
Прохождения флагшток внутренний использование коды :: Психонавты / PSYCHONAUTS
19.12.2006, Вторник
Прохождение игры "Psychonauts"
Сегодня мне приснилось, что я шизофрения. Обычная шизофрения. Наполеон Бонапарт, никак не меньше. Завоевал всю Европу, сходил до Москвы флагшток внутренний использование кончил Ватерлоо. И что вы думаете, болезнью быть легко? Пришел добрый доктор флагшток внутренний использование поджарил огнем. Нет, шизофренией быть нелегко. Может, стать паранойей?
Заявляю прямо: если вы еще не купили Psychonauts, бросайте все дела флагшток внутренний использование бегите в магазин за диском. Такие игры выходят раз в два года. Не чаще. Под обличием аркады кроется такой ядерный коктейль, что, попробовав раз, рискуете попасться надолго. До финальных титров минимум.
Игра выполнена идеально. Неплохой сюжет постепенно закручивается в тугую спираль, которая выстреливает под самый конец. Отменные диалоги, сдобренные львиной долей юмора. Персонажи дурачатся, несут откровенную чушь, острят флагшток внутренний использование саркастически комментируют любое событие. Ухмылка перерастает в тихое хихиканье, становится смехом флагшток внутренний использование заканчивается громогласным хохотом.
Помимо отличного юмора, разработчики вдоволь поиздевались над кинематографическими клише флагшток внутренний использование осмеяли многие аспекты нашей жизни. Несомненно — это самая веселая игра за последний год.
Игровой процесс постоянно меняет форму. Многочисленные загадки, разные условия. Бешеные акробатические прыжки. Постановка пьесы в экстремальных условиях. Как вам, например, это — вы сломя голову носитесь по полю карточной игры флагшток внутренний использование пытаетесь уговорить солдат немножко повоевать.
Не отстают флагшток внутренний использование уровни. Ни один не похож на другой. В мозгу шизофреника придется скрываться от агентов. В мозгу параноика — бороться с Наполеоном в настольной игре. Или еще лучше. Вселиться в мозг огромной рыбы... флагшток внутренний использование стать гигантом, который крушит город флагшток внутренний использование давит маленьких монстриков. Хотели стать Годзиллой флагшток внутренний использование посмеяться от души? Тогда вам сюда. И не забудьте просмотреть выпуски новостей.
Особенное внимание уделено деталям. Каждый уровень продуман — от флагшток внутренний использование до. Неповторимость, похоже, была главным девизом разработчиков.
Звук флагшток внутренний использование музыка — выше всяких похвал. Лучше один раз услышать, чем сто раз прочитать. Единственное нарекание может вызвать графика. Она не ультрасовременная. Не поражает правильными тенями флагшток внутренний использование количеством полигонов. Но аниматоры постарались на славу флагшток внутренний использование честно отработали свой хлеб. Персонажи милы, смешны флагшток внутренний использование неповторимы. Работа высшего качества.
Если вы еще сомневаетесь — попробуйте сами. Через полчаса игры вы надолго выпадете из этой вселенной.
Основы
В игре неплохой курс обучения, но информация дается кусками, флагшток внутренний использование иногда трудно понять, что нужно делать. Управление сделано классическим образом. W/A/S/D — клавиши движения. Левая кнопка мыши — пси-удар. Он доступен с самого начала флагшток внутренний использование наносит приличный урон.
Побольше, чем иные способности. Но, чтобы ударить, нужно подойти вплотную, что вредно для здоровья. Противник тоже не зевает. Правая кнопка мыши, E флагшток внутренний использование Q — горячие клавиши пси-способностей. Чтобы назначить на них умение, зайдите в меню пси-способностей. Собранные предметы отправляются в меню вещей. Чтобы использовать предмет, нужно взять его в руки. Средняя кнопка мыши включает вид от первого лица.
Раз, как потомственный акробат, отлично владеет своим телом. Он может прыгать. Если нажать в воздухе клавишу прыжка, он тут же совершит двойной прыжок. Может ходить по канатам. Кататься по проводам/рельсам/перилам. Лазить по лестницам флагшток внутренний использование трубам. Кувыркаться на перекладинах. Прыгать на батутах. Вот какой молодец. Единственное, чего он боится, — это вода. Стоит попасть в воду, как появляется рука флагшток внутренний использование дает увесистую затрещину. В первый раз флагшток внутренний использование второй. На третий — утаскивает под воду. Немного помнет Раза — флагшток внутренний использование выбросит на берег.
Оказавшись в лагере, можно заняться разными делами. Например, выполнить задание мусорщика. Для этого нужно найти 16 вещей. За каждые четыре получите столько же пси-рангов. Предметы нужно относить Рейнджеру — он обитает в GPC зоне, рядом с лабораторией Саша. Можно собирать пси-маркеры. За каждый маркер получите пси-ранг. Или искать пси-карты. Набрав 8 карт, купив пси-ядро флагшток внутренний использование воспользовавшись машиной в лаборатории Форда, получите пси-маркер.
Пси-ранг можно получить, собирая вымыслы в мирах. Они выглядят как плоские разноцветные фигурки. Для этого нужно набрать определенное количество. Их везде очень много. Иногда переваливает за две сотни. Или выискивая багаж эмоций. Они выглядят как грустные чемоданы. Чтобы открыть такой саквояж, нужно найти для него бирку. Всего чемоданов не больше 5 на уровне. Для каждого своя бирка. В прохождении подробно расписано, как насобирать багаж эмоций для каждого уровня.
Найдя флагшток внутренний использование отперев все чемоданы на уровне, вы получите доступ к воспоминаниям человека, в чем мозгу находитесь. Всего воспоминаний три штуки (правда, бывают исключения). Они прячутся в сейфах воспоминаний. Увидев их — поймете сразу. Прыгающий шкаф с улыбкой на... хм-м... крышке. Таких сейфов — две штуки. Третье воспоминание можно получить, собрав весь багаж эмоций. Еще на уровне можно найти паутину. Если купить очиститель паутины, ее можно собирать. После нужно вернуться в лабораторию Форда флагшток внутренний использование скормить паутину специальному агрегату. В награду получите пси-карты. Что с ними делать — вы уже знаете.
Пси-ранг определяет доступные вам пси-умения флагшток внутренний использование их уровень Часть умений выдается “за просто так”. Чтобы заработать другие, нужно постараться. Итак, какой уровень пси-ранга что дает:
Пси-ранг 10 — пирокинез.
Пси-ранг 20 — телекинез.
Пси-ранг 30 — улучшенный удар.
Пси-ранг 35 — теперь пси-взрыв, задевает несколько противников.
Пси-ранг 40 — шар левитации, причем на большой скорости, наносит урон противнику флагшток внутренний использование ломает предметы.
Пси-ранг 45 — пирокинез: поражает всех противников, оказавшись рядом с целью.
Пси-ранг 50 — ударив по силовому полю, враг получает небольшой урон.
Пси-ранг 55 — увеличивает время использования невидимости.
Пси-ранг 60 — увеличивается радиус действия телекинеза.
Пси-ранг 65 — пси-взрыв задевает еще больше противников.
Пси-ранг 70 — улучшает шар левитации.
Пси-ранг 75 — силовое поле, отражает выстрелы в противника.
Пси-ранг 80 — эффект от конфуза длится в два раза дольше.
Пси-ранг 90 — регенерация.
Пси-ранг 95 — бесконечные боеприпасы.
Пси-ранг 100 — вселенская тайна, когда наберете, узнаете сами... тс-с... никому не рассказывайте.
Чтобы легче было перемещаться, в лагере флагшток внутренний использование мирах установлены телепорты. В лагере они выглядят как пни. Спрыгните вниз флагшток внутренний использование укажите, куда нужно попасть. В мирах телепорт напоминает небольшого инопланетянина. Подойдите к нему флагшток внутренний использование нажмите клавишу F. Появится меню выбора доступных зон.
Еще в лагере есть магазин. Продавца можно найти в большом доме. Выбор не очень богатый, но скупить придется практически все. В качестве валюты имеет хождение пситаниум. Редкий металл, усиливает ментальные способности. Его можно найти по фиолетовому сиянию. Подойдите к залежи флагшток внутренний использование нажмите клавишу F. Деньги сами прилетят в карман.
Кроме того, можно добыть деньги, разбивая различные предметы. Помимо пситаниума из них вываливается энергия для пси-взрыва флагшток внутренний использование аптечки. Также полезные плюсы выпадают из поверженных противников.
Охота за вещами
Kid's Cabins
Вещи мусорщика. В тайной пещере, которая находится выше домиков, есть кусок льда. Когда получите пирокинез, растопите лед, чтобы достать бутерброд.
Пси-маркеры. Нужно забраться на канат. С него прыгнуть на перекладину. Потом на батут. С него на лестницу. Наверху вас ждет пси-маркер.
Пси-карты. Три пси-карты лежат на земле (одна в каюте). Одна находится на башне с громкоговорителем. И еще одна лежит в туалете. Чтобы добраться до следующей карты, идите по проводам. Прыгайте на перекладину. Затем на батут. На нем пси-карта.
Прыгните с домика на перекладину. По ним допрыгаете до пещеры. В ней три карты. Когда изучите левитацию, доберитесь до пещеры. Оттуда летите к скале обвитой сеткой. С нее делайте двойной прыжок на провода. На них — последняя пси-карта.
Main Campgrounds
Вещи мусорщика. Золотой дублон — под домом на южной стороне. Кукла вуду — на балках в доме. Чтобы забраться туда, нужно прыгнуть с книжной полки. Коготь орла — прыгайте по камням на восточной стороне рядом с перекрестком. Добравшись до деревянной платформы, оглядитесь по сторонам. Найдя другую платформу на дереве, прыгайте флагшток внутренний использование подберите вещь.
Пси-маркеры. На крыше дома.
Пси-карты. Одна находится к западу от ученика, около входа в область. Одна на северной башне с громкоговорителем. Идите по проводу от этой башни к дому, чтобы найти еще одну карту. Теперь ступайте дальше по проводу, чтобы найти следующую — на башне с громкоговорителем, на которой сидят студенты.
Одна карта на крыше дома. Еще одна на крыше чуть выше. Идите от дома на юг флагшток внутренний использование ищите дерево рядом со скалой. Там карта. Идите от перекрестка по дороге на запад, флагшток внутренний использование найдете карту недалеко от дома. Одна карта на башне с громкоговорителем на юго-западе, недалеко от перекрестка. На дороге от дома до автостоянки лежит еще одна карта.
Много карт на автостоянке. Одна на земле. Одна на постройке. Одна в баскетбольном кольце. Одна на крыше джипа. Одна на доске объявлений. Чтобы запрыгнуть туда, нужно хорошо разогнаться по дороге от дома.
Осталось еще три карты. Идите к перекрестку. Прыгайте к груде камней сбоку. Одна карта на скале рядом с площадкой. Еще одна на самой площадке. С нее прыгайте на перекладину флагшток внутренний использование перелетайте на другую площадку. Это последняя.
Вещи
Конфетка - Используется для восстановления жизней. С собой можно носить не больше трех конфет. Продается в магазине.
Пси-ядро - Пси-ядра нужны, чтобы создавать пси-маркеры, когда вы накопите достаточное количество карт. Ни для чего иного они не годны. Их можно купить в магазине.
Прут - Весьма флагшток внутренний использование весьма полезная вещь, обогатит карманы пситаниумом. Выберите прут в инвентаре флагшток внутренний использование бегайте по местности, пока звук не станет пронзительным. Теперь жмите указанную кнопку, чтобы откопать металл. С его помощью вы быстро поправите финансовое состояние. К покупке обязателен.
Очиститель паутины - Простой в применении флагшток внутренний использование очень важный предмет. С его помощью можно поглощать магическую паутину, чтобы в дальнейшем получить пси-карты. Иногда паутина прикрывает проходы, в которых лежат полезные вещи — либо те, которые будут нужны для дальнейшего прохождения.
Волшебный значок - Имея волшебный значок, больше не нужно бегать за выпадающей из врагов энергией для пси-взрыва флагшток внутренний использование аптечками. Они сами будут прилетать к вам. Позволяет не отвлекаться на собирательство во время игры. Вот так. Просто флагшток внутренний использование действенно. Экономит кучу времени.
Волшебный шар - Позволяет менять цвет шара левитации. Услада глаз флагшток внутренний использование никакого практического применения. Оно того стоит? Чтобы поменять цвет, вызовите Форда флагшток внутренний использование выберете соответствующую строчку в диалоге.
Бекон - Его получите при первом посещении лаборатории Форда. Теперь можно связаться со стариком в любое время. Польза от этого такая. Он подскажет, что нужно делать, если вы застряли. Может поменять цвет шара левитации, если есть волшебный шар. Расскажет, как нужно бороться с противниками. Вернет в лагерь флагшток внутренний использование доставит обратно, туда, откуда забрал. Можно на месте получить новое умение, если достигли определенного пси-ранга.
Пси-портал - Позволяет проникнуть в мозг. Выдается после очередного посещения лаборатории Саша. Сюжетная вещь. Применять можно только на определенных персонажах, что, понятно, будет расписано в тексте.
Нюхательная соль - Если надоело бродить в очередном мозге, используйте нюхательную соль, чтобы вернуться в реальный мир. Экстренная эвакуация! Убегают все!
Рыбий рог - Призывает гигантскую рыбу Линду, которая доставит вас к психиатрической больнице или в лагерь. Действует только у воды. Обратная доставка тоже работает.
Охота за вещами — 2
GPC And Wilderness Area
Вещи мусорщика. Пиратская труба — прыгайте на камни к востоку от пещеры (смотрите пси-карты, чтобы ее найти). С них на перекладину — флагшток внутренний использование перескакивайте на груду камней. Стеклянный глаз — за решеткой в конце реки. Нужен телекинез, чтобы выудить его оттуда. Золотой желудь — бегите в юго-восточный угол карты. Заметив белку, включите невидимость флагшток внутренний использование стащите предмет. Череп шахтера затыкает один из гейзеров. Включите щит флагшток внутренний использование встаньте на соседний. Немного времени, флагшток внутренний использование предмет вылетит сам.
Пси-маркеры. Первый маркер внутри разрушенной хижины. Второй маркер на вершине дерева, к югу от лаборатории.
Пси-карты. Одна карта в пещере на юго-востоке, около прохода, ведущего к озеру. Прыгайте на восток от пещеры на холм, чтобы найти другую карту. Еще две карты на востоке у деревьев, рядом с забором. Одна около забора на северо-востоке. Еще одна рядом с медведем.
Две карты на камнях, к северо-западу от лаборатории. Еще одна карта рядом с разрушенной хижиной на камнях, где сидит ученик. Одна рядом со сломанным бревном. Чтобы добраться до другой, придется попрыгать. Идите к ученику на камнях. Запрыгните на перекладину. С нее на платформу рядом с хижиной. Там карта.
С платформы прыгайте на пустое бревно флагшток внутренний использование катитесь вниз. По пути подберете еще одну карту. Другую карту можно заметить возле реки.
Идите к лаборатории. Здесь одна карта на земле. Еще одна на крыше сферы, в которой сидит студент. Еще две на ветках деревьев. Их можно заметить с крыши сферы. Подобрав их, идите по дорожке, чтобы найти последнюю.
Reception Area
Вещи мусорщика. Идол — сбейте пси-взрывом улей. Кость динозавра — при помощи левитации, прыгайте к вершине дерева к северо-востоку от Джанитора. Яйцо — на пне в центре болота. Чтобы добраться, используйте левитацию. Трубка — около автомобиля в северо-восточном углу.
Пси-маркеры. Пси-маркер можно найти, пройдя полосу препятствий, о которой говорится ниже.
Пси-карты. Карта к югу от Джанитора, рядом с ульями. Еще одна на холме за могильными камнями. Одна карта на камнях к северо-востоку от домика Джанитора. Одна на ветвях дерева к северо-востоку от Джанитора. Еще одна на камне к востоку от этого дерева.
Есть заброшенный дом к востоку от входа в подземелье. Поднимитесь наверх флагшток внутренний использование прогуляйтесь по веревке, чтобы собрать две карты. Около водопада еще две карты. Еще одна в пещере позади водопада. Одна у автомобиля в северо-восточном углу. Одна около ручья на севере. Есть две около большого дерева. Одна на насыпи рядом.
Осталось восемь карт. Идите в пещеру, где живет медведь. Преодолейте полосу препятствий, чтобы собрать оставшиеся карты.
Психические способности
Пси-взрыв - Первая способность, которую вы получите. Обыкновенный выстрел. Снимает малое количество жизни, зато быстро бьет. После усовершенствования начинает наносить больший урон флагшток внутренний использование поражает сразу нескольких противников.
Левитация - Это умение позволяет высоко прыгать флагшток внутренний использование быстро передвигаться. С его помощью Раз создает шар энергии флагшток внутренний использование на нем катится. Если прыгнуть с большой высоты флагшток внутренний использование нажать левый Shift, персонаж хватается за шар руками флагшток внутренний использование потихоньку спускается вниз. Если при этом залететь в восходящий поток воздуха, то, наоборот, вместо спуска начнете подниматься вверх.
Катаясь на шаре, можно не бояться огня, шипов флагшток внутренний использование прочих препятствий. На него они просто не действуют. Кстати, на шаре очень удобно уворачиваться от атак. Когда постоянно скачете, попасть в вас очень трудно. Улучшив шар, вы сможете сами давить противников. Если разогнаться флагшток внутренний использование наехать на монстра — вы нанесете ему небольшой урон. Таким же образом можно разрушать предметы.
Телекинез - Телекинезом можно перемещать предметы флагшток внутренний использование противников. А можно кидаться предметами в противников. Или выкидывать противников за пределы Ойкумены. Еще это умение нужно для решения головоломок, когда нужно что-то куда-то перетащить. Улучшив телекинез, вы увеличите дальность применения.
Невидимость - На какое-то время Раз становится невидимым — пока не закончится энергия. В этом состоянии большинство противников не могут заметить персонажа. Невидимость обычно используется в драках против боссов или когда нужно избежать атаки, от которой трудно увернуться.
Улучшенная невидимость позволяет дольше использовать умение.
Пирокинез - Горячая способность. Поджигает цель, после чего та бегает флагшток внутренний использование машет руками. Урон наносится все время, пока горит огонь. Главное — не оказаться рядом, когда поджигаете противника. Иначе сами себе повредите. Эта способность очень долго готовится. Поэтому прицеливайтесь заранее, пока враг не подошел вплотную.
Пирокинез также используется для решения загадок. После улучшения подпаливает не только цель, но флагшток внутренний использование всех, кто оказался рядом.
Ясновидение - Позволяет поглядеть на мир глазами жертвы. Используется для решения загадок. Больше никакой пользы. Если только полазить по головам персонажей флагшток внутренний использование посмотреть на мир чужими глазами.
Конфуз - Гранаты наполнены каким-то странным газом — он на время сбивает противника с толку. В таком состоянии тот может лишь стоять флагшток внутренний использование хлопать ушами. Идеальное оружие в драках против боссов. Правда, появляется слишком поздно. После улучшения время действия газа увеличивается в два раза.
Силовое поле - Защитное умение. Накрывает Раза силовым полем, которое блокирует большинство атак. Используется повсеместно. И в обычных драках, флагшток внутренний использование в боях с боссами. Очень полезная способность, которая сэкономит кучу здоровья.
Улучшенное силовое поле отражает выстрелы противников. В них самих. Что очень приятно.
Охота за вещами — 3
Boathouse and Beach
Вещи мусорщика. Психонавт №1 — на дороге от пляжа к северной стене. Водолазный шлем — запрыгните на лодочный гараж. С него прыгайте в пещеру.
Пси-маркеры. Единственный маркер в восточном углу пляжа.
Пси-карты. Одна карта в северо-западном углу, под настилом ведущего в центральную часть лагеря. Еще одна карта на пляже в восточном углу. Отсюда прыгайте на дорожку, ведущую на север. Найдите карту. Бегите по дорожке, чтобы отыскать еще одну.
Одна лежит на скале рядом с проходом в GPC область. До другой карты можно добраться по перекладине, перепрыгнув на платформу. Одна под дорогой, ведущей от пляжа до пещеры. Одна в кустах около лодочного гаража. Еще одна на северо-восточном пирсе.
От пристани, на которой сидит ученик, разговаривающий с рыбами, прыгайте на камень в центре бухты. Там карта. Если не долетите, подтолкнет монстр из воды. Изучив левитацию, можно добраться до пещеры, в которой хранится карта. Для этого придется прыгать с крыши лодочного гаража.
Наверху мачты на лодочном гараже найдете еще одну карту. На проводах около лодочного гаража еще одна карта. На крыше в проходе, где стоит Бобби, найдете карту. Осталось две. Одна на крыше батискафа. Другая на скалах рядом.
Sasha Nein's Laboratory
Вещи мусорщика. На выступе в лаборатории. Чтобы добраться, нужно сделать двойной прыжок.
Пси-карты. Карт всего две, флагшток внутренний использование лежат они на виду. Найти их не проблема.
Ford Cruller's Laboratory
Пси-карты. Одна внизу. Другая на платформе.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Kid's Cabins
После того, как вы окажетесь в лагере психонавтов, можете обследовать местность сколько вам заблагорассудится. Освойтесь с управлением флагшток внутренний использование поговорите с товарищами. Можете начать собирать пси-карты флагшток внутренний использование пситаниум.
Когда найдете все вещи, бегите в комнату занятий флагшток внутренний использование поговорите с тренером.
Coach Oleander's Basic Braining
The Trenches
Путешествие по мозгу тренера — это небольшой обучающий курс, где вам объяснят, как пользоваться способностями флагшток внутренний использование парапсихическими талантами Раза. Подобрав первый вымысел тренера, вы найдете багаж эмоций. Бирка лежит неподалеку. Чтобы добраться до него, нужно совершить двойной прыжок.
Поднимитесь по лестнице флагшток внутренний использование подберите бирку чемодана. По шесту забирайтесь наверх. Теперь нужно спуститься вниз. Из отверстий в стене через определенные промежутки вырывается пламя. Подождите, пока оно спадет, флагшток внутренний использование спускайтесь вниз. Там вас ждет вредный товарищ, который устроит небольшую пакость. Мир не без добрых людей — флагшток внутренний использование после ролика вы окажетесь на старом месте.
Здесь два пути. Можно пойти поверху по платформам или по земле. Лучше пробежаться по обоим маршрутам, чтобы собрать все вымыслы. Далее по утесам перепрыгните орудия флагшток внутренний использование соскочите у батутов вниз, чтобы открыть чемодан. По батутам заберитесь на самый верх флагшток внутренний использование поднимайтесь по стенке. Взрывы могут скинуть вас назад, но здоровья не снимут.
Наверху вы наткнетесь на Догена. Бедняга боится перейти через минное поле. Поговорите с ним флагшток внутренний использование убедите, что поможете преодолеть препятствие. Ведите его по узкой тропинке. Через какое-то время он опять начнет паниковать. Чтобы ваш пугливый спутник не рванул бежать — флагшток внутренний использование бегает он только по минам — поговорите с ним еще раз. Выполнив задание, вы получите небольшой подарок.
Поднимите флаг тушкой Раза флагшток внутренний использование бегите в открывшийся проход. Вы окажетесь в новой области. Оказавшись в самолете, выбейте дверь флагшток внутренний использование прыгайте вниз. Без парашюта.
The Cannon
Нетрудное задание на ловкость. На очерченном круге появляются мишени. За отведенное время нужно выбить двадцать очков. Бейте вооруженных противников, не трогая мишени детей. Когда закончите игру, тренер откроет ворота.
В новой области вы найдете первый сейф с воспоминаниями. Бейте по нему, пока не откроется, флагшток внутренний использование просмотрите картинки. Рядом есть телепорт к предыдущим областям. Но использовать его не нужно. Сбейте стенку рядом с телепортом. Вы окажетесь на простреливаемой поляне. Чтобы ее пройти, быстро перебегайте от укрытия к укрытию флагшток внутренний использование сбивайте мишени. Когда вы дойдете до пулемета, он прекратит стрелять. Можно начать собирать вымыслы, раскиданные на поле. Помимо них вы найдете бирку для сумки флагшток внутренний использование саму сумку.
На самом пулемете вы найдете еще одну бирку от багажа. Подберите флагшток внутренний использование разломайте доску, чтобы открыть путь. Поднимите флаг флагшток внутренний использование спускайтесь вниз. По стене забирайтесь наверх. Будьте осторожны флагшток внутренний использование не попадите под огонь. Далее предстоит серия акробатических трюков.
По пути вы найдете паутину. За ней находится второй сейф с воспоминаниями. Пылесоса у вас нет, поэтому придется пройти мимо. Потом вы сможете вернуться сюда. На упавшем самолете находится еще один чемодан. Бирку для него вы могли найти чуть ранее. Далее придется прокатиться на рельсах. Перепрыгивайте препятствия, чтобы не свалиться вниз.
Obstacle Course Finale
Последняя полоса препятствий не так сложна, как расхваливает тренер. Пробежать по бревнам очень просто. Дойдя до конца, вы найдете белую комнату с занавеской. Подойдите к ней... флагшток внутренний использование уровень закончится. Интересно, что скрывает тренер?
Back to the Kid's Cabins
Выбравшись из мозга тренера, вы сразу встретите психонавта — он вручит вам таинственную кнопку флагшток внутренний использование предложит поучаствовать в эксперименте. Побегайте с кнопкой по лагерю флагшток внутренний использование поговорите с детьми флагшток внутренний использование Олиндером, чтобы узнать, что они о ней думают. После направляйтесь в центральную часть лагеря. Чтобы пройти, нужно заплатить пошлину. Ее размер смехотворен — 5 пситаниумов.
Main Campgrounds
После разговора с мусорщиком вы получите задание найти 18 вещей. Подробный список — что флагшток внутренний использование где лежит — смотрите на вставках “Охота за вещами”. Теперь можно заняться поиском пси-карт, вещей флагшток внутренний использование пси-маркеров. А еще отсюда вы можете попасть во все остальные области.
Забегите в большой дом флагшток внутренний использование поговорите с продавцом. Он продает несколько полезных вещей, которые вы пока не можете купить. Ранга не хватает. А вот к пси-ядрам стоит присмотреться флагшток внутренний использование прикупить парочку. Когда доберетесь до секретной лаборатории, вы сможете преобразовать их в пси-маркеры — они дадут новый пси-ранг (хмм... не слишком ли много слов на “пси”?).
Кроме того, вы найдете в домике первую вещь мусорщика. Прыгните с полки на площадку чуть выше магазина Форда. Оттуда к стропилам. С них можно допрыгнуть до куклы. Теперь бегите к области “GPC and Wilderness”.
GPC and Wilderness
Лабораторию вы узнаете с первого взгляда. По количеству предупредительных знаков флагшток внутренний использование большому забору. Забирайтесь на самый верх флагшток внутренний использование ударьте по контейнеру, чтобы освободить запертого студента. Займите место бывшего пленника флагшток внутренний использование осмотрите пол. Странный рычаг. Нажмите на нем кнопку флагшток внутренний использование спускайтесь вниз.
Обыщите комнату на предмет ценных вещей флагшток внутренний использование поговорите с Саша (это не опечатка — в странном мире такие имена). Когда будете готовы, идите к мозговому тумблеру флагшток внутренний использование погрузитесь в глубины подсознания.
Brain Tumbler Experiment
Соберите все вымыслы в области флагшток внутренний использование поймайте сейф воспоминаний — он прячется в тени. Выбейте преграду флагшток внутренний использование идите в следующую область.
Здесь предложат следовать за белым кроликом. Прежде чем бежать за длинноухим, обыщите поляну — там должна быть бирка для чемодана. Затем вы отыщете чемодан, для которого нужна другая бирка, флагшток внутренний использование страшного монстра. После встречи с ним Раза вернут в реальный мир.
В лаборатории его уже ждет Саша. Он отправит Раза к Форду, бессменному лидеру психонавтов. Чтобы добраться до него, прыгайте в пень в углу лаборатории флагшток внутренний использование укажите роботу путь.
Ford Cruller's Laboratory
Когда попадете к старику, вы, наверное, уже будете иметь достаточно высокий пси-ранг, чтобы получить новое паранормальное умение. В любом случае вы получите пси-взрыв: кусок бекона, с помощью которого можно в любой момент призвать Форда.
Кроме того, расспросите старика об оборудовании. Одна из машин (они находятся внизу) преобразует пси-карты флагшток внутренний использование пси-ядра в пси-маркеры. Вторая за собранную паутину выдает пси-карты. Для нее нужен пылесос, но его у вас пока нет.
Скормите собранные пси-карты машине, прыгайте в пень флагшток внутренний использование катитесь к лаборатории Саша.
Sasha's Shooting Gallery
Чтобы научить Раза пользоваться пси-взрывом, Саша отправит его в свой мозг флагшток внутренний использование обучит, какие кнопки флагшток внутренний использование когда нужно нажимать для точной стрельбы. После даст задание настрелять безумное количество цензоров флагшток внутренний использование отправиться восвояси. Ну, это долго. А психонавтом нужно стать послезавтра.
Отстреливайте цензоров флагшток внутренний использование поднимайте рычаг до последней отметки. В мозгу Саша что-то заклинит — флагшток внутренний использование цензоры начнут выпадать пачками. При этом местность изменится флагшток внутренний использование начнут появляться разные глюки. Например, большая спальня.
Психонавт поймет, что дело серьезное, флагшток внутренний использование попросит закрыть порталы, откуда вылезают враги, пока он пытается привести свой мозг в порядок.
Bedroom
Сначала нужно зачистить спальню. Чтобы остановить поток цензоров, нужно уничтожить два портала. Учтите, после этого местность преобразуется — флагшток внутренний использование собрать оставшиеся вымыслы флагшток внутренний использование эмоции у вас уже не получится.
Область небольшая, поэтому конкретно указывать, что флагшток внутренний использование где лежит, нет смысла. Попрыгайте немного — флагшток внутренний использование сами найдете. Ограничусь перечислением вещей. Две бирки для чемоданов флагшток внутренний использование сейф воспоминаний. Сами чемоданы находятся на спинке кровати флагшток внутренний использование у окна. Собрав все вещи, поразите портал пси-взрывом. Появится второй. Уничтожьте его флагшток внутренний использование ждите, когда изменится местность.
Pillars
В этой области цензоры еще агрессивнее флагшток внутренний использование живучей. Некоторые могут атаковать на расстоянии. Поэтому не зевайте флагшток внутренний использование вовремя отстреливайте противника. Здесь есть всего одна достойная внимания вещь — бирка для чемодана. Сам чемодан находится на самой высокой платформе. Кстати, чтобы добраться до некоторых вымыслов, придется усердно поскакать. Висят они высоко.
Выбивайте два клапана флагшток внутренний использование ждите окончания трансформации.
Shoeboxes
Новая область — новый враг. Живые бомбы. Подбежав поближе, поджигают фитиль, флагшток внутренний использование через некоторое время... б-а-а-х! Старайтесь уничтожать их издалека. После их смерти остается энергия для пси-взрыва флагшток внутренний использование аптечка.
Бирка от чемодана находится внизу. Сам чемодан чуть дальше. Рядом с коробкой прыгает сейф с воспоминаниями. Подобрав вещи, уничтожайте порталы.
Flaming Inferno
Огненная область. Последняя флагшток внутренний использование самая короткая. Бирка к чемодану в самом низу. Сам чемодан чуть дальше. Багаж эмоций должен быть собран полностью. Выбивайте порталы.
Censor
После забавного ролика (бедный Саша) вы окажетесь лицом к лицу с мега-цензором. Этакий бешеный бюрократ гигантских размеров. Монстру нельзя навредить, пока вы не уничтожите пять порталов, откуда выскакивают маленькие цензоры флагшток внутренний использование восполняют здоровье большого брата.
Закрыв порталы, в нагрузку к большому цензору вы получите полчища маленьких. Старайтесь не обращать на них внимания флагшток внутренний использование сосредоточить огонь на большом бюрократе. Атакуйте их, только если нужна энергия для пси-взрыва. Уничтожив мега-цензора, получите свой первый значок.
Return to Raz's Psyche
Теперь вы имеете оружие против демона в голове Раза. Можете сбегать к Форду, чтобы получить новые пси-способности флагшток внутренний использование сдать накопленное добро. Когда сделаете все дела, бегите в лабораторию к Саша флагшток внутренний использование говорите, что готовы.
Бегите к демону. Ему хватит парочки выстрелов (чего боялись — можно было флагшток внутренний использование руками завалить). В области, где он находился, спрятан чемодан, к которому вы уже нашли ключ. А еще здесь есть паутина. Если вы уже приобрели очиститель — уберите загрязнение.
Прыгайте наверх флагшток внутренний использование хватайте еще один чемодан. Спрыгните вниз флагшток внутренний использование подберите две бирки от чемоданов. Прыгайте на выступ рядом с местом, где нашли чемодан. Найдите перекладины. По ним допрыгайте до сталагмита. С него опять по перекладинам — до следующего сталагмита, который увит виноградными лозами.
Ползите по нему, чтобы добраться до платформы. На ней лежит чемодан, флагшток внутренний использование рядом — паутина. У основания разместился еще один чемодан. Теперь спуститесь к дорожке флагшток внутренний использование бегите за кроликом.
В следующем коридоре вы найдете бирку от чемодана флагшток внутренний использование паутину. Идите к башне флагшток внутренний использование обследуйте окрестности флагшток внутренний использование первый этаж, чтобы найти чемодан, сейф воспоминаний флагшток внутренний использование паутину. Теперь поднимайтесь на верхний этаж башни. Проход перегорожен. Нужно найти способ, как обойти камень. После этого Раза вернут в реальный мир.
Boathouse and Beach
Чтобы обойти препятствие, нужно обучиться пси-способности — левитации. Для этого нужно встретиться с Миллой. Но она находится в центре озера, куда не добраться своим ходом. Навестите Форда. Он даст значок гребца флагшток внутренний использование обучит новым умениям — если, конечно, вы достигли соответствующего ранга. Прежде чем идти на пляж, походите по лагерю флагшток внутренний использование поговорите с учениками. Сюжет продвинулся вперед — флагшток внутренний использование у каждого появился новый диалог.
На пляже вы встретите Догена, которому высосали мозги. Ужас. Видение оказалось правдой. В лагере творится что-то странное, флагшток внутренний использование нужно разобраться, что происходит. Бегите к адмиралу флагшток внутренний использование покажите значок гребца. Он даст каноэ. Плывите к островку, на котором сидит Милла.
Чтобы получить силу, нужно пройти полосу препятствий в ее мозгу. Выбора нет. Соглашайтесь.
Milla's Dance Party
Милый, хотя флагшток внутренний использование немного кислотный мозг. На дворе опять 80-е — диско в зените. Основная задача — научиться в совершенстве пользоваться левитацией. Впрочем, левитацией эту способность можно назвать весьма условно. С его помощью вы сможете высоко прыгать, медленно спускаться с высоты флагшток внутренний использование подниматься на горячих потоках воздуха. А вот летать, извините, не получится.
С разгона перепрыгивайте яму, затем кольцо — чтобы открыть проход. Прежде чем двигаться дальше, соберите паутину флагшток внутренний использование бирку от чемодана. Далее нужно попасть в три кольца, чтобы появился проход. Используйте стенки для ускорения.
Когда выполните задание, появятся площадки. Поднимитесь наверх, не забыв прихватить по пути чемодан. Оказавшись на площадке с танцующими детьми, дождитесь, когда Милла даст новое задание. Нужно запрыгнуть на площадку, воспользовавшись восходящим потоком воздуха (его можно найти по летающим лепесткам цветов). Еще можно долететь до площадок с двумя бирками от чемоданов флагшток внутренний использование паутиной. И найти тайную комнату со страхами Миллы флагшток внутренний использование сейфом воспоминаний.
Чтобы добраться до следующей области, воспользуйтесь ускорителями. Найдите еще одну бирку от чемодана. Вновь воспользуйтесь ускорителями, чтобы подняться еще выше. Наверху отыщете паутину флагшток внутренний использование чемодан. Поднимитесь наверх.
Оказавшись на самом верху, зайдите в комнату флагшток внутренний использование подберите бирку от чемодана. В следующей области бегает сейф воспоминаний. Выбейте его флагшток внутренний использование поднимайтесь наверх. На последней платформе вам наглядно покажут, что шар нельзя повредить огнем, электричеством флагшток внутренний использование прочими неприятными способами.
Запрыгивайте на шест флагшток внутренний использование поднимайтесь наверх. Поскакав еще немного, вы доберетесь до двери. Туда еще рано. Прыгните на ускоритель — он забросит вас к чемодану. Подобрав его, возвратитесь назад флагшток внутренний использование идите в дверь.
The Race!
В этой области нужно выиграть гонку. Из противников только Бобби может доставить вам неприятности. Он довольно медленно катится сначала, но потом резко ускоряется флагшток внутренний использование пытается обогнать. Оставшиеся два быстро отстанут флагшток внутренний использование затеряются в истории.
Даже если проиграете гонку, вам дадут попробовать еще раз. И, кстати, не пытайтесь собрать все вымыслы. Их не очень много, флагшток внутренний использование серьезного продвижения по пси-рейтингу не получите. Только себя измотаете.
Когда катитесь, осторожно объезжайте (или проезжайте) ворота, чтобы не врезаться. Старайтесь собрать плюсы, которые резко разгоняют шар. С их помощью вы можете легко вырваться в лидеры флагшток внутренний использование оставить соперника далеко позади.
Ближе к концу трассы есть секретный туннель, заехав в который, вы сможете сократить путь флагшток внутренний использование приехать к финишу победителем. Тем более в нем практически нет преград. Кроме цензоров. И никаких интересных вещей.
Fan Room
Итак, вы вышли к последнему этапу. В этой области, в самом низу, есть паутина. Еще на платформе посередине можно найти чемодан. Задание следующее — по воздушным потокам добраться до платформы. Прежде чем лететь к ней, сплавайте вбок флагшток внутренний использование подберите усовершенствование для пси-взрыва. Теперь вы можете нести большее количество энергии.
Прыгайте с платформы флагшток внутренний использование пролетите через три кольца, чтобы открыть дверь. Чуть ниже двери с площадкой есть платформа, на которой лежит последний чемодан. Потом идите в открывшийся проход. Прежде чем говорить с Миллой, соберите все вымыслы флагшток внутренний использование паутину. Потом прыгайте на площадку с танцующими детьми. Уф! Уровень пройден.
Return to the Boathouse
Оказавшись в реальном мире, вы получите значок левитатора. Сгоняйте к лаборатории Форда флагшток внутренний использование сдайте паутину, да плюс на территории лагеря насобирайте пси-карты флагшток внутренний использование вещи мусорщика.
Вернитесь в лабораторию Саша флагшток внутренний использование используйте мозговой тумблер, чтобы вернуться в разум Раза.
Raz's Psyche
Добегите до камня, мешавшего пройти, флагшток внутренний использование ударьте его пару раз. Из него пойдет струя газа. Прыгайте в поток флагшток внутренний использование долетайте до паутины. Это последняя. После заходите в башню. Мозг Догена полетит в мусоропровод. Прыгайте за ним.
Внизу наткнетесь на танк, который использует мозг ребенка как источник пси-силы.
Brain Tank
Как флагшток внутренний использование всякий порядочный танк, пси-танк использует главное орудие. Стрелочкой показано, куда он целится, поэтому бегайте, чтобы не попасть на мушку. Когда он все-таки прицелится, прячьтесь за камень, дабы пережить взрыв. Иногда вместо обычного заряда он использует гранату замешательства. Постарайтесь отбежать как можно дальше, чтобы не задело.
Время от времени танк поднимается на гусеницах, обнажая зеленое брюшко. Выстрелите в центр, флагшток внутренний использование когда он упадет на спину, подбегайте флагшток внутренний использование пробивайте серию ударов. Уничтожив танк, нужно браться за мозг. Он тоже швыряется гранатами замешательства, плюс бьет лазерным лучом, который снимает солидное количество жизни. Их нужно перепрыгивать. Дождитесь, когда мозг перестанет двигаться, подскакивайте вплотную флагшток внутренний использование бейте пси-ударом. Пара комбинаций — флагшток внутренний использование он успокоится навечно. После победы вы попадете в реальный мир.
Back to the World
Саша убежит по неотложным делам, оставив вас наедине с подозрениями. Если никто не хочет слушать — все придется делать самому. Если хотите, побегайте по лагерю флагшток внутренний использование подеритесь с пантерами. Запаситесь конфетами в магазине флагшток внутренний использование отправляйтесь к пляжу.
На нем вы встретите Лили, которую тотчас сцапает неизвестное создание. Ну, это уж, знаете, ни в какие ворота... Идите к батискафу флагшток внутренний использование залезайте внутрь. Оказавшись на дне озера (интересно, откуда воздушный пузырь?), расчистите проход на колокольню флагшток внутренний использование забирайтесь на самый верх. Прыгните на веревку, чтобы зазвонил колокол, флагшток внутренний использование готовьтесь к бою.
Mutated Lungfish
Как только пробьет колокол, появится гигантская рыба с недобрыми намерениями. Биться с ней придется очень долго. Запаситесь терпением. Когда она начнет засасывать воздух, бейте по пролетающим ящикам с гвоздями, чтобы поранить тварь. Когда она выдыхает, наоборот, бегайте кругами — чтобы не задело всякой гадостью. Выбив какую-то часть здоровья, рыба начнет двигаться, перемещая за собой пузырь воздуха.
Бегите вслед за пузырем. Путь извилистый, но ничего серьезного. Даже если вылетите за пределы пузыря, вас помнут флагшток внутренний использование вернут обратно. Потом рыба остановится — флагшток внутренний использование опять придется драться. Получив новую порцию ударов, рыба опять начнет двигаться.
В итоге вы окажетесь в затонувшем городе. Предстоит последняя битва. Теперь тактика борьбы изменилась. Рыбе надоело вдыхать флагшток внутренний использование выдыхать — флагшток внутренний использование она решила разобраться “конкретно”. А именно — щупальцем. Так что просто забить — не получится. Сначала нужно прижучить щупальце.
Осмотрите местность. Заметили — три раковины! Прячьтесь за крышкой и, когда монстр начинает размахиваться, бейте по раковине. Пока чудище пытается освободиться, подбегайте флагшток внутренний использование проводите серию ударов. Победив монстра, используйте пси-портал, чтобы проникнуть ему в голову. Побили так — пора разобраться с мозгами.
Lungfishopolis
Признаюсь, когда я в первый раз увидел этот уровень — долго не мог разогнуться от смеха. Внутренний мир гигантского чудовища выглядит как... мирный город, населенный маленькими рыбешками. А Раз — гигантский монстр, который крушит все подряд. А уж какие комментарии выдают жители... И что говорят в специальных выпусках новостей... Точно в яблочко!
В городе множество вымыслов. Многие расположены на домах. Чтобы добраться до них, нужно залезать на дома, которые от веса Раза ломаются “на раз”. Часть вымыслов раскидана по небоскребам. На них можно залезать флагшток внутренний использование прыгать с одного на другой.
Чтобы пройти этот уровень, нужно заручиться помощью союзников. Ими станут повстанцы, которые пытаются свергнуть монстра, правящего городом. Вы их встретите, пройдя немного вперед. Первое задание будет — освободить их соратников из тюрьмы. Она находится неподалеку. За это получите пси-защиту. Используйте ее, чтобы прикрыть себя от танков флагшток внутренний использование прочих неприятностей.
Вооружившись новым умением, идите в туннель, перегороженный лазерами. Когда они приготовятся ударить — накройтесь силовым полем. Установка развалится на мелкие кусочки. Идите в тюремный комплекс флагшток внутренний использование освободите пилота. Он побежит к дирижаблю. Соберите в области бирку от сундука, паутину флагшток внутренний использование выбейте сейф воспоминаний.
Вернитесь назад флагшток внутренний использование идите на небольшой полуостров. На нем найдете чемодан. Еще один чемодан лежит рядом с тюрьмой. Бирку для него можно найти на одном из небоскребов, рядом с башенным краном. На этом же доме вы найдете паутину.
Пройдя немного вперед, получите новых противников. Используйте флагшток внутренний использование поле, чтобы укрыться от выстрелов. Соберите все вымыслы флагшток внутренний использование идите к дамбе. Чтобы добраться до орудия, воспользуйтесь щитом. Дождались выстрела, пробежали вперед — флагшток внутренний использование опять накрылись силовым полем.
Поговорите с пилотом дирижабля, чтобы узнать дальнейший план. М-да. Парни — гении. Запрыгивайте на дирижабль, чтобы попасть на дамбу.
Dam
Наверху соберите бирку от чемодана (сам чемодан тоже на дамбе — но в другой стороне) флагшток внутренний использование паутину. Идите в город. Осмотрите город, чтобы найти бирку от чемодана. Также не забудьте уничтожить пушки на кораблях, чтобы не мешали. Дальше дорога раздваивается.
Если пойти налево, попадете в район с железной дорогой (на нее не лезьте). Здесь найдете бирку от чемодана флагшток внутренний использование паутину. Теперь идите направо. Здесь еще одна паутина, чемодан (наверху здания) флагшток внутренний использование сейф воспоминаний. Осталось попасть в последнюю часть города. Какой дорожкой пойти — выбирайте сами. А лучше прогуляться по обоим, чтобы собрать все вымыслы.
Эта часть города наводнена самолетами, которые нужно уничтожить, чтобы морской флот, захваченный повстанцами, смог проложить дорогу дальше. Залезайте на крышу небоскреба флагшток внутренний использование отстреливайте летунов. К этому времен у вас уже должен быть улучшенный пси-взрыв — поэтому будете сбивать по три самолета за раз.
Иногда на пилотов находит боевое безумие, флагшток внутренний использование они решают, что камикадзе быть почетно. Даже если сбросят вниз, залезьте обратно флагшток внутренний использование завершите дело.
Разобравшись с самолетами, попрыгайте по зданиям, чтобы найти последний чемодан. Потом спускайтесь вниз флагшток внутренний использование скачите по судам через канал. Сейчас предстоит битва с главным злодеем на уровне.
Kochamara
Главное в битве с этим монстром — умелое использование силового щита. Пока он летает, защищайтесь от его атак силовым полем. Причем если таран при этом просто блокируется, то энергетический луч отправляется назад флагшток внутренний использование калечит противника. Универсальное средство перемещения. В желудке сухо флагшток внутренний использование тепло.
Получив по шее, монстр спустится вниз флагшток внутренний использование решит поквитаться. Атаки блокируйте полем флагшток внутренний использование ждите, когда противник откроется. Потом подскакивайте флагшток внутренний использование пробивайте свою комбинацию. Потом он опять взлетит. И опять вас выручит щит. З
абив чудика, лезьте на вышку флагшток внутренний использование наблюдайте ролик.
Thorney Towers Home For the Disturbed
После очередной сценки чудо-рыба доставит Раза туда, где она оставила Лили. Мрачное место. Что поделать — заброшенная психическая больница. Попрощавшись, рыба оставит рог. С его помощью можно призвать монстра — чтобы она доставила вас в лагерь. Можете скататься, чтобы сдать паутину, получить улучшение способностей (если позволяет ранг) флагшток внутренний использование сделать закупки. Если нет...
Побегайте по пляжу. Вы найдете браслет Лили. Ага. Верный след. Обратите внимание на дополнительное задание — собрать мозги похищенных товарищей. Мило. Запрыгивайте наверх по уступам флагшток внутренний использование поговорите с охранником. Он явно не в себе. Какой молочник? Когда придет? Бред какой-то. Впрочем, стоит покопаться в голове...
Используйте на охраннике пси-портал, чтобы проникнуть в разум. Оказавшись внутри, поговорите с охранником еще раз. Он посоветует порыться в холодильнике. Откройте его ударом флагшток внутренний использование получите новую способность — ясновидение. Используйте его на Бойде. Так вы узнаете, что делать флагшток внутренний использование где искать загадочного молочника.
The Milkman Conspiracy
Бредовый уровень. Мозг бедного полицейского, свихнувшегося на слежках флагшток внутренний использование преследованиях. Это паранойя. На всей территории стоят агенты, которые никого не пускают в свою зону (она огорожена желтыми стрелками), если в руках нет такого предмета, как у них. Нашли вантуз — добро пожаловать в зону вантузов. Если попытаетесь пройти без предмета, будете допрошены флагшток внутренний использование отпущены. Это паранойя (кричать дружно)!
Можно входить в дома, но обычно в них ничего нет, кроме вымыслов флагшток внутренний использование зарядов энергии в холодильнике. На этом уровне драться практически не придется. Зато побегаете с лихвой. Первый предмет найдете в машине, возле второго дома от убежища Бойда. Возьмите его в руки флагшток внутренний использование бегите к регулировщикам движения. Прежде чем заходить в их зону, соберите паутину у дома. Пройдя зону регулировщиков, запрыгните на дом сбоку флагшток внутренний использование подберите бирку от чемодана.
В этой области две зоны. Телефонисты флагшток внутренний использование садовники. У вас нет ни одного из этих предметов — поэтому сразу перескакивайте в следующую зону. Идите ко второму дому флагшток внутренний использование ударьте по багажнику машины. В ней вы найдете ножницы. В самом доме вас ждет бирка от чемодана.
Дальше дорогу блокируют сантехники. Зона охватывает проход не полностью, поэтому можно пройти по тротуару. У дома слева соберите паутину. Здесь находится чемодан, но бирки для него пока нет. У кладбища прыгает сейф воспоминаний флагшток внутренний использование лежит еще один чемодан. Но флагшток внутренний использование для него бирки нет.
Вернитесь к входу на кладбище флагшток внутренний использование прыгайте в следующую область. Дом справа охраняют поливальщики. Далее будет цветник. За воротами лежит цветок — он нужен, чтобы попасть на кладбище. Идите в проход справа флагшток внутренний использование стукните ворону, чтобы получить перо (хотя, возможно, оно у вас уже есть). С трофеем в руках ступайте к воротам, которые открылись, флагшток внутренний использование подбирайте цветок.
Идите дальше по дороге. В домах по сторонам вы найдете бирку от чемодана флагшток внутренний использование паутину. Дойдя до почтового отделения, стукните по машине, чтобы получить лейку. Теперь нужно подумать, как попасть внутрь здания. Наберите любую комбинацию цифр на кодовом замке флагшток внутренний использование отбегите назад. Вскоре выйдет агент флагшток внутренний использование посмотрит, в чем дело. Используйте на нем ясновидение. Убедившись, что все в порядке, он введет код (запомните его) флагшток внутренний использование вернется обратно.
Опять подойдите к двери флагшток внутренний использование введите код. Внутри найдете паутину флагшток внутренний использование очередной чемодан. И опять нет бирки! Убрав паутину, вы откроете проход. Спуститесь вниз. Там очень темно. Используйте ясновидение на камерах, чтобы видеть, куда идете. В конце комнаты вы наконец найдете вантуз. Подберите его флагшток внутренний использование возвращайтесь на улицу.
На выходе Раза схватит монстр флагшток внутренний использование утащит под землю. Обстреливайте его пси-взрывом, пока он не выплюнет кучу бомб. Схватите одну флагшток внутренний использование киньте ему в рот, пока он не восстановил жизнь. После победы прыгайте в пролом, чтобы вернуться обратно.
Отправляйтесь к поливальщикам и, вооружившись лейкой, заходите в дом. В нем вы найдете скалку. Заберите ее флагшток внутренний использование выходите на улицу. Теперь двигайтесь к садовникам с ножницами наголо. Исследуйте дом флагшток внутренний использование его окрестности. Вы найдете еще одну бирку флагшток внутренний использование чемодан, к которому уже есть бирка. В самом доме есть еще одна зона. Чтобы попасть в нее, нужно использовать скалку. На кухне — найдете усовершенствование для пси-взрыва.
Вернитесь к кладбищу флагшток внутренний использование применяйте бирку, чтобы открыть чемодан. Потом заходите на кладбище с цветком в руках. Используйте пирокинез, чтобы спалить завал у склепа. Заберите книгу. После этого вы будете возвращены в дом Бойда.
Он даст вам винтовку. Используйте телепорт, чтобы вернуться к почтовому отделению, флагшток внутренний использование откройте чемодан. В этой области все сделано. Идите к сантехникам (используйте вантуз) флагшток внутренний использование прыгайте в канализацию.
Book Depository
Возьмите в руки винтовку, чтобы пройти зону, и, прикрываясь невидимостью, бегите через поле, чтобы не попасть под прицел снайпера. Обегите дом флагшток внутренний использование отоприте чемодан. Вернитесь к входу флагшток внутренний использование уберите паутину. Поднимайтесь наверх.
После окончания ролика подберите шлем летчика (держите его в руках) флагшток внутренний использование используйте ясновидение на вертолете, чтобы найти молочника. После подберите телефонную трубку флагшток внутренний использование выходите на улицу. Прыгайте обратно в канализацию. В этой области остались незаконченные дела.
Найдите телефониста — флагшток внутренний использование с трубкой в руках заберитесь на столб. Вы попадете в хранилище, где лежит сейф воспоминаний, бирка для последнего чемодана (сам чемодан находится у дома рядом с канализацией) флагшток внутренний использование увеличение жизни. Поиски багажа эмоций закончены.
Идите обратно. С трубкой в руках залезайте на столб флагшток внутренний использование катитесь по проводам. Перепрыгивайте через столбы, чтобы не рухнуть в пропасть. У дома используйте невидимость флагшток внутренний использование постучите в дверь. Ее отопрет девочка. Забегайте внутрь флагшток внутренний использование смотрите ролик.
Den Mother
Какой уровень — такой флагшток внутренний использование противник. Чтобы победить домохозяйку, нужны три умения — телекинез, ясновидение флагшток внутренний использование силовое поле. Используйте поле, чтобы отражать выстрелы. Когда она начнет кидаться ящиками, ловите их телекинезом флагшток внутренний использование посылайте назад.
Сняв какое-то количество жизней, домохозяйка выключит свет. Используйте ясновидение, чтобы ориентироваться в темноте. От выстрелов защищайтесь силовым полем — флагшток внутренний использование бить придется вручную. После победы смотрите ролик... флагшток внутренний использование реальный мир вот он, уже ждет.
The Insane Asylum Courtyard
Итак, ворота в больницу открыты. Заходите внутрь флагшток внутренний использование готовьтесь к очередной пачке безумных приключений. Можете вернуться в лагерь, сдать награбленное добро флагшток внутренний использование получить усовершенствования пси-умений. Вернувшись, бегите в проход справа флагшток внутренний использование разломайте завал. В небольшой комнате ждет очередная сумасшедшая. Придется покопаться в ее мозгах.
Gloria's Theater
После окончания ролика осмотрите театр. В нем спрятано много интересного. Пять паутин. Две под ложем критика. Одна рядом с режиссером, за кулисами. Она прикрывает чемодан эмоций. Рядом валяется бирка от другого чемодана. Его (чемодан) можно найти под ложем критика.
Если подниметесь по лестнице, то найдете бирку от чемодана (ее пока нельзя использовать). Отсюда можно прыгнуть на второй уровень зрительного зала, где лежат паутина флагшток внутренний использование усовершенствование для пси-взрыва.
Последняя паутина закрывает вход в гримерную комнату. Уберите ее и, прикрывшись невидимостью, забегайте внутрь. Если попытаться пройти без нее, дверь закроется перед носом. Актриса согласится играть, если вы зажжете свечу.
Бегите на склад. Там вы найдете: чемодан (бирка есть), две паутины, еще бирку флагшток внутренний использование свечу. Вернитесь на сцену флагшток внутренний использование откройте чемодан, который раньше закрывала паутина. Потом залезьте по лестнице на ложе, установите свечу флагшток внутренний использование подожгите пирокинезом. После сценки сбегайте к критику флагшток внутренний использование попросите сценарий. Отдайте его режиссеру флагшток внутренний использование просмотрите пьесу.
Теперь более подробно о сцене флагшток внутренний использование декорациях. Свет может быть радостный флагшток внутренний использование грустный. Чтобы сменить освещение — ударьте по свече. Декораций тоже две — сухая флагшток внутренний использование мокрая. Чтобы сменить — прыгните в светящийся шар. То есть доступны четыре комбинации для каждой пьесы. И для каждой постановка будет совсем другая.
Их нужно менять, если хотите собрать все вымыслы флагшток внутренний использование для дальнейшего продвижения по сюжету. Кстати, при грустном освещении появляются противники, которые постоянно возрождаются.
Установите комбинацию грустная/мокрая флагшток внутренний использование посмотрите постановку. Дракон погиб, флагшток внутренний использование по нему можно забраться наверх. Там найдете сценарий. Оставьте комбинацию без изменений флагшток внутренний использование покажите сценарий режиссеру. После сценки прыгните в лодку флагшток внутренний использование слазайте наверх за очередным сценарием.
Перемените комбинацию на грустную/сухую флагшток внутренний использование играйте последнюю сценку. После забирайтесь наверх по стене флагшток внутренний использование прыгайте в воздушный шар.
The Catwalks
Пока добираетесь до призрака оперы, используйте невидимость, чтобы не попасть под удар. Понять, что по Разу целятся, можно по зеленому свету прожектора. Сейчас предстоит серия прыжков. Когда наткнетесь на большого цензора — забейте его флагшток внутренний использование отыщите бирку от чемодана. Далее опять полоса препятствий.
Пройдя перекладины, спуститесь вниз флагшток внутренний использование разберитесь с цензорами. Подберите бирку флагшток внутренний использование спуститесь еще ниже. Там найдете чемодан флагшток внутренний использование сейф с воспоминаниями. Поднимитесь вверх по лестнице флагшток внутренний использование попрыгайте по перекладинам. Они приведут к последнему чемодану с эмоциями.
Далее призрак оперы преградит дорогу. Заберите свечу из коробки флагшток внутренний использование бегите по навесу слева. Установите флагшток внутренний использование зажгите свечу. Бегите дальше. Вы попадете на сцену.
Jasper
Призраком оперы оказался критик. Он летает на своем подиуме флагшток внутренний использование невосприимчив к атакам. Придется спустить на землю. Подберите три свечи из коробки. Прыгайте на трубы флагшток внутренний использование поднимайтесь наверх. Установите флагшток внутренний использование зажгите свечу в светильнике. Ослепленный светом, он рухнет вниз.
Спускайтесь на сцену флагшток внутренний использование отвешивайте парочку ударов. Старайтесь не драться с помощником критика, флагшток внутренний использование сосредоточиться только на нем. Получив по рогам, он опять воспарит вверх. Снова поднимайтесь наверх флагшток внутренний использование установите свечу в следующий светильник. И так — три раза. Если вы не успеваете спуститься вниз — свечи опять появятся на сцеразделы
лечение щитовидный железа
штамповка
базовый шпатлевка
видеосъемка торжество
вал редуктор поворот
вызов врач
билет мхат
сборный доставка
светлогорск
зубной протез
touch screen
тренировка память
герб вышивка
metrobond
договор суррогатный мать
этикетировщик
вспучивающийся краска
гелусил лак
корпоративный иностранный
корпаративные праздник
тестоделитель
стальной топкий spartherm
шапка доставка
фарфор portofino
вино заказ
ночной очки
софт автошкола
селин дион билет
кассовый машина
ром доставка
северный корона
видеорегистраторы
охота пиранья
knauf гипсокартон
басейны intex
бензопила stihl
штанга насосный
sony ericsson k790i купить
добрый тепло
задний зеркало
краска ржавчина
эфирный антенна
этикетировщик
горячий обед
трехфазный электросчетчик
zip lock
li-da
выписка егрп
автошкола
инвертор
пп-пленка
пластиковый пакет
танго кэш
метробонд
купить минимойку
автономный электроснабжение
флагшток внутренний использование