ES

MODOS DE JUEGO

Tutorial y práctica

Maestia - Diseño gráfico - Práctica

Como nuevo jugador en S4 League, al principio jugarás un breve Tutorial. En este tutorial se explican los controles básicos de movimiento, haciendo hincapié en técnicas como "evasión" y "wall jump". El tutorial se podrá repetir en cualquier momento, pero no aparecerá en la lista de modos de juego. 

Podrás practicar más estos controles básicos en el Practice Mode. Sólo un jugador puede participar en esta modalidad. Los Sentry Guns inmóviles funcionan como objetivos para la práctica. También ganarás algo de PEN completando estas misiones.

Battle Royal

Maestia - Diseño gráfico - Battle Royal

Battle Royal es una clásica modalidad "todos contra todos", seguramente ya conocida de otros shooters de primera y tercera persona. Cuentas con varias posibilidad para ajustar las reglas de una partida, como el tiempo o las armas y skills permitidas. De esta manera, en una partida de Battle Royal se puede jugar con todas las armas o, por ejemplo, sólo con espadas.

Deathmatch

S4 League - Diseño gráfico - Deathmatch

Deathmatch es la versión en equipo de la modalidad Battle Royal. Los jugadores se organizan en dos equipos y reciben puntos por aniquilar a los jugadores del equipo adversario. Al igual que en Battle Royal, los jugadores tienen varias posibilidades para ajustar las reglas de una partida.

Captain

S4 League - Diseño gráfico - Captain

Captain se trata de otra variación de Battle Royal / Deathmatch. Al igual que en Deathmatch, dos equipos luchan entre si. Si embargo, en la modalidad Captain, todos los jugadores llevan una corona. Cuando un jugador con una corona es derrotado, pierde esa corona y tiene que continuar el juego normalmente. El primer equipo que se queda sin coronas, pierde la partida.

Touchdown

S4 League - Diseño gráfico - Touchdown

Touchdown es el modo más popular de S4 League. Combina la acción rápida de las partidas Deathmatch con aspectos tácticos, inspirados por el fútbol americano.

Las arenas del Touchdown Mode se encuentran reflejadas, lo que significa que las "bases" de cada equipo son iguales. En el medio de la arena, entre las "bases" de los dos equipos, se encuentra el "Fumbi", la mascota de S4 League que se parece a un balón de fútbol robótico.

El objetivo de Touchdown es coger el "Fumbi" y transportarlo hasta la base del equipo adversario. Esto requiere de una buena organización y comunicación dentro del equipo, asignando roles claros como "atacantes" y "defensores".

La modalidad Touchdown ha generado en S4 League un estilo de juego muy particular, que enfatiza más las skills como el salto que derribar el enemigo. Con una serie de "wall jumps", los jugadores pueden evadir los ataques enemigos mientras se movilizan a gran velocidad hacia la base enemiga.

Chaser

S4 League - Diseño gráfico - Chaser

Desde su introducción en agosto de 2009 y hasta la actualidad, Chaser sigue siendo la modalidad más original de S4 League. En cada ronda, un jugador es elegido al azar para convertirse en el Chaser, con poderes y resistencia supernaturales. Su objetivo es dominar a todos los jugadores "normales" antes de que se acabe el tiempo.

Como el Chaser cuenta con poderes defensivos supernaturales y de ataque increíbles, los otros jugadores tratan de escapar o esconderse, esperando sobrevivir durante el breve tiempo de la de 1 o 2 minutos.  Los jugadores habilidosos a veces colaboran juntos tratando de derrotar al Chaser y recibir puntos de bonificación.

Si el Chaser logra acabar con todos los jugadores, recibirá puntos. Si no lo logra, todos los jugadores sobrevivientes recibirán puntos. El jugador con el puntaje más alto gana la partida.

Siege

S4 League - Diseño gráfico - Siege

Presentado en agosto de 2011, Siege es una de las incorporaciones más recientes en la serie de modalidades de S4 League. Se puede comparar con el popular "King of the Hill" de varios otros Shooter Games.

En el mapa, los jugadores encontrarán tres banderas que tendrán que capturar. Una vez capturada una bandera, esta se torna de color verde si la capturó el propio equipo o roja si la capturó el equipo adversario. Permaneciendo sobre una bandera roja, los jugadores pueden primero "neutralizar" la posesión del enemigo, antes de reconquistarla.

Las banderas capturadas generarán puntos para el equipo poseedor y objetos lanzados en forma aleatoria que los jugadores podrán usar para recargar las municiones o acumular puntos adicionales.

Arcade Modes

S4 League - Diseño gráfico - Arcade Modes

La modalidad de juego Arcade comprende tres modos diferentes: Mission Arcade, Scenario Arcade y Conquest. Aquí, la mayor parte del tiempo, lucharás contra enemigos no humanos. En una serie de misiones, tendrás que matar hordas de NPCs, proteger aliados o derrotar Bosses enemigos. 

Scenario Arcade

S4 League - Diseño gráfico - Scenario Arcade

La historia de la "Netsphere" de S4 League es contada en el Scenario Arcade. Forma un equipo con hasta 3 jugadores para derrotar a todos los enemigos y aprende más sobre la historia de S4 League en breves videos entre los combates.

Mission Arcade

S4 League - Diseño gráfico - Mission Arcade

Existen dos formas de destruir enemigos en el Mission Arcade: O bien tienes que matar tantos enemigos como puedas en un tiempo dado, o tienes que matar cierta cantidad de enemigos dentro de un periodo de tiempo lo más breve posible. En esta modalidad luchas solo, pero puedes comparar tus puntajes con amigos y otros jugadores.

Conquest

S4 League - Diseño gráfico - Conquest

El Conquest Mode combina elementos de juegos de defensa de torres con controles en tercera persona de S4 League.

Los jugadores deben colaborar para defender la base contra hordas de enemigos. Los enemigos aparecen en diversos puntos del mapa y apuntan a la base del jugador. Cada vez que un monstruo llega a la base y ataca, la base pierde puntos. Una vez que se agotan todos los puntos, se pierde la partida.