
Tagok Klántörténet World Of WarCraft Fórum Chat Ellenségeink Szövetségeseink Jelentkezés Linkek Hírek Háttértörténet Legenda WOW-hírek Khaz Modan
2001. szeptember 6.
A World of Warcraftot már több, mint egy
éve fejlesztik, de kiadási időpontot még nem tudtak meghatározni. A Blizzard
annyi időt szeretne rá fordíani, amennyi mindenképp szükséges a fejlesztésre,
és a béta tesztelésre, hogy kiegyensúlyozza a fajok közti különbséget, és a
lehető legkisebb esélye legyen annak, hogy hiba marad a végleges játékban.
Teljes cikk:
|
A
Blizzard bejelentette a készülő World of Warcraft online szerepjátékát
|
|
A Blizzard egyenlőre három fajt árult el a játékból: az emberek, a taurenek, és az orkok fogják többek között alkotni a játék választható karakter fajtait. Ezeken kívül még valószínűleg lesznek más fajok is, azonban a Blizzardról elmondható, hogy nem a mennyiséget tarják a fontosnak a játékaikban, hanem a koncentrált minőséget. A World of Warcraft fajai alapvetően különbözni fognak egymástól, nem pedig csak egyetlen séma különböző változatai lesznek. A játék teljesen 3D-s lesz, grafikus motorjának alapját pedig a Warcraft III képezi, ami mindenképpen biztosítékot jelent arra, hogy gigantikus méretű tájakon kalandozhassunk (a Blizzardot nem valószínű, hogy el fogják riasztani az esetleges extra hardver igények). A Warcraft III-hoz hasonló, ám annál sokkal részletesebben kidolgozott világban külső, illetve belső nézetből irányíthatjuk majd kiválasztott karakterünket, a két állapot között pedig fokozatmentesen közelíthethetjük, vagy távolíthatjuk tőle a kamerát. Az alapértelmezett külső nézetet úgy tervezik, hogy a karakter ne zavarja a játékos "kilátását", így amennyiben egy fontos objektumot szeretnénk használni a túloldalán, egyszerűen átlátszóvá válik. A játék legjobban kidolgozott része a harc lesz, amit csak meghatározott helyeken lehet vívni. A fejlesztők gondoltak arra, hogy nem szeretné a játékos, ha bárki bárhol zaklathatná a karakterét, így olyan területeket fognak létrehozni, ahol a karakter teljesen biztonságban érezheti magát. A World of Warcraft az első olyan Blizzard játék lesz, amiért havidíjat kell majd fizetni. Az így beszedett összeg egy elkülönített fejlesztőcsapatot fog támogatni, akiknek az lesz a feladatuk, hogy a játék megjelenése után folyamatosan bővítsék az online Warcraft világot új helyszínekkel, új küldetésekkel, méghozzá az idő közben felmerülő igények szerint. A World of Warcraftot már több, mint egy éve fejlesztik, de kiadási időpontot még nem tudtak meghatározni. A Blizzard annyi időt szeretne rá fordíani, amennyi mindenképp szükséges a fejlesztésre, és a béta tesztelésre, hogy kiegyensúlyozza a fajok közti különbséget, és a lehető legkisebb esélye legyen annak, hogy hiba marad a végleges játékban. Bill Roper, aki a Blizzard bemutatóját vezette úgy érzékeltette ennek a lényegét, hogy a béta tesztelés egy napig, vagy akár egy évig is tarthat, csak az a fontos, hogy a kész játék hibátlan, és méltó legyen a Blizzard hírnevéhez. A játéknak csak a PC-s változatát jelentették be, de a Blizzard más platformokat is figyelembe fog venni valószínűleg, hogy az online világba bármilyen gépről bekapcsolódhassanak a játékosok. |
World of Warcraft
A Blizzard bejelentette hogy még január vége előtt kezdetét veszi a World
of Warcraft hivatalos bétatesztje.
|
World of Warcraft
|
|
Fejlesztő:
Blizzard Annak idején, jó öt évvel
ezelőtt, láttam egy érdekes hír-szeletkét bizonyos Warcraft Adventures
című játékról, melyet a Blizzard, bővíteni szándékozván eléggé
népszerű aranytojást tojó tyúkjának hozamát, grafikus kalandjátékként
definiált. A főszereplő egy ork volt, kinek népét – és sok más, egyéb
népeket is, természetesen – hatalmas veszély fenyegeti, s feladata, mi
több, élete célja figyelmeztetni a tudatlan, háborúskodással elfoglalt
társait az új (hadviselő) félre. Bizony, össze kell fogni az emberekkel,
és hasonló gyarlóságok, de a fejlesztés, úgy látszik, valahol
elkanyarodott. Sajnos az általam „sajátos munkahelyi körülményekként”
definiált rendetlenség folyományaként ezt a hírt per pillanat nem tudom
közszemlére bocsátani, ergo: hinnetek kell nekem, látatlanban. Cirka két
éve már nem kalandjátékról (annak fejlesztését sajnálatos mód
leállították) hanem egy MMORPG-ről szóltak a harsonák, amellyel nevezett
cég nyilvánvalóan nyereségvágyból elkövetett klónozási folyamatba kezdett,
kísérletet téve az akkor (és most) igencsak népszerű, „új” piac
meghódítására. És lőn. |