The Legend Of Zelda: The Wind Waker

(2003,GC)

Nem kis súly nehezedett a Nintendora amikor bejelentették az új Zelda részt. Sokan csalódtak a

Majora's Maskban, sokan nem azt kapták amit az Ocarina után vártak (én nem ide tartozom, de

tény megosztotta a játékosokat és a kritikusokat is az új idő rendszere miatt). Első híreket

a 2001-es Space Word-ön jelentek meg az akkor még cím nélküli új Zeldaról. A megjelent képek

szemetgyönyörködtető grafikáról árulkodtak és bemutattak egy videót amelyben CG videókat lealázó

grafikai prezentációban Link és Ganondorf látványosan összecsaptak. Az egész világ örömrikoltásban

tört ki, kikiáltotta a szaksajtó az Ocarina folytatását a látottak alapján.

Egy évig teljes csend honolt a Nintendo háza táján. Semmit sem lehetett tudni milyen irányba és

hogyan áll a fejlesztés. Ekkor...jött a szájtátás. Shigeru Myamoto eldobta az akkori grafikai

motort és teljes egészében lecserélte cel-shaded technikára. Hogy mivel magyarázta a mester ezt

a radikális változtatást? Szerinte ez a grafikai stílus illik az Ő megálmodott világához. Államat

visszapakoltam és hátradőltem a karosszékemben. Tudtam, ha Myamoto úr szerint ez illik az új

részhez a legjobban akkor az biztosan így a legjobb. 2003. május 5. Megjött a Wind Waker.

Gamecube fedél kinyit, mini DVD behelyezve, gépzümmögés, intro...a játékkal eltöltött első

másodperc után tudtam újra mesterművet tartok a kezemben és minden aggodalmam egy csapásra elszállt.

Egy dolgot már az elején szeretnék tisztázni mindenkiben. The Legend of Zelda: The Wind Waker

tökéletes folytatása az Ocarina of Time és a Majora's Mask megkezdett ösvényének. Akik azt

hitték, hogy a grafika miatt a játék túlzottan gyerekes lesz és veszít Zelda-s hangulatából

azok nagyot tévedtek. Az új grafika nem, hogy hátrányára, de előnyére vállt a játéknak! Olyan

csodálatos mesés hangulatot varázsol a képernyőre, amely az első másodperctől magába szippant.

Nézzétek meg bármelyik képet a játékból és ti is meglátjátok! Elképesztőek lettek a karakterek

és a környezet kidolgozása. Minden karakter arcáról lerí mit gondol, de legjobban természetesen

Link lett kidolgozva akinek arcáról mindent le tudunk olvasni amit érez, mivel több mint 40

arckifejezése van! A környezet grafikája nagyon impesszív, óriási távolságokat láthatunk be

távcsövünk és hajónk segítségével akadozás nélkül. Legötletesebben a szél és a tenger lett

kidolgozva, mivel nagy hangsúlyt kapnak ebben a részben gyönyörű a megjelenésük. Tízből Százas

nálam a grafika :D

A játékmenet alapjaiban megegyezik az előző részekkel, de itt Hyrule rónáit egy végeláthatatlan

tenger és az azon elterülő 50 sziget váltotta fel. A legnagyobb újítás, hogy most nincsen lovunk,

de a történet haladtával csatlakozik hozzánk King of Red Lions, aki jelen esetben egy csónak, amivel

átszelhetjük a habokat és hű barátunk lesz végig a kalandunk során, mivel beszélni is tud :D

Az irányítás a szokásos sémát követi, csak a Gamecube kontrolleréhez igazítva. L-el tudunk célra

tartani, Az X, Y, Z gombokhoz pedig tárgyakat társíthatunk a könnyebb használat érdekében. Nagy A

az akciógomb, felül mindig kiírja a játék milyen akció párosul hozzá pl: kinyitva a szemben lévő ajtót,

vagy tárgyakat felemelni stb. A harc így is tökéletes volt, de így is bővítettek rajta a fejlesztők.

Ez az úgy nevezett counter move amivel az érkező támadásokat védhetjük ki és egy látványos riposzttal

túljárhatunk ellenségeink eszén. Amit az előző részekben tökéletes volt, az miért lenne most másként?

Mint minden Zelda részben, itt is fontos szerepet kapnak a játékban felhasználható tárgyak. Legtöbbet

dungenokban fogjuk megkaparintani, amelyek segítségével addig megoldhatatlan rejtvényeket is

megoldhatunk pl: a bumeráng segítségével egy időben több célt is befoghatunk, így elhajítva

fegyverünket egyszerre több kapcsolót is bekapcsolhatunk. A klasszikus tárgyak is helyet kaptak:

bombák, hookshot, bumeráng, több fajta nyíl, üres üvegek és természetesen a Master Sword-t tartjuk a

hüvelyünkben. A legérdekesebb új fegyver a deku levél amellyel tornádót kavarhatunk, de ejtőernyőként

is remekül helytáll. Klasszikus hangszerünket az ocarinát ezúttal felváltja a játék nevében is szereplő

Wind Waker (magyar fordításban: Szél Keltő), amivel varázserejű dalokat tanulhatunk meg és még a szél

irányát is megváltoztathatjuk amelynek fontos szerepe van hajózásunk szempontjából!

Beszélő hajónk a játék során végig hasznos információkkal lát el, így ha elakadnál a játékban,

ő segít. A világ hatalmasra sikerült és nagyon sok mellékküldetés található benne, de mégsem lehet

eltévedni, mivel a Start gombot megnyomva megjelenik egy térkép, amely segítségével könnyen

elkülöníthetjük merre jártunk és, hogy mit tettünk. Ha a sok sziget közötti hajózást, mégis

unalmasnak találnád, ezen is tudsz változtatni, mivel a warp dalok segítségével könnyen utazhatsz

egyik szigetről a másikra, így elkerülve a hosszabb hajózást. Mindegyik sziget egy külön felfedezendő

terület, ahol különböző helyeket találhatsz: városokat, ellenséges bázisokat, tündéreket, dungenokat

és a sort hosszasan lehet folytatni...

The Wind Waker kihasználja a Gamecube-GBA kapcsolatát, így aki rendelkezik mindkettő géppel új

élményben részesülhet, mivel ekkor a GBA képernyőn Tingle található, akinél rejtett helyeket

fedezhetsz fel, de ha elég rúpiád van az energiádat is feltölti. Érdekes plussz az így is óriási

tartalom mellé. A fő sztorivonal olyan 15-20 óra alatt teljesíthető, de ebbe nem számoltam bele a

szívdarabkák gyűjtögetését, a kincses térképeket, a Nintendo Gallery-át amelyben a játékben

szereplő ÖSSZES! Karaktert lefotózhatod, és itt szobrokra cserélheted, a különböző minijátékokat,

mellékküldetéseket, így a szavatosság drasztikusan nő. Sajnos a sztori utolsó harmada egy kissé

ellaposodik, mivel nem szól másról csak 8 tárgy összegyűjtéséről, ami a végére inkább fárasztó,

mint sem szórakoztató. Szerencsére a játék utolsó szakaszára újra erőre kap a sztori és méltó lesz

az eddigi részekhez. Azért kár, ezért a részért, nyugodtan kihagyhatták volna a fejlesztők.

Csodálatos zenéket hallhatunk a játék egésze során, van amelyik új, eddig nem hallott dallam, de a

hangulat fokozása érdekében régi dallamok (főleg az Ocarina zenéjét keverték újra) is felcsendülnek

nem kisebb örömömre! A sorozathoz hűen ebben a részben sincsen szinkron, de így is mindent megértünk,

amit érez Link, az animációk tökéletessége miatt. Szerintem, így tökéletes a hangulat, hogy nem

változtattak és ugyanazokat a kiáltásokat, sikításokat és hangokat hallhatjuk Link-től amelyeket,

megszoktunk az előző részekben. A hangok is szépen szólnak, de tökéletes hangzást csak úgy

érhetsz el ha rendelkezel Dolby Pro Logic II-vel, amivel a legkisebb vízhangot is tökéletesen

élethűen hallgatod.

Azonban sajnos a játék nem lett tökéletes, sajnálom a végjáték leülését és még hibaként róható

fel, hogy szerintem ez a legkönnyebb Zelda 3D-s részek közül, kissé könnyűre sikeredtek a

rejtvények és a főellenségek is. Nyugodtan lehettek volna nehezebbek, drága Nintendo! :D

A gyökereket hűen követő Wind Waker-től azt kaptuk, amit vártunk. Tiszta Nintendo minőséget.

Egy olyan cégtől akiből, még nem veszett ki a tűz, nem poligon milliókkal akarnak hódítani,

hanem szimplán "csak" jó játékokat akarnak csinálni MI ÉRTÜNK, JÁTÉKOSOKÉRT. Minden porcikájából

érezhetően ez jön le, mindenki számára kötelező a beszerzése, persze csak az Ocarina kijátszása után.

Grafika 9.9 Ganondorf végszava:

Pozitívum: Újra egy tökéletes, csodálatos kalandban volt részem! Negatívum: Kissé könnyűre sikerült

Egyéb értékelések:

576 konzol:10/10

Játszhatóság
Szavatosság
Hangulat
Zene

Ganondorf